cogito
접속 : 2676   Lv. 36

Category

Profile

Counter

  • 오늘 : 11 명
  • 전체 : 142649 명
  • Mypi Ver. 0.3.1 β
[게임제작] 만드는 닌자게임 미로맵 회전추가.GIF (4) 2019/02/19 PM 05:05

 

 

어제 올린 게시물 댓글에서 맵이동시 회전 넣어보는게 어떻겠냐는 말이 있었는데 확실히 그게 맞는거 같아서 오늘 호다닥 맵회전을 작업해봤습니다 ㅋ

 

 

Map_Rotate_Mypi_1.gif

 

 

Map_Rotate_Mypi_2.gif

 

 

확실히 그냥 이동하는거 보다 훨 보기 좋은거 같습니다 ㅋ 

 

근데 저걸 만들고 나니 이젠 케릭터도 같이 돌려주냐 마냐가 문젠거 같네요 ㅋㅋㅋ 

 

 

 

 

 

 

 

 

신고

 

소년 날다    친구신청

확실히 고민이시겠네요. 캐릭터를 같이 돌려버리면- 요즘 유행하는 '엉덩이' 메타에서 벗어나버리니.. 역시 대세는 '엉덩이'!!!

ㅋㅋㅋ 농담이구요. 캐릭터를 돌린다는 것은 단순히 화면전환을 떠나서 캐릭터에 집중을 시킨다는 것인데, 그러려면 옛날 슈패콤 게임들처럼 (캐릭터)확대까지 같이 가야 한다고 봅니다. 그게 아니라 단순히 진행만을 위한 것이라면 굳이 캐릭터를 돌릴 필요가 있을까요?

일단 그 부분은 게임의 다른 구성들을 먼저 완성시킨 뒤 다듬는 과정에서 결정해도 상관없을 듯 합니다. 어떻게 보면 그것은 일종의 마감과 같은 것인데- 마감에 너무 신경을 쓰다가 전체 완성도가 떨어져버릴 수도 있으니까요.

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎ 디테일 파다가 발목잡힌적이 한두번 아니긴 해요 ㅠㅠㅠㅠ 일단 이부분은 여기서 마무리 짓고 넘어가도록 하겠습니다 ㅋ!!!

Picture Element    친구신청

오..어제 의견드렸던 사람입니다 ㅎㅎ 좋네요~
그런데 화이트 아웃으로 끊어버리니까 길이 리셋 되는 기분이 듭니다.
방금온길도 기억 안나고 앞으로 나아가야하는 길도 헷갈리는것 같아요.
그리고 갈래길이 나오는 것으로도 충분히 미로의 성격이 느껴집니다. 분기를 다양하게 나눠서 약간 헤메게 하는게 더 좋지 않을까 생각들어요.
크리스탈 클릭 구간이 많으면 상당히 지루할것 같은 생각도 듭니다.
스피드 하게 그냥 카메라만 휙휙 돌아가는게 좋을것 같습니다~
화이팅 하세요~!!!

cogito    친구신청

모바일 게임 사양 문제로 피치 못하게 화이트 아웃이 들어가게 되었네요 ㅠㅠ 그래서 들어간김에 저걸 이용한 이벤트를 좀 구현하 볼까 싶어여 +_+!!! 레벨 디자인 부분 좀더 고려해서 너무 늘어지지 않도록 해보겠습니다 ㅠㅠ 조언 고맙습니다! ㅎ
[게임제작] 만드는 액션게임 안개효과 추가.GIF (6) 2019/02/18 PM 06:54
다른곳에 올렸던 저번글에서 배경이랑 케릭터가 너무 따로 노는거 같다고 해서 스테이지 레벨링 만드는건 잠시 놔두고

 

배경에 쉐이더를 이용해서 안개효과를 추가 하였습니다~!

 

BD_Map_1_Mypi.gif

 

 

 

 

테이지의 컨셉이 안개속 미로 라서 적들도 희미한 그림자 형태로 등장 시킬 예정입니다~!

 

 

 

 

BD_Map_2_Mypi.gif

 

 

 

횡스크롤에서 미로라는 컨셉을 살리기 위해 입체적으로 제작된 스테이지 안에서 크리스탈을 클릭해 90도씩 회전해가며 진행하게 만들어 봤습니다.

 

 

그리고 아래가 위에서 내려다본 전체 지도 입니다 ㅎ 

 

Map_BD.png

 


본의 아니게 마인크레프트 놀이를 해버렸네요 ;

 

처음엔 재밌던데... 저만큼 찍는데도 노가다가 장난 아니더군여 ㄷㄷㄷ

 

그럼 다들 수고하세요! 

 

신고

 

루리웹-3806418150    친구신청

오~ 게임이 정말 재미있어 보이네요. 끝까지 포기하지 마시고 잘 만드셔서 대박나시길 바래욤.

cogito    친구신청

응원 고맙습니다! ㅎ 삼월달 말까지 완성이 목표에요 +_+!!!

Picture Element    친구신청

크리스탈 클릭시 카메라가 바로 회전하면 어떨까 하네요.
디졸브로 화면을 끊어버리고 나오니까 여기가 어디지 하는 느낌이 매우 강한것 같아요~

cogito    친구신청

확실히 돌아가는 효과를 집어넣으면 좋을꺼 같네요 중간에 환영미로라는 특성을 살이기 위해서 다른 장소로도 이동시켜볼려고 암전을 넣었는데 화면 돌아가는 효과룰 집어넣으면서 화이트 아웃 동시에 시키면 미로라는 느낌이 더욱 살아날꺼 같네요 ㅎㅎㅎ 고맙습니다!

소년 날다    친구신청

그간 3d 캐릭터를 이용한 쿼터뷰 액션이라 생각했는데, 맵 자체가 3d였군요?

돌아가는 형식 괜찮을 것 같습니다. 다만 루트 교차부분에서 몹이 튀어나온다면 이리저리 돌아가다 캐릭터가 사망하거나 기타 플레이에 어려움이 발생할 것 같은데.. 그렇다면 단순히 효과를 생각하는 것뿐만 아니라 던전 디자인 자체를 조금 더 심도 있게 생각해보셔야 할 것 같습니다.

언제나 발전해나가는 자신의 작업물을 저희들에게 먼저 보여주셔서 감사합니다. 꼭 멋진 게임으로 탄생하기를.. ^^

cogito    친구신청

확실히 레벨 디자인은 정말 ㅁㄴ감한 문제인거 같네요 신경쓰도록 하겠습니다!!! 좋은 조언 고맙습니다! ㅎ 화이팅 !
[게임제작] 만드는 닌자껨 공격패턴 추가.GIF (6) 2019/02/06 PM 06:29

설 연휴 마지막날도 여전히 사무실로 도망나와 있게 되어서 

 

공격 패턴 하나 만들어 봤습니다 ㄷ 

 

참고로 이 보스 스테이지에서는 이렇게 보스가 공격 하는거 이외에 

 

상시로 마법봉이 판넬 처럼 날아 다니면서 주인공을 공격하게 할 생각이라 조금 피하기 쉽게 만들었습니다 ㅎ

 

(거기다 모바일이라 조작이 쉽지 않다는것두 있구여 ㄷ)

 

 

BD_Attack_1.gif

 

 

컨셉이 마법소녀이니 다음 공격은 뭔가 빛기둥 같은걸 쏘는걸로 해볼까 싶네요 ㅋㅋㅋ 

 

그럼 설 연휴 마무리 잘하시고 내일부터 다시 또 힘냅시다! 

 

화이팅~!

 

 

신고

 

女忍者[くノ一]    친구신청

닌자겜이면... 닌자스러워야지...
짬뽕겜은 노노...

cogito    친구신청

죄...죄송 퓨전 판타지 같은 컨셉이라 ㅠㅠ ;; 닌자스러운 잠입이나 그런건 없고 코믹 활극이에요 ㅠㅠ 그래도 주인공 움직임이나 그런건 닌자스럽게 할 예정이에요 흠흠 ;;;

루리웹-2672327379    친구신청

혼자 그래픽, 프로그래밍 하시는건가용?

cogito    친구신청

모델링이랑 디자인은 동료분이 하시구 나머지는 제가 하구 있어염 ! 아 음악은 빼구염...음악은 아마 외주를 줘야 할듯 해요 ㅠㅠ

PolyAlloy    친구신청

아 1인 개발은 아니군요.
아쉽.

cogito    친구신청

1인 개발로 슈팅 게임 하나 만들어서 출시 했었는데.... 혼자서 만드니 아쉬운 부분이 많더라구염 ㅠㅠ
[게임제작] 만드는 닌자껨 보스 대기자세.GIF (2) 2019/02/04 PM 04:46

다들 설 잘 보내고 있으신가요???


전 설날 준비하는거 돕기 싫어서 아침 일찍 사무실로 도망쳐나와 있네요 ㄷ

 

출근할때는 걍 히오스나 하면서 놀자 싶었는데, 그래도 사무실 나온김에 영 노는건 좀 그런거 같아서 

 

넷플릭스 보며 대기 자세 잡아봤습니다 ㅋㅋㅋ

 

물속성 공격을 하는 마법사 타입의 보스이며, 불안정하게 봉인이 풀려서 외형이 조금 미성숙해졌다는 컨셉입니다.

 

복장에 관해서는....마법소녀 + 물속성 마법사 를 하려다 보니 의식의 흐름이 저리로 흘러 버렸네요 흠흠 ;;;;

 

 

 

BD_Boss.gif


BD_Boss_Back.gif

 

B_Boss_Right.gif

 

BD_Boss_Left.gif

 

 

 

그럼 다들 즐거운 설날 보내시고 새해 복 많이 받으세요 ~! 

 


 

신고

 

플스를팔았더니psn을같이쓰재    친구신청

귀여워..

cogito    친구신청

고맙습니다 +_+
[게임제작] 만드는 닌자게임 얼음스테이지 완성!!!.GIF (0) 2019/01/31 PM 06:39

 

얼음맵 보스의 기본공격이 너무 밋밋하기도 하고 피하기도 쉬운거 같아서 아이스 스피어를 추가 시켰습니다 ㅎ 

 

Boss_Attack_Ice.gif

 

첨에는 이펙트로 구현하려고 했는데 결국은 모델링 만들어서 스크립트 제어하는 식으로 완성했습니다. ㅠㅠ 

 

이걸로 이제 얼음 스테이지는 끝난거 같고(물론 나중에 디테일 업 할 부분은 많이 있지만 ㅠㅠ)

 

다음 스테이지는 미로를 컨셉으로 하는 숲 스테이지를 만들어 볼려고 합니다 ㅋ 

 

참고로 보스 케릭터는 

 

BD.gif

 

 

요녀석이 될꺼 같습니다 .

 

오늘 리깅이 끝나서 어떤 느낌인지 한번 보려고 단색만 넣어서 게임상에 올려본건데 색 잘입히고 머리카락에 물리만 잘 적용시키면 

 

꽤나 이쁘게 나올꺼 같네요 ㅎㅎㅎ 

 

 

 

신고

 
1 2 현재페이지3 4 5 다음
X