cogito
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[게임] 만드는 게임 케릭터 대기동작 변경!!!.gif (21) 2017/11/14 PM 05:19

 

저번주에 올렸던 게시물에서 대기 자세랑 달리는 모션을 좀더 전투적으로 변경 해보는게 어떻냐는 의견이 많아서 일단 대기 모션이랑 공격후

 

납도 모션을 전투 대기 처럼 변경했습니다!!! ㅎㅎㅎ 

 

그나저나 대기동작에서 앞뒤로만이 아니라 좌우로도 살짝 움직임을 줘야 될꺼 같은데 ... 중심점 잡기가 뭔가 애매하네여 ㄷㄷㄷ

 

아에 몸을 살짝 비틀어 놓으면 되려나 싶기도 하고...;;;


뭔가 건드리면 건드릴수록 수정할께 늘어나는거 같아서...어느님 말씀따라 이제 슬슬 다음으로 넘어가긴 가야할꺼 같긴 하지만;;;

 

그만큼 움직임이 자연스러워진거 같아서 뭔가 뿌듯하긴 하네요 ㅎㅎㅎ !!!

  

저어번에...애니메이션 완료! 라고 게시물을 올렸던거 같은데..과연 언제 완료가 될런지.....흠흠..(먼산)

 

 

 

Yeon_IBattle_Idle_1.gif

 

 

Yeon_Battle_Idle_2.gif

 

 

기본 대기 모션

 

 

Yeon_B_Attack_1.gif

 

공격 1타 -> 대기모션 전환

 

Yeon_B_Attack_2.gif

 

공격 2타 -> 대기모션 전환 

 

Yeon_B_Attack_All.gif

 

 

공격3타  -> 대기모션 전환  (7메가 압박으로 인해 시점 변경 ㄷㄷㄷ)

 

조언이나 지적은 언제나 환영입니다! ㅎㅎㅎ 

 

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스피드웨곤    친구신청

막짤에 잘 나와있는데 이동값을 모션에 더 맞추셔야할거 같네영

그리고1,2타는 멀쩡한 카메라가 3타때 약간 이상한데 고것도..

cogito    친구신청

아 그건 움짤 7메가 맞추느라 화면을 잘라내서 그래염 ㅠㅠ/ 댓글 보고 확인해 보니 3타 벨때 움직임이 뭔가 어색하네여 ㄷㄷㄷ 뭔가 어디서 스크립트가 잘못 수정된듯 다시 수정해야 겠네여 지적 고맙습니다 ㅎㅎㅎ!!!

피빛날개    친구신청

전 발 바꾸는게 뭔가 좀 이상한데..

cogito    친구신청

그르네여 ㅠㅠ/ 뭔가 내도록 만들면서 쳐다보고 있을땐 잘 모르겠더니 또 댓글 보고 보니 티가 나네여 ㅠㅠ/ 고맙습니다!

원자력장판    친구신청

이런거는 본인이 직접 액션을 취하고 그것을 녹화해서 보면 더 큰 도움이 될것 같네요

cogito    친구신청

맘 같아선 알바생 하나 써서 죄다 동영상으로 촬영해 보고 싶긴해요 ㅠㅠ// 직접 하기엔 좀 자괴감 들꺼 같아서....(하하);;;

원자력장판    친구신청

그림도 그렇고 애니메이션도 그렇고.. (대학때 관련 과이다보니... 조금 경험이 있습니다. 현재는 전혀 무관하지만..)

그냥 본인이 직접 포즈취하고 액션취하는게 가장 좋더라고요.

어차피 혼자 작업하시는것이라면.. 쪽팔릴것도 없으니.. 그렇게 하시는것이...

아니면 같이 작업하는 사람이 있다면.. 그 사람을 시키세요 ㅋ

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 다른 사람 시켜야 겠군여 =_=;;;

김전일    친구신청

1타 후 대기모션에서 다리가 밀리듯이 움직이거나
2타 후 대기모션에서 다리가 제자리를 잡을때 움직임 같은 것이 약간 어색하네염

cogito    친구신청

으음....너무 끌리는 느낌이려나 ㅠㅠ/ 만들때는 잘 모르겠던게 이렇게 지적해주시는 내용보면 확실히 보이는거 같아여 ㅎㅎㅎ 고맙습니다~

김전일    친구신청

크게 문제가 되는 건 아니라서
약간만... 조절해주면 될 거 같아염

cogito    친구신청

작은 차이가 명품을 만든다!?(이 문구를 아시는 분은 ...아ㅈ....웁웁)

맛스타소드    친구신청

개인적으로 액션게임이면 너무 모션에 맞추지 않으셔도 된다고 생각합니다

예를들어 발돋움을 시작하는게 0.2초고 멈추는게 0.5초라 딱 거기까지만 이동한다고하면
모션상으로 보면 맞는데 막상 플레이해보면 뭔가 어색하고 답답해보이는 경우가 있거든요

계속 버튼 눌러서 재생해보면서 더 빠르고 멀리 나아갔다가 마지막에 살짝 미끄러진다던지
그런 식으로도 해보시는것도 나쁘지 않을거에요

cogito    친구신청

글쿤여!!! 하기야 딱딱 안맞아 떨어져도 느낌이 잘 살아 있어서 액션감 좋은 게임들 수두룩 하지여 ㅎㅎㅎ 조언 고맙습니다!

헐크당    친구신청

대기 -> 모션 컨셉이면 어쩔 수 없지만 좌우로 대기 looping 하는게 조금은 어색해 보여요. 모든 무게가 한방향으로 쏠려서 조금 어색해보이는 것 같습니다. 직접 거울로 보시면 좌 -> 우 -> 좌 로 무게 중심이 바뀌더라도 그와 반대인 부분이 있을꺼에요. (예) 반대쪽 어깨 등...
1타 -> 모션에 비해 전진거리가 짧아 보입니다. 발을 딛는 모션에 비해 전진거리가 너무 짧게 보여져요. 의도된 거리시라면 발의 변화를 최소화 하시는 편이 어울릴 것 같습니다. 아니면 전진거리를 늘려주시면 멋질 것 같아요.
2타 -> 짱짱
3타 -> 전진거리를 모션의 초반 프레임에 이동시키는 걸로 연출하면 훨씬 좋을 것 같습니다.

잘보고 갑니다!

cogito    친구신청

구체적인 피드백 고맙습니다 ㅎㅎㅎ!!! 안그래도 저도 대기모션에 움직임이 뭔가 거슬려서 수정을 해야겠다 싶었는데 지적해주신 주분들이 거슬려 보였나 봐여 !!!

구름킹    친구신청

전체적으로 우수하다고 생각됩니다. 위의 조언은 개인적인 생각으론 디테일업의 사항이지, 무조건 수정해야할 사항이라곤 생각되지 않네요. 짤만으로도 기대됩니다! ㅎㅎ

구름킹    친구신청

그리고 개인적으론 검은사막, 롤 야스오 캐릭터의 납도 모션이 괜찮다고 생각 됐는데요 혹시나 아이디어를 얻을까 해서 추가적인 답글 달아봅니다 :)

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎ 고맙습니다!!! 말해주신 모션 한번 찾아봐야겠네여 +_+

언데드맨    친구신청

점점 발전해나가는게 눈에 보여서 넘 좋아요

cogito    친구신청

고맙습니다 +_+!!!
[주저리주저리] 소전) 오오 이걸 수색요정이! (6) 2017/11/13 PM 08:54

IMG_7996.PNG

 

 

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크으 이벤트 마지막날 마지막 도전에서 탐색요정이 콩지를 찾아주네염 

 

믿고 탐색요정 스킬렙 올린 보람이 있었어염!!!

 

그나저나 탐색요정쓰면 그냥 확률이 올라가는줄 알았는데 아에 인형 구호를 두번 해버리네여 ㄷㄷㄷ

 

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매운떡볶이    친구신청

이번 이벤트로 얻는 인형은 전부 2번씩 나와요 ㅋㅋㅋㅋ

아마 추가적으로 획득해서 그런듯

cogito    친구신청

아하! 글쿤여 ㅎㅎㅎ 간간히 하는거라 얻은게 m1이랑 콩지 뿐이라 그걸 몰랐네여 ㅋㅋㅋ 근데 m1은 하나만 주던걸요!??

매운떡볶이    친구신청

m1은 원래부터 그 지역 한정드랍 ㅎㅎㅎㅎ

이번 이벤트로 나오는게 아니라서 그럴거에요 ㅋ

슬라정    친구신청

이벤트 드랍은 일반드랍과는 별개의 드랍이라고 보심될듯. 그래서 일반드랍과 이벤트드랍 합해서 두개가 나옵니다.
m1은 그지역에 원래 나오는 일반드랍.

cogito    친구신청

제가 바로 소알못인듯!

Great Thing    친구신청

구호이벤은 드랍테이블이 별개로 취급되서 원래드랍+이벤드랍 이렇게 나와요 그래서 수색요정이 안먹힌다는 썰이 있어요
[주저리주저리] 으어어 외롭긴 외롭나 봄여 ㅠㅠ (14) 2017/11/12 AM 06:10
오늘 한창 일하다가 가게 근처 자주 가는 편의점으로 밀크티 하나 사러 갔었는데 

인사 정도나 주고 받던 여자 알바생이 그거 맛있느냐며 말을 걸어주네요 

그래서 정말 별거 아닌 대화를 잠깐 나누고 가게로 돌아왔는데 카운터에 앉아서

밀크티 마시며 이런저런 생각을 하다 보니 문득 '아.... 내가 외롭긴 외롭구나' 싶은 생각이 

드는게 꽤나 서글퍼져 버렸네요...ㅠㅠ

 

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Smart CHO    친구신청

문뜩 그렇게 느껴질 때가 있는 것 같아요.
갑자기 눈물이 날 때도 있구요.
마음이 공허해지는 느낌이 들면, 무기력해지는 것도 있고
저는 그런 마음이 들었을 때 사람들이 많은 모임들에 참여하고 그랬어요.

cogito    친구신청

이제 감성 터질 나이도 아닌데 가끔씩 그럴때가 있는거 같아요 ㅠㅠ

시키칸    친구신청

그때 밀크티 한잔을 여자 알바생에게 슥 내민다면?(...)

KateUpton    친구신청

아무 사적 감정 없이 한다면 ㅇㅋ
뭔가 기대하고 한다면 개오바...

자고있는만보    친구신청

1+1을 사서 드시면서 하라고 한캔을 내민다면?(...)

cogito    친구신청

뭔가 알바생 당황할듯! ㅎㅎㅎ

hershey`s    친구신청

저도그럼ㅋㄱㅋ
외롭고 연애고픔ㅜㅡㅜ

cogito    친구신청

이제까진 아직은 다시 연예하고 싶진 않다 는 생각이였는데 그게 아니였던가 봐여 ㅠ 급 다시 연예하고 싶어 졌음여!

POCKET INFINITY    친구신청

전 흑인 아닉네랑 썸타는 중인데 연락이 없네요 요즘

cogito    친구신청

썸이나 그런게 아니라 그냥 자주 보니 말한마디 나눈 정도에여 ㅎㅎㅎ 일단 나이차이도 있고 ㄷ

킵고잉★    친구신청

나이를 먹으니까 남녀관계나 다른 계산을 떠나서 누군가와 속을 나누는 그런 뜬금없는 대화가
참 재미있고 따뜻한 기억으로 남게되죠... 네, 다 그런겁니다.

그러니까 빨리 일을 해라 닌자게임 제작자야

cogito    친구신청

으아아아~ 토요일날도 새벽 네시까지 일했다구여어어~ 물론 본업이 아니였단게 함정.....

마사키    친구신청

연애로 연결안해도 그냥 2개 사서 하나 주는 프로세스로 연결되네열...

cogito    친구신청

바람둥이! 우후훗!?
[게임제작] 만드는 게임 케릭터 대쉬동작 수정본.gif (16) 2017/11/10 PM 06:43

아까 오후에 올렸던 대쉬 동작에서 몇가지 수정했습니다!

 

일단 이펙트 부분을 수정했고 이동시 땅속으로 사라졌다가 나타나는 걸로 바꿧습니다 ~(고속이동으로 움직인다는 느낌만 나게 하려고 넣었어요 ㅎㅎㅎ)

 

아 그리고 아까 몇분이 지적해주셨던 카메라 이동방식을 정지후에 다시 따라가는걸 변경했습니다 ㅎㅎㅎ

 

움직임 쪽은 시간이 빠듯해서 아직 변경안했습니다 ㅠㅠ////

 

그건 아마 다음주에 해야 될까봐여 ㅋ 

 

Eff_Move_1.gif

 

 

 

Eff_Move_3.gif

 

 기본 이펙트 모양!!

 

 

Yeon_Dash_2.gif

 

 

Yeon_Dash_1.gif

 

이동하며 사용하는 모습! 

 

 

Yeon_Dash_Attack_Fix.gif

 

 공격시 모습(왠지 모르겠지만 다리가 지면 아래로 뚫고 내려가 버렸 .......)

 

매번 조언 해주셔서 고맙습니다~ 

 

주말 잘보내세요!!!! 

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야한마음섹구    친구신청

대쉬 이펙트가 좀...차라리 저 공격시 꽃가루 이펙트를 대쉬 이펙트로 응용해보시는건...

cogito    친구신청

공격에서도 같이 쓰는거라 좀 어둡게 만들었지요 ㅠ 사실 저기 붉게 나오는게 꽃가루 이펙트인데 티거 안나요 ㅎㅎㅎ 조언 고맙습니다 !

디쿠맨    친구신청

전 보다는 괜찮아진 것 같네요.
그런데 개인적인 의견입니다만 카메라 웤은 계속 보게 되면 피로도가 심할거라 예상합니다.
그래서 보통 캐릭터 액션의 경우 카메라 웤에 대해서 민감하게 처리를 해야 합니다.

cogito    친구신청

그렇군여! 좋은 정보 고맙습니다 ㅎㅎㅎ 카메라 움직임을 좀더 부드럽게 만들어야 겠네여 ㅎ

도꼬데모이쇼    친구신청

대단하심

cogito    친구신청

어...음 ...고맙습니다(부끄)

시공이부른다    친구신청

뭔가... 사라졌다 나타나는 것에 환상을 가지신게 분명하다고 느껴졌습니다.

영 이상하지만...
일단 지금 상태에서 고쳐줬으면 하는 거라면,
사라졌다가 나타난 이후에, 잔상이 사라질때 폭발 같은거 하는 임펙트가 있는대...

이게 많이 이상합니다.
애는 움직이고 있는데, 뒤에서 잔상이 빛으로 모여서 터지는 임펙트가 나타나는 거 때문에...

시선도 분산되고, 연속된다는 느낌도 많이 사라지네요.
타 게임에서 많이 써먹는 이동한 뒤에 잔상 생성 뒤 폭발이는 스킬 효과를 내기에는 너무 짧아서, 스킬 같은 기분도 들지 않고.

저 터지는 임펙트를 없애는 게 좋을 것 같네요.

cogito    친구신청

어....음 사실 제가 순간이동에 대한 페티쉬가......(하하) 흰색 번쩍 하는걸 말하시는 건가여!? 아니면 붉은색 구체로 보이는 저걸 말하시는건가염!?? 말듣고 보니 확실히 흰색은 눈에 거슬리는거 같네여 ㄷㄷㄷ 조언고맙습니다 ㅎㅎㅎ

시공이부른다    친구신청

붉은색 말합니다. 이동한 이후에, 모여서 터지는 붉은 색 임펙트

cogito    친구신청

아 그렇군염! 터지는게 아니라 흡수되면서 뭉치는걸 표현하고 싶었는데 터지는거처럼 표현됐었나 보군여 ㅠㅠㅠ 빛나는 부분을 조금 연하게 해봐야 겠네여 ㅎㅎㅎ 고맙습니다!

웃는너우는나    친구신청

대쉬할때 잔상남기면서 사라지는건 개취네요 핰핰
다만 이동할때 다리동작이 좀 어색한것 같습니다.... 약간 상체를 앞으로 수그리고 달렸으면 좋을듯합니다

cogito    친구신청

안그래도 다음주에 달리는 모션을 좀 수정하고 전투 대기자세를 따로 만들생각이에요 +_+ 개취시라니 저랑 취향이 비슷하신듯!!! ㅎㅎㅎ 조언 고맙습니다 ~!!!

PLASKON    친구신청

대쉬때 마지막에 터지는 이펙트는 빼도 괜춘할거같아요

cogito    친구신청

글쿤여! 위엣분도 빼는게 좋겠다 하시던데 아에 케릭터랑 겹쳐버려야 겠어요 !!! 그럼 터지는 부분은 안보이고 연기 부분만 보일듯!!! ㅎㅎㅎ

잎사귀    친구신청

ㅋㅋ 여기 댓글엔 언제나 사공이 많아요 ㅎㅎ
전 그냥 카메라만 손보면 될듯 합니다.
지금 두번에 걸쳐 끈어서 카메라가 이동하는 느낌이 나는데,
이게 한번만 끈어지는 느낌이 나야할거 같아요. 맨 위에 이펙트만 있는 부분에서 카메라 움직일대 처럼요.

만약 카메라가 이펙트에 붙어 있다가, 캐릭터로 옮겨 가면서 끈어지는거라면, 순간이동이 끝나는 순간은 잠시 캐릭터의 이동을 멈추시면 카메라가 따라가는건 자연스러워 질거 같습니다.

cogito    친구신청

아 두번에 걸쳐 끊어서 이동하는 느낌은 움짤 만들면서 끊겨서 그런거 같아요 ㅠ 처음 이펙트만 움직이는데 있는 카메라 움직임이 게임상 구현해둔 움직임 그대로에여! ㅎㅎㅎ 댓글 고맙습니다! ㅋ
[게임제작] 만드는 게임 케릭터 대쉬 동작.gif (49) 2017/11/10 PM 01:24

처음 이 케릭터 만들때 컨셉이 주술을 사용하는 검사 였어서 대쉬 동작을 순간이동으로 작업했습니다!

 

초반 작업물에선 저해상도라 그런가 크게 어색한걸 못느꼇었는데...이번에 새로 작업하다 보니 

 

아무 동작없이 슉 이동하는게 뭔가 아쉬워 보이네요 ㅠㅠ 

 

순간이동 애니메이션을 하나 추가하자니 순간이동 시간이 너무 짧기도 짧고 공격도중에도 사용가능한거라 뭔가 애매하구여 ㅠㅠ

 

그럴싸한 순간이동 연출 방법 같은거 없을까요!???

 

 아래는 이번에 작업한 효과들입니다 ㅎㅎㅎ

 

Dash_Image.gif

 

순간이동 이펙트

 

 

Yeon_Dash.gif

 

이동중 대쉬 사용

 

 

Yeo_Dash_Attack.gif

 

공격 도중 대쉬 사용 입니다~!!!

 

저 빨간색은 꽃잎을 표현하고 싶었는데... 뭔가 지옥불 이란느 느낌이......ㄷㄷㄷ

 

조언과 지적은 언제나 감사입니다 ㅎㅎㅎ 

 

 

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고른고달    친구신청

그냥 징검다리 건너는 것처럼 한발로 도움닫기 정도면 될것같아요.

cogito    친구신청

오! 양발 모션을 만들어서 살짝 크게 걷는 모션 하나 추가하면 되겠군여! 공격땐 그냥 애니메이션 안들어가게 하고 말이져 조언 고맙습니다~ 한번 만들어봐야겠네여 ㅎㅎㅎ

푸른바다    친구신청

꽃잎은 인지를 위해서 수를 줄이고 크기를 키워주는 게 좋을 거 같네요

cogito    친구신청

사실 작게 한 이유는...꽃잎 이미지를 못그려서라는...슬픈 현실이 ㅠㅠ(눈물)조언 고맙습니다 ! 트레이싱을 해서라도 꽃잎 크기를 좀 늘여봐야겠네여 ㅎㅎㅎ

Bump_of_Chicken    친구신청

순간이동보다는 챠지 느낌이 좀잇는데 흰색으로 변하는 부분을 애니메이션에 추가해서 캐릭터를

땅오브젝트 밑으로 넣엇다가 막타에 지면으로 휙 나와서 처리하는게 순간 이동 느낌이 나지않을까요

Bump_of_Chicken    친구신청

마지막 공격 이야기입니다 애니메이션은 다른분들이 이야기해주실듯

cogito    친구신청

순간적으로 슉하고 내려갔다 올라오는 느낌만 내는걸 말하시는거져??? 드래곤볼 손오공 순간이동 할때 처럼 말이져???

Bump_of_Chicken    친구신청

녭 그렇죠

시공이부른다    친구신청

대쉬... 너무 이상한대요. 가능만 하다면 그냥 잔상으로 해서 빠르게 이동하는 걸 보여주는게 더 나을 거 같습니다.
개인적인 생각입니다만... 계속 봐도 어색하네요.
이상하다는 생각이 드니게, 대쉬 들어가는 부분이 말 그대로 영상이 끊어지는 느낌이라서, 부드럽게 이어지는 게 아니라서, 이상한 생각이 드네요.

cogito    친구신청

아 아랫분이 적어주신 카메라 부분때문에 더 끊기는 느낌이 나는가봐여 ㅠㅠ/ 잔상으로 가는건 닌자 케릭터가 그렇게 이동을 하거든여 ㅠㅠ//// 일단 끊기는 느낌이 안나게 변경시켜야 겠네여 ㅎ

Cattic    친구신청

대쉬할때 순간 이동 같이 공간을 건너 뛰는데 카메라도 같이 움직여서 끊기는것처럼 보이네요

순간이동할때는 카메라를 고정시키고, 순간이동 한 뒤에 다시 follow를 시켜주거나,
아니면 순간이동할때 카메라를 지금처럼 순간이동이 아니라, 일반 이동 속도의 2배쯤? 빠르게 움직여서 플레이어의 위치에 맞춰보는것도 좋겠네요

cogito    친구신청

아차 ~! 닌자케릭터는 순간이동할때 카메라 고정시킨후 움직이게 했었는데 이케릭터는 바로 움직이게 했네여 ㅠㅠ/
뭔가 이상한 느낌이 든다했는데 이걸 빠졌었군여! ㅎㅎㅎ 지적 고맙습니다!

나라비엘    친구신청

사람이 서있을 때 경직된 차렷 자세인게 조금 어색해 보이네요 @ㅁ@;;

cogito    친구신청

대기자세 만들기 넘나 어려움여 ㅠㅠ 대기상태에서 숨쉬는 동작을 좀 더 크게 만들어야 겠어요 +_+!!!

잎사귀    친구신청

공격중 순간이동은 괜찮아 보입니다.
이동중이 문제인거 같은데. 가장 큰건 순간이동이 끝난 지점에서 캐릭터에 걷는 모션이 아닌 다른 모션이 들어가야 할거 같습니다.
(개인적으론 공격모션중에 있는 발검 시작할때의 칼집의 칼을 잡고 숙인 자세를 그대로 쓰셔도 될거 같습니다.)
이동모션이 그대로 이어지니 그냥 이동중인걸로 보이네요.

그외에는 순간이동 전후의 딜레이를 주는 방식과(그 딜레이만큼 이동거리를 늘려야 겠지만요)
카메라를 이용해서 느낌을 더 살릴수 있을거 같은데요,
이부분은 벨런스하고도 연결되니..

cogito    친구신청

안그래도 저도 그부분이 영 신경쓰이더라구여 ㅠㅠ 일단은 대쉬후에도 바로 달리기 애니메이션이 연결되야 하니 위에 고른고달님이 달아주신대로 살짝 앞으로 한발짝 걷너 딧는걸 만들어 볼까 싶어여 ! 근데 숙인자세 애니메이션 넣는다 치면 이동후에 살짝 경직 줘도 되니까 그것도 괜찮을꺼 같네요 +_+ 조언 고맙습니다!!! ㅎㅎㅎ

잎사귀    친구신청

지금 이동모션이 사푼 사푼 걷는 느낌인데,
전력질주라는 느낌의 이동모션을 하나 더 만드셔서,
지금의 순간이동이나, 순간이속 폭증 스킬을 쓴다거나 할때 사용하셔도 좋을거 같습니다.

서퓨    친구신청

모션문제때문에
지금은 순간이동 하는게 아니라
순간이동 '당하는' 느낌입니다.
순간이동을 시도하려는 별도의 연결동작이 있어야 할것 같습니다.

완다    친구신청

막컷 검기(하얀)이펙트가 더 커야 될거 같아요
전체적으로 멋있어요 기대됩니다 :D 힘내세요^^/

cogito    친구신청

저 바람 부분 전체 크기를 말씀하시는건가욤!? 아니면 개개별로 조금 더 크게 하는게 좋을꺼 같다시는건가욤!?
기대 된다니 고맙습니다 +_+ 힘낼께요! 님도 힘내세요! ㅎㅎㅎ

netknight    친구신청

좋습니다.!!!! ^^

cogito    친구신청

고맙습니다 !!! 불금인데 주말 잘보내세염!!! ㅎㅎㅎ

언데드맨    친구신청

대쉬동작은 시작과 끝모션이 이펙트뿐이라 어색한거같네요
모션이 살짝 들어가야 될꺼같아요

cogito    친구신청

지금 댓글 달아주신 내용들 바탕으로 후다닥 다시 작업하고 있어여 ㅠㅠ///// 조언 고맙습니다 ㅎㅎㅎ!!!

人生無想    친구신청

아 제발 아이폰으로 출시좀

cogito    친구신청

으아아 제가 모바일 최적화를 해낼수 있을까요 ㅠㅠ 흙흙

언데드맨    친구신청

대기상태와 전투상태 모션을 추가하는건 어떨까요
마을이나 이동시 평온상태와 공격이나 스킬사용시 전투대기상태 같은
전투상태에서 시간이 지나면 다시 평온상태로
어그로 끌렸을때 전투모드 들어가는

cogito    친구신청

안그래도 대쉬작업 끝나고 나면 대기자세를 전투대기상태랑 분리하는 작업을 시작해야 될꺼 같아여 ㅎㅎㅎ!! 전투대기 상테일땐 kof에 시라누이 마이 포즈 참고할까 싶어여 ㅎㅎㅎ

참 붕어빵    친구신청

출시 하면 꼭 마이피에 올려주세요 ㅎㅎㅎ

cogito    친구신청

마이피 분들이 워낙 많이 도와주시고 있어서 출시만 되면 무료 나눔도 계획하고 있어요!!! ㅎㅎㅎ

pians    친구신청

대쉬 나올때 이펙트를 거꾸로 재생하면 어떨까요?

언데드맨    친구신청

거꾸로도 괜찮을꺼같내영 저도 추천

cogito    친구신청

오호...조언 해주신거 바탕으로 이펙트 부분도 좀 개조해봐야겠네여 ㅎㅎㅎ 조언 고맙습니다!

kyl027    친구신청

우선 대쉬떄 상체가 너무 꽂꽂하네요. 약간 상체를 압으로 숙이는 자세만 되고 역동적인 느낌이 날꺼 같아요. 닌자들이 뛰는 모습을 함 보시면 참고 되실꺼 같아요~

cogito    친구신청

흙 닌자 케릭터에서 그 숙이고 대쉬하는걸 써먹어버려서여 ㅠㅠ 얘는 손오공 순간이동처럼 할까 싶어여 ㅎㅎㅎ

바위군    친구신청

모션 맘에 드는데 무슨 게임이지...

cogito    친구신청

로그라이크가 살짝 가미된 액션 아케이드 게임이에여 ㅎㅎㅎ 스팀출시 생각 중이구여 ~모션 맘에 드신다니 고맙습니다 ㅠㅠ

디쿠맨    친구신청

순간 이동 시작 시 바로 발동되기 때문에 어색하게 느껴져서 그런 것 같네요.
끝나는 시점에서의 애니는 필요 없다고 보입니다만
발동 시점에서의 애니는 필요하다고 보이네요.
앞으로 치고 나가는 형태의 애니가 들어가면 딱 맞을 것 같네요.
예를 들어 상체를 숙인 상태에서 오른발이 뒤로 빠지면 자연스럽게 앞으로 치고 나가는
형태로 보이게 될 겁니다.
들고 있는 검 오른손을 내리면 더 효과적으로 보일 것 같네요.

cogito    친구신청

짧은 대쉬 느낌을 말하시는거져 !? 확실히 생각해보니 모션이 멋질꺼 같네요! 일단은 이것저것 수정을 해봐야 겠어요! ㅎㅎㅎ 조언 고맙습니다~!!!

룰뷁씨    친구신청

잔산같은것도 괜찮지 않을까 합니다...
순간이동 사용하기 직전의 모션이 남았다가 이펙트와 함께 서서히 사라지는..

그리고 이펙트의 시간을 아주 약간만 길게해서, 조금 더 시야에 남아있도록 하는건 어떨까 하네요..
꽃잎은 약하다고 하셨으니.. 그냥 다른 이펙트 크기 자체를 좀더 키워보는건 어떨까 싶기도 하구요..


굉장히 짧게만 나왔지만..
https://youtu.be/lsrXfVD8fYE
이 영상의 1:02 초 부분부터 작업하신것과 비슷한 "순간이동하며 공격" 하는게 나옵니다...
참고하시면 어떨까 하네요..

cogito    친구신청

일단은 주술로 순간이동 하는 컨셉이니깐 움직임 말고 이펙트에 잔상 효과를 주는거 괜찮을꺼 같네여 ㅎㅎㅎ 조언 고맙습니다!!!

킵고잉★    친구신청

순간이동이라면 아무래도 손오공같은 포즈가 좋지 않을까요?
나 잠시만 어디 다녀올께하며 이마에 손가락을...

게임에서는 오버워치의 솜브라도 멋진 듯

cogito    친구신청

이마에 손 올리는 순간 일본인 변호사 아저씨가 왜 그러셨어요? 라면서 찾아올듯 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 일단 방향을 손오공 흐릿해지며 이동하는 식으로 할라구여 +_+ 고맙습니다 ㅎㅎㅎ

내가쓰는개소리댓글은...    친구신청

와 멋있어요. :)

cogito    친구신청

와 고맙습니다. :)

호머심슨    친구신청

어떤 행동이든 전조가 있으면 좋죠

cogito    친구신청

그쳐 ㅠㅠ 아우 있으면 좋져 ㅠㅠ

언데드맨    친구신청

대기모드는 소울칼리버나 월희의검사(?), 사무라이쇼다운 참고하시면 되실듯

cogito    친구신청

안그래도 사무라이 쇼다운에 다치바나 우쿄랑 킹오파에 시라누이 마이 포즈를 좀 섞어 볼까 싶어여 ㅎㅎㅎ 물론 잘 나올까는 모르겠지만여 ㄷㄷㄷ
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