까방구1 MYPI

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[게임 이야기] 처음으로 협업으로 게임을 제작했습니다. (6) 2022/11/01 PM 02:58

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.coupon.astroflower 

3D 그래픽으로 구성된 게임 프로젝트에 로망이 있었던 협업사와, 방치형 게임 개발 프로세스는 어떻게 이루어지는지

배우고 싶었던 저희 팀과의 니즈가 맞아서 진행하게 된 프로젝트인 '아스트로 플라워'입니다!

우주의 희귀자원을 두고 경쟁하는 주제의 게임으로

여러 로봇을 수집하며 함선을 업그레이드 하는 게임경험을 주력으로 삼았습니다!

인게임 그래픽 리소스 작업을 전담했고. 주관인 협업사는 개발과 기획을 담당했습니다. 과거 로봇 메카물 애니메이션을 재밌게 시청했던 추억의 그리움에서 출발한 아이디어로 제작에 착수해 이제 막 소프트런칭해서 플레이어 분들의 피드백을 받으며 개선중인 단계입니다.

1. 캐주얼 액션 게임 '롸비 : 기계의 반란'

2. 4인 네트워크 턴제 대전 게임 '볼트'

저희에겐 위 두 게임 이후의 차기작이 되는데. 위의 게임들은 11월 중순 내에 개선 작업이 전부 완수됩니다. 쉽지 않네요.

혹시나 시간 괜찮으실 때 체험해봐 주시면 정말 감사하겠습니다!




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revliskciuq    친구신청

왠지 고전게임 그날이 오면이 생각나네요!

까방구1    친구신청

그날이 오면 정말 재밌게 했었습니다 !

짬조르르르    친구신청

20년전 게임생각이압니다. 호키인가? 티비에서 전화걸어서 하는..
여튼 이것만봐서는 수익이 생길것같은 게임은 아니네요

까방구1    친구신청

추억이 떠오르네요

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미사일 폭발 이펙트 딱 내취향이네

까방구1    친구신청

좋게 말씀해주셔서 감사합니다!
[게임 이야기] 생애 첫 출시작이었던 게임의 근황입니다. (6) 2022/09/27 AM 07:44



안녕하세요. 롸비입니다.

아니, 부산에 소재한 작은 게임 개발사 굿 프렌즈 스튜디오의

대표자 박서휘로 인사드립니다.


생애 첫 게임 서비스를 시행하며 많은 시행착오와 민폐가 있었음에도 롸비를 즐겨주시며 소중한 피드백을 주신 플레이어 분들의 성원 덕분에 힘을 받아 중간에 큰 번아웃을 겪었음에도 잘 견뎌낼 수 있었습니다.


굿 프렌즈 스튜디오는 현재 3인 팀으로 운영중입니다. 치기어린 20대 중반 갓 대학 졸업자들이 만든 회사에서 출발한 굿 프렌즈 스튜디오는 대표자의 부족함으로 주요 개발자들이 이탈한지 꽤 오래 지난 상태로 롸비 프로젝트를 착수하고 서비스까지 진행하게 되었습니다.


게임 개발같은 경우는

게임 프로젝트를 진행하려 할 때마다 지금은 다른 직장에서 꿈을 펼치고 있는 예전 동료들의 도움을 구하거나, 비슷한 규모의 팀들과 서로 노동력을 교환하는 식으로 진행하고 있으며, 롸비 또한 대학 동기가 운영중인 회사의 차기 프로젝트의 그래픽 작업을 돕는 조건으로 프로그래밍 업무를 부탁해 함께 개발해낸 게임입니다.


이후 플레이어 분들의 값진 피드백을 통해 확보한 데이터를 통해 롸비를 어떻게 개선해야 할 지에 대한 방향성은 확보하였으나. 여전히 당사내 개발자가 부재한 사정 탓에 현재 민폐를 무릅쓰고 전 팀원 중 한 친구에게 소정의 비용을 지급하고 업데이트 작업을 부탁한 상태입니다.


1. UIUX의 대대적인 수정 작업을 진행중입니다.

2. 게임 내의 난이도 밸런스 등을 수정중입니다.

3. 게임 내 적 캐릭터들의 그래픽 폴리싱(퀄리티 개선)을 진행중입니다.

4. 게임 경험을 상승 시키기 위한 시스템 적 개선 작업을 진행 중입니다.


모든 작업이 완수되는 기점을 10월 중순 이내로 잡고 있습니다.

게임을 잘 만들어내지 못한 저의 불찰이 가장 큰 원인이라 말씀드리기 부끄럽지만.

롸비의 매출 성과는 월급을 주며 일을 맡기고 있는 팀원들의 노동력과 그외 발생한

일부 비용을 고려하면 현 팀 피지컬에서는 아주 큰 적자인 상태입니다.


일반적인 인디 게임 팀의 사고라면 당장 해당 프로젝트를 접고 차기작을 고려해야 하지만

롸비를 시작할 때 팀원들이 가졌던 애정. 저의 여러 변명과 핑계로 출시 때 담지 못했던 게임의

구성요소들, 부족한 상태로 출시한 게임임에도 애정을 갖고 플레이 해주신 플레이어 분들을 생각하면

시간이 더 걸리더라도 게임을 좀 더 게임답게 고치는 게 게임 개발팀으로서 도의이자 도리라고 느꼈습니다.

이마저도 시간이 너무 오래 걸리고 있어 결국 또 잘 해내지 못했다는 생각이 저를 괴롭힙니다.


많은 분들이 이미 느꼈다시피. 롸비 자체가 독창적인 게임은 아닙니다.

동일 장르의 선구자들이 이미 플레이어분들에게 선사한 감동을 조악하게 따라가고 있는 요소들이 당장은 대부분입니다.


하지만 어쩌면 이런 비열한 배움을 통해서,

지금보다 더 나은 게임을 만들어 내는 방법을 깨우치고,

나아가서 우리만의 색깔을 더 입혀내가고,

좋은 게임을 만들어가고픈 욕심입니다.


두서 없는 글을 읽어주셔서 감사합니다.

롸비는 꼭 더 좋은 게임으로 돌아오겠습니다.

늘 즐거운 하루하루 되시길 바랍니다.

- 굿 프렌즈 스튜디오 대표, 박서휘.



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†아우디R8    친구신청

성업하시길바라며 언제나 건강하시길바랍니다.
재미있는 게임 기대하겠습니다!!

다코짱    친구신청

화이팅!!!

낭만곰탱이    친구신청

뭐든지 기본이 충실해야 합니다 게임의 기본은 재미에 있습니다 그것만 잊지 마시고 파이팅하세요~~~

MacTavish    친구신청

방금 다운 받았습니다.

Professor_P    친구신청

번창하길 바랍니다 ㅎㅎ
[게임 이야기] [인디] [안드] [데이터압박] 보드게임 원작. '볼트 : 모바일' 출시! (0) 2022/06/08 PM 07:34


까방구라고 합니다.

동명의 독일 보드게임을 원작으로 한 모바일 게임, '볼트 : 로봇 배틀 아레나'로

인사 드리게 되었습니다. 강제적인 과금 요소가 전혀 없는 게임이니 편하게 즐겨 주셨으면 좋겠습니다.

제목 : 볼트, 로봇 배틀 아레나

장르 : 4인 턴제 로봇 대전

플랫폼 : 안드로이드


"어서 오세요! 세계 최고 스포츠 엔터테인먼트의 세계로!!!!"



세계관 :

세계적인 스포츠 대회인 로봇 파이팅 리그(이하 RFL)은 천문학적인 시장규모를 자랑합니다. 각국의 유수한 글로벌 기업들은 자사의 기술력을 홍보하기 위해. 그리고 슈퍼스타를 탄생시켜 부와 명예를 얻기 위해 최신 기술의 집약체인 '배틀봇' 제작하여 출격시킵니다. 플레이어는 배틀봇을 조종하는 오퍼레이터가 되어 영광의 챔피언 로드를 걷게 됩니다.

배틀봇 :

이번 시즌 가장 강력한 우승후보로 거론되는 4기의 배틀봇들입니다. 이 강철의 야수들은 강한 힘과 카리스마로 많은 굿즈를 탄생시키며 전 세계 팬들의 사랑을 받고 있습니다. 각 배틀봇들은 제조사와 같은 지역의 경기장에서는 홈 어드벤티지로 특수 능력을 사용할 수 있습니다.

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'일본 전기' 대표 : 볼트

모델명 : 볼트

제조사 : 일본 전기

국적 : 일본

특수능력 : 벽을 뜷고 지나가는 관통탄

이야기 : 수십년간 전세계를 열광시킨 사무라이 로망을 강철로 재현한 볼트는 슈퍼스타입니다. 본 대회의 가장 강력한 스폰서이기도 한 '일본전기'의 최신 기술이 집약된 기체로, 2족 보행 기체임에도 대회에 참여한 모든 배틀봇 중 가장 날렵한 움직임으로 활약해 그 압도적인 기술력에 질린 경쟁자들이 경기 전에 기권을 선언하기도 했습니다. 물론 기권을 한 배경에는 일본 전기사와의 뒷거래가 있었다는 흉흉한 소문이 돌기도 합니다만, 진실은 아무도 모르는 법이지요.

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머슬카 제조사 '맥스 드리프트' 대표 : 하운드

모델명 : 하운드

제조사 : 맥스 드리프트

국적 : 미국

특수능력 : 톱날 검

이야기 : 미국의 트윈시티즈는 RFL이 세계 최고의 스포츠로 떠오르기 전부터 배틀봇 기체를 생산해 낸 상징적인 도시입니다. 유서 깊은 머슬카 제조사 '맥스 드리프트'는 지구력과 가속력으로는 타의추종을 불허하는 하운드를 제작하며 그 개발력을 뽐냈습니다. 대포 달린 명견 '하운드'는 홈그라운드인 트윈시티에서 특히 그 위력을 발휘하는데 적에게 달려들어 주둥이에 달린 날카로운 톱날검으로 종이 찢듯이 적의 몸을 파괴합니다.

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불칸 피자 대표 '머큐리'

모델명 : 머큐리

제조사 : 불칸 피자

국적 : 이탈리아

특수능력 : 회피기동

이야기 : 특제 핫소스가 입혀진 피자가 트레이드 마크인 불칸 피자는 이탈리아의 유명 프랜차이즈로, RFL 대회장에 입점하여 수 만명의 관중들에게 중독적인 매콤함을 선사하며 그 사업규모를 더 키워 나갔습니다. 이제는 매콤함을 넘은 화끈한 맛을 선사하겠다며 출전을 선언한 그들은 발칸포를 장착한 파괴자 '머큐리'를 통해 팬들의 놀라움을 자아냈습니다. 좋은 활약을 보이고 있지만 아직 전투 데이터가 많지 않은 머큐리는 종종 엉뚱한 액션을 보이는데 여기 귀여움과 연민을 느낀 팬들이 많은 응원을 보내주고 있습니다.

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부스트 파르마사 대표 : 리퍼

모델명 : 리퍼

제조사 : 부스트 파르마

국적 : 독일

특수능력 : 쉴드 장치

이야기 : 독일 최대 제약 회사에서 만들어 낸 무자비한 처단자, 리퍼입니다. 강한 내구성, 빠르고 날렵한 샷건과 톱날 연계 공격으로 상대를 처치하는 농익은 활약에 팬층이 두텁게 자리 잡은 최강 우승후보입니다. 다른 배틀봇들과 비교해서 압도적인 사이즈를 가져 위압감을 자아냅니다.

게임룰 :

3점을 먼저 얻은 플레이어가 승리하게 됩니다. 점수는 상대 로봇을 처치하거나, 맵에 생성되는 코인을 습득하여 1점씩 얻을 수 있습니다.

How to play? :

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1. 로봇을 최초 생성할 위치 선택

게임이 시작되면 자신의 타일에서 생성할 위치를 정합니다.









2. 행동 선택. 이때 선택한 행동의 거리가 짧은 플레이어부터 턴이 시작됩니다.

공격, 이동 중 원하는 행동을 선택. 이후에 행동 방향과 거리를 선택합니다.









3.  이제 싸우세요!!
기본 조작 숙지 완료! 맵에 생성되는 수리 키트, 특수능력[모듈 박스], 함정 등을 활용하면서 전략적으로 싸워나가시면 됩니다!








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십자 방향으로 공격하는 일제 사격







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너 죽고 나 죽는 아마겟돈 폭격







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넓은 범위를 공격하는 수류탄







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경기장마다 발동되는 다양한 함정까지





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[게임 이야기] 퍼블리셔와 소프트런칭을 해보기로 했습니다. (2) 2022/06/06 AM 02:10

서비스 중인 '롸비 : 기계의 반란'의 

후속 콘텐츠 및 보완 작업 등을 진행하며
라이브 운영 관리를 병행하려니

몸이 하나라는 부분에서 물리적인 한계점들에 부딪치기 시작했습니다.
하필 새로 바꾸기 전 이메일을 스토어에 그대로 올려놓은 탓에
연락을 6일이 지나 확인하기는 했지만

한 퍼블리셔에서 롸비와의 협업에 관심을 보이셨고
운영과 홍보를 전적으로 부탁 드리고
오롯이 게임에만 신경쓸 수 있는 기회가 왔다는
생각에 적극적으로 이야기를 나누는 중입니다.

잘 해결되길 바라는 중입니다.

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KIM-Z    친구신청

잘 되길 빕니다

까방구1    친구신청

진심으로 감사드립니다.
[게임 이야기] 자작 게임 서비스 4주차 (4) 2022/05/21 PM 11:28

- 출시 1개월 시점 다운로드 3,500 정도


- 매일 40~50명. 많을때는 100명의 유저분이 게임을 즐겨주고 계십니다.


- 홍보활동을 안하는 날에는 10명도 채 유입되지 않을 정도로 쉽지 않은 판입니다.


- 제가 모바일 게임을 즐길때 광고가 좀 잦은 게임들이 짜증났었는데. 그 입장이 되어보니 구조를 그렇게 짜야 유의미한 매출이
  나는거였구나 
싶습니다. 그렇다고 지금 시점에서 광고를 더 늘릴 생각은 전혀 없습니다. 유저가 익숙해진 게임경험 흐름을 해치게 됩니다.


- 아기자기하게 공략하는 재미는 있지만 액션으로써의 손맛은 약하고. 적들의 패턴이 적다는 단점을 지적받았습니다.
  과금 강요와 강제 광고가 없는 착한 게임인편이라는 평을 듣고 있습니다. 손맛이 고민입니다.


- 안드로이드에 국내만 출시한 상태라 플랫폼을 더 확장해보는 고려를 후속 콘텐츠 제작과 함께 해야 할 듯 합니다.


- 매출 내는건 정말 어렵습니다. 페이투윈이 아니라 페이투패스트 과금 모델로 설정해서 게임을 빨리 깨나가고 싶은
  유저분들은 과금하도록 설계했는데 과금모델이 매력이 없거나, 난이도 조절 실패인듯 합니다. 머리가 너무 아픈 부분입니다.


- 게임에 유독 애정을 보이시는 유저 딱 한 분이 계십니다. 힘이 나고 뭉클해집니다.


- 팀원 한명이 재밌게 즐긴 매직 서바이벌류 장르에 제 어릴적 재밌게 즐겼던 게임인 라쳇 앤 클랭크의 바이브를 점차 녹여 나가고 싶어서 
  작업을 계속 열심히 하고 있습니다.


- 경험을 다지고 10년 내로 콘솔로 중급 규모 이상 액션 어드벤쳐 게임을 제작을 하는 것이 목표입니다.

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Dream Walker.    친구신청

힘든 길이지만 빛을 보리라 믿습니다. 화이팅입니닫!

까방구1    친구신청

안 쉽지만 계속 해나가보려 합니다. 감사합니다.

고음마스터    친구신청

응원합니다~~화이팅입니다

까방구1    친구신청

감사합니다 고음마스터님. 힘낼게요!
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