데이터 모듈에서는
Collide[Land1~16]=0(또는 1)
Collide[Air1~16]=0(또는 1)
이렇게 되어 있는데 트리거의 카탈로그 값 수정으로 접근하면
Collide 다음 배열 변수가[]문자열이아닌 정수다! 게다가 값은 또 문자열이다!
결국 CZDehaka 만드느라 시도해봤지만 결국 실패. 그냥 업그레이드를 사용했다.(협동전의 데하카 업그레이드를 가져옴)
각 충돌은 보이는 순서 그대로임
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지상Land |
공중Air |
1 |
잠복 |
비행 중 |
2 |
지면 |
비행 중 이동불가 |
3 |
애벌레 |
비행 중 호위 |
4 |
군단 |
사용안함 |
5 |
거신 |
사용안함 |
6 |
구조물 |
사용안함 |
7 |
바퀴 잠복 |
사용안함 |
8 |
작은 중립 동물 |
사용안함 |
9 |
역장 |
사용안함 |
10 |
점막 종양 |
비행 구조물 |
11 |
식충 |
사용안함 |
12 |
식충 역장 |
사용안함 |
13 |
D-8 폭탄 |
사용안함 |
14 |
위상 전환 |
사용안함 |
15 |
분열기 위상 전환 |
사용안함 |
16 |
소형 |
사용안함 |
거신 - Land5,6,Air1(실제로 유닛 자체는 지상 유닛이라 매직박스 현상은 일어나지 않는다.)
히드라리스크(일반적인 유닛)-Land2,9,11,16
식충 - Land11,12(일종의 특수유닛 취급)
역장 - Land1,9,12(특수 유닛 맞음)
저글링(협동전.소형유닛) - Land9,11,16(지면이 빠졌음.)
울트라리스크-Land2,5,16(거대 속성이라 역장을 부수기 위해 역장 충돌이 빠짐.그리고 커다랗기에 거신과 충돌함)
울트라리스크(협동전4.11.0 패치)-Land2,5(소형이 빠졌음)
부화장(대부분의 건물) - Land1,2,6,7,9,11,16
병영비행 - Air1(그냥 비행중.)
비행 구조물(Flying0)은 '이런 친구들과 함께라면의 유닛들이 사용중. 자유의 날개 길잃은 바이킹마냥. 특수한 경우에만 쓴 모양.협동전에도 안쓰임.