게도영 MYPI

게도영
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[메모로 감상문 쓰기] 캐릭터들이 싸울 때 자꾸 노출 심한 옷을 입는다. (0) 2019/04/28 AM 12:42

 

 

 

애니메이션 - [ 킬라킬 ]

 

장르: 액션, 학원 판타지

감독: 이마이시 히로유키

제작사: TRIGGER

회차: 25화

등급: 19세 이상

 



 

 

 

 

 

 

 

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“만칸쇼쿠 마코!”

<킬라킬 중에서>

 

 

 

 

줄거리

- 살해당한 아버지의 복수를 위해서 소녀는 가위를 들고 싸움터로 향한다.

 

 

감상문

- 캐릭터들이 싸울 때 변신하는데 자꾸 노출 심한 옷을 입는다. 나중에는 훌렁훌렁 벗고 싸우는 에피소드도 있었다. 그것이 처음에는 뜨악했지만, 보다 보니 웃겨서 좋았다. 주요 캐릭터 두 명이 입는 변신복은 처음에는 좀 야한 거 아닌가 했는데 나중에는 그냥 멋있었다.

 

- 주인공만 변신하는 것이 아니라 적대자들도 변신한다. 전투 변신 장면들이 멋있게 잘 만들어져서 반복해서 봐도 좋았다. 근데 전투 변신 장면을 자꾸 보니까 이게 19금 세일러문 같다는 생각이 들었다.

 

- 힘을 준 전투 장면에서 시원시원하고 멋진 액션을 볼 수 있어서 좋았다. 예산을 아껴서 만들었구나 싶은 장면들도 종종 보였는데 내가 보기에는 괜찮았다. 예산 아낀 것이 티가 날 정도였지만, 그렇다고 이야기 전달에 실패할 정도로 엉망이었던 장면은 없었던 것 같다.

 

- 언어유희가 꽤 나왔다고 하던데 나는 일본어를 하지 못하니 이해할 수 없었던 것이 아쉽다. 그런데 언어유희가 잔뜩 나왔다는 것은 나중에나 안 것이고 언어유희를 빼고 보아도 전체적으로 재미있고 좋았다.

 

- 주요 3인 중의 한 명인 마코라는 캐릭터가 유머를 담당한다. 다른 캐릭터들도 웃겼지만 내가 보기에는 마코가 유머 담당이었다. 아무튼 처음에는 이게 뭐지 싶다가 작품을 끝까지 다 보고 나서는 가장 마음에 드는 캐릭터였다.

 마코 이외에 기억에 남는 캐릭터는 주요 악역 중 하나인 하리메 누이이다. 귀여운 소녀의 모습을 하고 있지만, 알맹이는 시커먼 괴물 같은 느낌의 캐릭터인데 성우가 연기를 참 잘한 것 같다. 보는 동안 귀여운 건 알겠는데 뭔가 한 대 쥐어박고 싶어지게 만드는 좋은 연기였다.

 

- 생각하면서 보면 비유와 상징을 통해서 시스템과 기타 여러 가지를 풍자하려고 연출한 부분들이 있는 것 같다. 근데 나는 그런 거 잘 모르겠고, 내게는 가벼운 마음으로 재미있게 볼 수 있는 작품이었다.

 

- 넷플릭스, 라프텔, 왓챠플레이에서 볼 수 있다. 다른 데서도 볼 수 있을 것 같긴 한데 더는 안 찾아봐서 모르겠다.

 

 

 

스토리

- 귀한 존재가 버려졌다가 각성해서 돌아와 문제를 해결한다.

 

캐릭터

- 외계인과 지구인 사이에서 태어난, 초능력을 가진 아이.

- 깍두기 같은 애인데 밉지 않고 정이 가는 아이.

- 강하고 아름다우며 고고한 반역자.

 

시공간-배경설정

- 현대? 미래? 계급제도가 있는 일본의 학교.

- 특별한 섬유로 만들어진 옷이 착용자에게 초능력을 빌려준다.

- 특별한 방법으로 만들어진 도구를 이용하면 특별한 옷을 벨 수 있다.



 

 

 

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[메모로 감상문 쓰기] 평균적인 사람은 없더라는 이야기를 해주는데 놀라웠다. (0) 2019/04/20 PM 05:56

 

 



도서 - [ 평균의 종말 ]

 

저자: 토드 로즈

번역: 정미나

발행처:(주)북이십일 21세기북스

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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“평균주의의 치명적인 결함은 개개인성을 무시한 채로

개개인을 이해할 수 있다는 모순된 가정에서 기인한다.”

<평균의 종말 중에서>

 

 

 

 

 

목차

감수의 말_ 4차 산업혁명 시대의 가장 뜨거운 화두, 교육

들어가는 말_ 닮은꼴 찾기 대회

 

제1부 평균의 시대

 제1장 평균의 탄생

 제2장 표준화된 세상

 제3장 평균주의 뒤엎기

 

제2부 교육 혁명을 위한 개개인성의 원칙

 제4장 인간의 재능은 다차원적이다

 제5장 본질주의 사고 깨부수기

 제6장 이정표 없는 길을 걷는다는 것

 

제3부 평균 없는 세상

 제7장 개개인성의 원칙으로 성장하는 기업

 제8장 교육을 바꿔라

 제9장 평균주의를 넘어

 

감사의 말

참고 문헌

찾아보기

 

 

 

감상문

- 책이 전달하는 과학적 사실과 담긴 메시지가 긍정적이라 좋았다. 뭔가에 도전하려는데 마음이 흔들리는 사람이 읽으면 좋은 영향을 받을 수 있는 책 같다.

 

- 사람의 재능은 들쭉날쭉하고 그 발달 순서도 제각각이라고 한다. 그리고 학습하는 속도 또한 사람마다 다르다. 인간의 특성은 이렇게 입체적인데 평균주의의 시각으로 판단하면 실재 그 사람이 어떤 존재인지 알기 어렵다고 한다. 이것은 자신에게도 해당한다.

 그러니 이렇게 복잡한 존재들이 서로를 이해하지 못해서 싸우는 것이 특이한 일이 아니라 자연스러운 것 같다.

 

- 참고 문헌, 찾아보기 있어서 좋았다.

 

- 평균적인 사람은 없더라는 이야기를 해주는데 놀라웠다. 이 책을 읽기 전에는 내가 평균을 이용해서 대상을 판단하고 있다는 사실도 모르고 있었다. 그냥 그것을 당연한 것이라 생각했었다.

 

- 230쪽에 소개된 모닝스타의 기업 운영방식이 특이하고 재미있다. 거기 근처에서 “사람은 자신에게 아주 중요한 문제에 대한 통제력을 가질 때 가장 행복해집니다.”라는 문장이 나오는데 읽으면서 이유는 모르겠는데 뭉클했다.

 

- “평등한 맞춤”의 이론을 기반으로 성장시스템을 짜고 유저들이 퀘스트 수행방식을 설정할 수 있는 게임을 만들 수 있다면 어떨까? 재미있을 것 같은데.

 

- 집중이 안 돼서 낭독하면서 읽었다. 17쪽 낭독하는데 40분 정도 썼다. 스스로 생각했던 것보다 책 읽는 속도가 느렸다. 읽는 속도를 당장에 높이는 것은 어려우니 시간을 아껴 써야겠다.


 

 

스토리

- 이상하다 싶을 때는 질문을 하자. 답을 찾으면 다른 세상을 볼 수 있게 된다.

 

캐릭터

- 질문하는 사람.

 

시공간-배경설정

- 21세기 지구의 국가들.

- 사람은 변할 수 있고 세상을 바꿀 수 있다.

 

 

 

 

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[메모로 감상문 쓰기] 그 소리가 끊임없이 아내를 죽이겠다고 말했다는 것이다. (2) 2019/04/14 PM 09:30

 

 

 

영화 - 공포의 침입자

장르: 공포

감독: 데니안 루냐

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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“솔직히 말해서 무서워 죽겠어.”

- 공포의 침입자 중에서 -

 

 

줄거리

- 평범한 어느 날. 남자는 퇴근 후 집에 돌아와서 아내에게 이상한 말을 듣게 된다. 싱크대에서 어떤 소리가 들려서 저녁 준비를 할 수 없었다는 것이다. 그리고 그 소리가 끊임없이 아내를 죽이겠다고 말했다는 것이다.

 

 

감상문

- 시작하고 몇 분 안 돼서 무서운 장면이 나오는데 분위기가 으아아아악! 이라서 뒤 내용이 궁금했음. 상상도 못 한 장면. <궁금하시면 드래그해 주세요.>

 아내가 자다가 일어나서 욕실에 들어가고 수도를 튼다. 남편은 벽을 쿵, 쿵 치는 소리에 잠을 깨서 옆집에 항의하는데 소리가 멈추지 않는다. 남편은 화가 머리끝까지 치밀어 올라 팬티차림으로 옆집에 찾아가서 초인종을 누르며 항의하는데 반응이 없다. 다시 침실로 돌아오던 남편은 쿵, 쿵 소리가 욕실에서 들려온다는 것을 깨닫고 아내의 이름을 부르며 문을 연다.

 욕실 벽면은 아내의 피가 잔뜩 튀어서 온통 난장판이 되어있다. 아내는 허공에 목이 매달린 것처럼 대롱대롱 공중에 떠 있다. 그리고 미지의 힘에 의해 아내는 좌우로 오가며 쿵, 쿵 하고 벽에 부딪힌다. 남편은 울부짖으며 아내를 살려보려고 몸을 붙잡고 멈추려 하지만 강력한 힘 때문에 멈출 수가 없다. 아내는 이쪽으로 쿵, 저쪽으로 쿵. 끊임없이 부딪히며 피를 뿌린다. <여기까지>

 

- 괴물 디자인 기본형은 인간 형태인데 저예산처럼 생겼음. 그런데 충분히 기분 나쁘고 무서운 분위기 뿜어냈음. 가성비 좋은 괴물이라고 생각함. 

 

- 초반부 몰입감 때문에 기대치가 너무 올라가서 그런지 후반부에서는 아쉬웠지만 나쁘지 않았음. 내 경우에는 공포영화에 면역이 없어서 이 영화의 깜짝 놀라게 하는 장면들이 효과적으로 작용했음.

 

- 명확하게 해결되는 이야기가 아니기 때문에 흐지부지 끝나는 영화를 싫어하는 사람이라면 보고 나서 화가 날 것 같음. 그래서 그런 친구들한테는 비추임.

 

 

스토리

-뭔가 이상한 것 같을 때는 네 감이 맞다. 그러니 제발 도망가라.

 

캐릭터

-차원 이동 능력을 갖춘 야수.

 

시공간-배경설정

- 중산층 주거지.

- 우리의 차원과 붙어있는 다른 차원에 미지의 존재가 있다. 그들은 피를 좋아하고 인간을 해치려고 한다.




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tuck    친구신청

부천영화제에서 재밌게봤습니다. 넷플릭스로도 볼수있지요

이이노크    친구신청

기대 안하고 봤는데 나름 재밌었음.
[메모로 감상문 쓰기] 무엇을 할지가 아니라 무엇을 하지 않을지에 대해서 (1) 2019/04/06 AM 03:14

 

 

 

[ 직업으로서의 소설가 ]

저자: 무라카미 하루키

번역: 양윤옥

발행처: (주)현대문학

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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“육체적인 힘과 정신적인 힘은 균형 있게 양립하도록 해야 합니다.”

- ‘직업으로서의 소설가’ 중에서-

 

 

 

 

목차

제1회 소설가는 포용적인 인종인가

제2회 소설가가 된 무렵

제3회 문학상에 대해서

제4회 오리지낼리티에 대해서

제5회 자, 뭘 써야 할까?

제6회 시간을 내 편으로 만든다 – 장편소설 쓰기

제7회 한없이 개인적이고 피지컬한 업 業

제8회 학교에 대해서

제9회 어떤 인물을 등장시킬까?

제10회 누구를 위해서 쓰는가?

제11회 해외에 나간다. 새로운 프런티어

제12회 이야기가 있는 곳 · 가와이 하야오 선생님의 추억

 

 

 

 

감상문

-실전 작법서 종류의 책은 아니고 에세이 종류의 책으로 보입니다.

 

-작가가 다친 전서구를 주워서 근처의 파출소에 데려가다가 자신의 미래에 대한 내적 계시를 받았던 이야기를 하는 부분이 있습니다. 그 대목을 읽으면서 내 손 안에 하얀 비둘기를 쥐는 이미지 혹은 촉감 같은, 어떤 느낌이 들었습니다. 평소와 다르게 생생한 느낌이라 신기하게 여겨졌습니다. 이튿날 다시 같은 대목을 읽었는데 어제의 느낌은 없었습니다. 그 후 책의 나머지 부분을 다 읽는 동안에도 같은 느낌을 받지 못했습니다. 잠을 적게 자서 그랬던 것인지, 배가 고파서 그랬던 것인지 아니면 그냥 우연이었는지 모르겠습니다.

 

-일본에서 작가를 근거 없이 비난하거나 말을 바꿔가면서 계속 씹어대는 사람들을 디스하는(내가 보기에) 부분이 재미있었습니다. 전반적으로 돌려 깎기 하면서 살짝살짝 드러내놓고 갈구는 그런 느낌이고 표준어로 욕 없이 정중하게 갈굽니다. 

 

-책을 읽고서 재능이 있고 노력하는 작가라도 평생 천 권이 넘는 책을 만들기는 어렵다는 생각을 했습니다. 그러자 오싹한 기분이 들었습니다. 나는 과연 무엇을 남기고 죽을 수 있을까라는 고민을 잠시 했습니다.

 

-글을 쓸 때 무엇을 할지가 아니라 무엇을 하지 않을지에 대해서 생각해보라고 조언하는 부분이 기억에 남습니다. 여러 상황에 대입해 보고 생각할 거리를 찾을 수 있는 방법론인 것 같습니다.

 

 

 

 

스토리

-야, 너두 소설 쓸 수 있어.

 

캐릭터

-잠수부

 

시공간-배경설정

-현대 지구

-운명론적 세계관 



 

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크리스코넬    친구신청

이 아저씨 사십대부터 서브스리였고 울트라마라톤도 완주했져
어찌보면 피지컬파워와 멘탈파워가 균형이 맞긴함ㅋ
[메모로 감상문 쓰기] “흠…. 조금 성장했구나. 해볼까. 늑대여.” (3) 2019/03/29 AM 07:42

 

 

[ 세키로 – 섀도우 다이 트와이스 ]

 

종류: 게임

제작: 프롬 소프트웨어

등급: 청소년 이용 불가

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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“흠…. 조금 성장했구나. 해볼까. 늑대여.”

- 대닌자 올빼미 -

 

 

 

줄거리

- 황자의 닌자인 당신은 지켜야 할 주군과 자신의 왼팔을 잃었습니다. 스승의 가르침을 떠올리십시오. “주군은 절대적, 목숨을 걸어서 지키고 빼앗겼을 경우 반드시 되찾아라!” 이제 당신은 주군을 되찾고 명예를 회복하기 위한 여행길에 오릅니다. 그 길에서 수많은 강적과 괴물이 위협하겠지만 당신의 검이 그것들을 막고 베어낼 것입니다. 그 무엇도 당신을 막아서지 못할 것입니다. 죽음조차도.

 

 

감상문

- 소울-본시리즈와 달리 비교적 친절해서 낯설었다. 근데 난이도의 매운 정도가 얼얼해 맛집 사장님이 바뀌지 않았다는 걸 알 수 있었다.

 

- 멀티 엔딩 시스템이 있다. 내가 본 엔딩인 ‘용의 귀향’은 어쩐지 서유기가 생각났다. 마지막 장면에서 손오공이랑 삼장법사 이미지가 떠올랐다.

 

- 영화에서 보던 칼부림 액션을 게임에서 간지 나게 표현해서 그 부분이 참 좋았다.

 

- 이 게임은 리듬 게임 속성이 있다. 박자가 중요해.

 

- 점프가 좋았다. 소울-본의 점프는 답답했다. 점프해서 매달리면 넘어갈 길을 빙 돌아가는 게 웃겼지만 말이다.

 

- 배경이 화사하고 아름다웠다. 답답하지 않고 널찍한 공간이 많아서 좋았다.

 

- 음악은 다양했고 100번 죽는 동안 다시 들어도 짜증 나지 않을 만큼 잘 만들었다.

 

- 효과음의 경우 필요한 순간에 적절한 소리가 착착 들어간 느낌이었다.

 

- 할 때는 욕하느라 몰랐는데 클리어하니까, 참 잘 만든 게임이라는 생각을 했다.

 

- 소울-본 시리즈는 공략이 있어서 나 같은 보통 사람도 클리어에 어려움이 없었는데 이건 공략이 완성되기 전이었다. 그래서 공략 없이 플레이하다가 헤매고 빡치고 욕하고의 연속이었다. 진행 중 도저히 어쩌지 못할 것 같은 때는 루리웹에 팁을 남겨준 유저들이나 나무위키의 기록에서 도움을 받았다. 모두 감사드립니다. 근데 공략 안 보고 한 것이 어려웠지만 사실 재미있었다. 이래서 사람들이 신작 나오면 바로 사서 하나 보다.

 

- 게임 클리어하고 교훈을 생각했다.

“인생에서 세키로 보스처럼 괴랄한 문제나 인간을 만났다면, 패턴 파악하고 계속 트라이 하면 똥손도 클리어할 수 있다. 그러나 인생은 무한 트라이가 가능하지 않으니 어떤 문제를 클리어하고 어떤 문제를 남겨두고 갈지 잘 선택해야 한다.”

 

 

 

스토리

- 아버지 말씀이라고 항상 옳은 것은 아니다.

 

캐릭터

- 불사 능력, 기계 신체, 초능력, 닌자, 신의, 충성심, 특수부대, 은둔자, 회복사, 힘은 없으나 바른 마음을 가진 소년, 개조 인간, 실험체, 애국자, 독재자, 무사, 장군.

 

세계관-배경설정

- 16세기 말 일본 전국시대, 아시나 지방이라는 가상의 공간.

- 죽지 않는 축복 혹은 저주를 받은 사람의 피를 통해 타인을 불사자로 만들 수 있다.




 

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蘇我    친구신청

스포라고 제목에 기재바랍니다. 첫줄부터 스포잖아요 짜증나네요

Thmlues    친구신청

엔터키 많이쳐서 내리셔야될거같은데...?

게도영    친구신청

의견 주셔서 고맙습니다. 수정했습니다.
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