게도영 MYPI

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[메모로 감상문 쓰기] "기묘한 이야기"에서 나왔던 애 나오는 영화 (0) 2019/10/24 PM 09:10

 


 

 

 

영화 - [ 일라이/ Eli. 2019 ]

 

 

감독 : 키아란 포이

 

제작자: 트레버 메이시, 존 자오저니

 

장르: 미국, 호러, 비명 유발-10대

 

영상 길이 : 98분

 

관람 등급: 청소년 관람불가

 

배급사: 넷플릭스

 

 

 

 

 

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“소원 빌어요.”

영화 < 일라이 > 중에서

 

 

 

 

 

 

 

줄거리

- 난치병을 앓고 있는 소년이 병을 고치기 위해서 부모님과 함께 특별한 치료법을 알고 있다는 박사의 외딴 저택으로 향한다.

 

 

 

 

메모

1. 도입부에 호텔 방을 나설 때, 양아치들이 던진 폭죽 때문에 놀란 일라이(주인공)가 넘어져서 방호복이 찢어지는 장면.


 설정상 몇 년 동안 외부 공기에 노출되지 않는 생활을 해왔을 텐데, 그런 생활을 가능하게 해준 방호복이 너무 쉽게 찢어지는 것이 이상하다고 생각했습니다. 양아치들이 대형견으로 위협도 하던데, 넘어져서 방호복이 찢어지는 것보다는 차라리 대형견이 달려들어서 물어뜯는 통에 구멍이 났으면 더 자극적이고 그럴듯했을 것 같다고 생각했습니다.


 그런데 또 호텔 장면에서 일라이 부모님이 재정적으로 쪼들리고 있다는 정보를 주기 때문에, 일라이에게 좋은 방호복을 입히고 싶었지만, 돈이 없어서 그렇게 할 수 없었다. 이렇게 생각하면 넘어져서 구멍이 나는 방호복을 입는 것도 그럴듯한 거 같습니다.


  그래도 제가 만약 일라이 부모님이었다고 상상한다면 다른 모든 지출을 최소화하더라도 일라이의 방호복은 좋은 거로 사줬을 것 같습니다. 허접한 거 사줬다가 아이가 큰일 나면 어떡해요. 부모가 되는 상상을 하니, 비록 상상 속의 자식이지만 가능한 좋은 것만 해주고 싶다고 생각하게 됩니다. 그래서 아동 상품을 고급화하는 전략이 먹히는구나 싶습니다. 아, 그리고 부모님께 효도해야겠다는 생각도 잠깐 했습니다.

 


2. 등장인물들 숫자가 한정적이어서 예산을 아낄 수 있었을 것 같습니다. 아니면 한정된 예산 때문에 등장인물들 숫자가 적었을지도 모르겠습니다. 등장인물들 말고도 공간에서도 예산이 많이 절약된 것 같습니다. 도입부에 호텔 장면 이후로는 이야기가 전부 박사의 저택에서만 진행됩니다. 절약한 예산은 CG에 투입되었을까요? 생각보다 CG 비용이 많이 든다고 귀동냥으로 알고 있는데 실제로는 얼마나 비싼 건지 궁금했습니다.

 


3. 악마랑 계약할 정도면 주인공 엄마도 뭔가 상당한 사연이 있을 것 같습니다. 그런데 아이를 밸 때 아버지랑 상의했을까요? 아니면 아버지는 나중에 알게 된 걸까요? 생각해 보니까 근본적인 문제의 원인은 엄마가 아이를 갖고 싶다는 욕망을 억누르지 못하고 악마와 계약한 탓이었는데, 잘못한 사람은 안 죽고 뭔가 잘해보려고 하는 사람들만 죽어버렸네요. 하긴 삶은 엉망진창이니 그럴 수도 있겠지요.

 

 한 가지 더, 주인공은 실제로는 면역질환에 걸렸던 것이 아니라, 스스로 병에 걸렸다고 믿고 본성을 억눌린 상태였습니다. 그런데 어떻게 그런 상태로 만들었는가 하는 것은 작중에 제대로 표현을 하지 않아서 도대체 어떻게 한 건지 궁금했습니다. 아이가 꾸준히 먹는 약물이 최면 약이었고 엄마가 아이에게 약을 먹일 때 최면용 주문을 이야기처럼 반복해서 해주는 장면이 나왔으면 복선으로 괜찮지 않았을까 생각해봅니다. 마침 엄마가 아이에게 케이크에 촛불 불어서 끄고 소원 비는 상상을 하라고 하는 장면이 반복되는데 그 부분을 덜어내고 최면 거는 장면이 들어가면 될 것 같습니다.


 아니, 어쩌면 촛불 불어서 끄고 소원 비는 행위가 미국 문화에서는 최면을 거는 그런 뉘앙스가 있는데, 제가 그런 문화적 배경을 몰라서 제대로 이해하지 못한 걸지도 모르겠습니다.

 


4. 주인공을 괴롭히던 유령들이 그를 도우려고 했던 것인지 죽이려고 했던 것인지 궁금했습니다. 유령 캐릭터들은 어떤 동기로 움직이는 것인지, 저는 잘 이해가 되지 않았습니다. 어떻게 보면 주인공을 도우려고 했던 거 같고 또 어떻게 보면 그냥 해치려고 했던 거 같기도 했거든요. 예를 들면 주인공에게 힌트를 주거나, 최종 치료에서 도망칠 수 있게 문을 열어주는 장면을 보면 도와주려고 하는 것 같고, 반대로 공포감 조성하면서 위협하거나, 유령들이 준 힌트 덕분에 주인공이 각성하고 인간성을 버리는 장면을 보면 해치려고 했던 것도 같습니다.

 

 근데 작중의 유령들에게 선한 마음이 있었다면 어째서 평범하게 주인공에게 의사소통을 시도하지 않았을까요? 고통받고 죽은 영혼이라서 인간이었을 적의 대화 능력을 상실한 걸까요? 문자를 쓰는 걸 보면 아예 잊어버린 것처럼 보이지는 않았는데요. 단어도 단편적으로 소리 내서 말할 수 있었던 거 같고요. 악마의 씨앗에서 태어난 아이들이어서 그랬던 걸까요? 뭐, 유령에게는 유령의 사정이 있겠지요.

 


5. 공포물은 주인공이 약자일 때 가장 무섭다고 생각합니다. 근데 영화 결말 부분에서 주인공이 자신의 정체를 알게 되자 약자에서 강자로 그의 위치가 역전됩니다. 그래서 갑자기 분위기가 급변하는 느낌이었습니다. 공포물로 시작해서 다크 히어로물 도입부로 끝나는 그런 느낌이 드는 결말이었습니다. 처음에는 띠용? 하고 이게 뭐지 싶었는데, 시리즈물의 첫 번째 작품 결말이라고 상상하면 이렇게 끝낼 수도 있겠다고 생각했습니다. 하지만 상상 속에서 2편을 만든다면 또다시 공포물로 만들기는 어려울 것 같습니다. 예산만 주어진다면야 공포물로 또 만들 수야 있겠지만, 아무래도 주인공이 강력한 힘을 갖게 되었기 때문에 공포감을 조성하기가 어려울 것 같습니다. 아니면 2편에서는 주인공이 다른 일반인으로 바뀌고 1편의 주인공에게 목숨을 위협받는 내용으로 만들면 진행할 수 있을 것 같기는 한데 과연... 상상 속 물주에게 제작 승인을 받을 수 있을지가 관건입니다.

 

 

 

 

 

스토리

- 자신의 신분을 되찾은 왕자.

 

캐릭터

- 본능을 봉인 당한 소년.

 

시공간-배경 설정

- 미국, 현대

- 인간계에 천사와 악마가 간섭한다.



 

 

 

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[메모로 감상문 쓰기] 스마트폰 게임에 관한 생각을 바꿔준 책 (2) 2019/10/15 AM 12:00

 

 

 

책 - [ 늦어서 고마워- 가속의 시대에 적응하기 위한 낙관주의자의 안내서

/ Thank You for Being Late ]

 

 

 

지은이: 토머스 프리드먼

 

옮긴이: 장경덕

 

펴낸이: 김영곤

 

펴낸곳: (주)북이십일 21세기북스

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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“...전환기를 거치는 건 쉽지 않을 것이다. 그러나 인류는 전에도 여러 차례 이런 전환을 이뤄냈으며 다시 그 일을 할 수 있다고 믿는다. ‘할 수 있다’는 것이 ‘할 것’이라는 걸 뜻하지는 않는다. 하지만 분명한 것은 ‘할 수 없다’는 걸 의미하지는 않는다는 점이다.”

 

책 < 늦어서 고마워 > 중에서

 

 

 

 

 

 

 

 

줄거리

- 세계를 바꾸는 세 가지 힘 ‘대시장’, ‘대자연’, ‘무어의 법칙’을 알아보자.

 

 

 

 

 

메모

1. SF, 디스토피아, 호러 장르물 읽을 때 느낌이 들어서 재미있었으나, 이 책은 실화라서 읽다가 가끔 무서웠다. 국내에 2017년에 출판된 책이다. 이제 곧 2020년이 오는데 책이 출판된 뒤로 세상이 더 빠르게 가속했을까? 그랬을 것 같다. 근데 내 능력으로는 체감이 잘 안 된다. 세상을 이해할 수 있도록 공부를 많이 해야겠다.

 

2. 아프리카와 중동이 기후 변화로 인해 엄청난 피해를 입고 있다는 이야기가 나온다. 읽다가 갑자기 한국 정부는 기후 변화에 어떻게 대비하고 있는지 궁금했다. 간단한 것부터 생각하면 기후 변화로 해수면이 상승하면서 대한민국 국토도 좀 줄어들 것 같은데, 정부에서는 구체적인 대응 방안을 마련해 두었을까? 이런 건 어디에 문의하면 될까? 국토부에 물어보면 되는 건가?

 

3. 게임에서 가장 근본적인 요소는 주인공(플레이어)에게 시련을 선물하는 것이다. 이때 시련은 주인공에게 너무 쉽거나 너무 어렵지 않은 게 좋을 것이다. 가능하면 주인공의 능력을 총동원해서 극복할 수 있도록 시련을 설계하는 것이 좋겠다. 시련 극복의 보상은 긍정적이면 좋고 부정적이어도 좋다. 중요한 것은 행동의 결과로 무언가 변화가 있어야 한다는 것이다.

 

4. 연봉 협상 때는 무어의 법칙을 적용해서 월급 인상해달라고 해보면 어떨까? 24개월 마다 2배로! 

 

5. 스마트폰 이야기 하면서 스티브 잡스 이야기도 나오는데 대단한 인물이라는 생각을 했다. 스티브 잡스 이외에도 미국과 업계에서 영웅적인 인물들에 관한 이야기가 나와서 흥미로웠고 재미있었다. 영웅전기 읽는 느낌.

 

6. 오늘날 노트북이나 데스크톱보다 스마트폰으로 많은 사람이 인터넷에 접속하고, 스마트폰이 역사상 가장 빨리 성장하는 기술 플랫폼이 되었다고 한다. 그러니까 게임 회사들이 모바일 게임에 투자를 집중하는 것이 논리적이고 현명한 판단이라고, 이 책을 읽고 나서 생각하게 되었다. 

 나는 한 사람의 게이머로서 이와 같은 현실이 조금 슬펐다. 근데 앞으로 클라우드 게임이 표준화 된다면 어떻게 될지 모르겠다. 기대된다. 

 

7. 인공 지능이 무서운 점은 순식간에 답을 찾아낸다는 것이 아니다. 한 사람이 평생 할 실수를 1분 안에 모두 시도할 수 있다는 것, 그리고 그에 필요한 연산 시간이 점점 단축되고 있다는 것이 진짜 무서운 점이라는 생각을 했다.

 그리고 좀 상상의 나래를 펼쳐 보자면, 인공지능이 무서운 점은 모든 판단에(틀렸을지라도) 근거가 있다는 것이다. 예를 들면 미래의 인공지능이 '인류의 반을 없애야 한다’라고 주장한다면 인공지능은 마블의 타노스와 다르게 자신의 주장을 뒷받침하는 합리적인 근거를 인류가 지칠 때까지 보여줄 수 있을 것이다. 

 

8. 174쪽- ‘21세기에는 답을 아는 것보다 옳은 질문을 하는 것이 중요할 것이다.’

 그러면 게임이나 그 외에 모든 소비 가능한 콘텐츠들의 패러다임에도 변화가 생기지 않을까? 주인공(플레이어가)이 문제를 해결하는 것이 아니라 질문을 하게 만드는 쪽으로 변하게 될까?

 

9. 영화 평론 사이트처럼 국내 정치인 신선도 평가하는 사이트나 앱 있으면 국민에게 유익하고 돈도 벌 수 있을 거 같다. 어쩌면 돈이 안 될 수도 있는데 그래도 최소한 재미는 있을 것 같다. 사업이 잘 풀리면 동맹국들의 정치인들도 추가하면서 확장하면 더 재밌겠다. 비교적 공정한 평가 알고리즘 만드는 것이 가능할지 모르겠다.

 

10. 320쪽- ‘당신의 일을 할 수 있는 로봇이 적어도 100만 기가 있다는 걸 알게 되면 어떤 기분이 들까요?’

 그러면 그 기계가 나 대신 똥도 싸줄까? 어쩌면 자신의 똥을 뺏기는 날이 인류가 마지막 정체성을 빼앗기는 날인지도 모른다.

 헐, 찾아보니 똥 만드는 기계가 이미 있었다. 다행히 아직 인공지능이 탑재된 기계는 아닌 거 같다. 조심하자 구글이 스카이넷이다. 구글(알파벳) 너무 무섭고요.

 

11. 이런 게임이 있으면 어떨까? 인공지능이 나의 게임 속 행동 패턴을 분석해서 내 성향에 적합한 직업을 추천해주는 게임. 엔딩 크레딧 끝나고 또는 뉴 게임 플러스 때 직업 안내 사이트로 연결해주면 재미있겠다.

 

12. 기업이 살아야 나라가 산다는 말이 예전에는 개소리라고만 생각했는데, 이 책을 읽고 나니 그 개소리가 맞는 말이(처맞는 말 말고) 되는 맥락이 있다고 생각하게 되었다. 고정 관념을 부숴준 좋은 책.

 

13. 426쪽 랜섬웨어 이야기.

 이런 말 함부로 하면 안 되겠지만, 랜섬웨어 만든 사람들은 지옥행 급행열차를 타는 것이 마땅하다. 비트코인 만든 사람들도 자신들의 기술이 범죄에 악용되는 것을 수수방관한다면 아마도 다음 급행열차를 타야 할 것이다.

 

14. 최신 테러리즘을 분석한 내용이 무서웠다. 미국만이 아니라 대한민국에도 그대로 적용될 수 있는 내용이었다. 사랑이 필요하다. 엄청 큰 사랑이.

 

15. 오늘날은 기술의 발전으로 좋은 것이 쉽고 빨리 널리 퍼질 수 있는 세상이 되었는데, 반대로 나쁜 것도 그럴 수 있다.

 

16. 418쪽- ‘소셜 미디어는 잘못된 정보와 소문, 메아리 방 효과 그리고 증오의 말이 확산하도록 촉진함으로써 양극화를 증폭시키기만 했어요.’

 어? 이거 완전?

 

17. 이 책을 읽고 나니 촛불시위에 대해서 다시 생각하게 되었다. 예전에는 대한민국 시민 의식이 향상되었기 때문에 큰일이 가능했다고 생각했었다. 그런데 그것만으로 가능했던 것이 아니라 스마트폰의 보급과 저렴한 인터넷이 함께했기 때문에 가능했던 것으로 생각하게 되었다. 현상을 입체적으로 볼 수 있게 해주는 좋은 책이었다.

 

18. 자본주의에서는 좋은 일을 하고 싶다면 그 일이 돈이 되어야 한다. 좋은 마음만으로는 지속할 수 없다.

 

19. 후반부의 세인트루이스 파크 이야기는 동화 나라(잔혹동화 말고) 이야기 같아서 마음이 따뜻해지고 희망도 상상해 볼 수 있었다. 그래서 좋았다.

 

20. 매일 반복되는 고민은 질려서 새로운 고민거리가 필요할 때 읽으면 고민의 규모가 확장 되는 경험을 할 수 있는 좋은 책. 

 

 

 

스토리

- 끊임없이 학습하려 한다면 살 것이고 멈춰 있으려고 한다면 죽을 것이다.

 

캐릭터

- 초능력을 손에 쥔 미운 다섯 살

 

시공간-배경 설정

- 지구+세계화 시대

- 세상이 무서운 속도로 변화하는 것을 이제는 누구도 막을 수 없다.

 

 

 

 

 

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아다만타이트    친구신청

이런 메모하며 읽는 습관 좋네요

게도영    친구신청

좋은 말씀 고맙습니다.
[메모로 감상문 쓰기] 열심히 노를 저어 봅니다 (0) 2019/09/23 AM 12:50

 

 

 

책 - [ 글쓰기의 항해술 ]

 

 

 

주제: 글쓰기

 

지은이: 어슐러 K. 르귄

 

옮긴이: 김지현

 

편집인: 김준혁

 

발행인: 김세희

 

펴낸곳: 황금가지

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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“그 어떤 일도 ‘어쩐지’ 일어날 수는 없다.”

책 <글쓰기의 항해술> 중에서

 

 

 

 

 

 

 

줄거리

- 작가의 풍부한 경험을 토대로 글쓰기에 대해서 조언합니다. 설명에 맞게 적절한 예시문과 직접 실천해 볼 수 있는 구체적인 연습 방법들이 준비돼있습니다.



 

메모

1. 제 생각이 깨지는 내용이 나와서 좋았습니다. 제가 배우기로는 문장은 가능한 한 짧게 쓰는 것이 좋다고 배웠는데, 이 책은 그것을 반대했습니다. 산문에서 긴 문장과 짧은 문장의 역할을 알려주고, 예시로 긴 문장이 나오는 재미있는 작품들을 보여줬습니다. 입으로 소리 내면서 읽으면 더 느낌이 사는 것 같아서 좋았습니다. 그런데 궁금한 점은, 예시 작품이 본래 언어에서 한국어로 번역되면서 타고난 장점이 온전히 한국어로 옮겨져서 제가 그것을 읽으면서 좋게 느꼈던 것인지, 아니면 작가가 좋은 예시라고 제시하기 때문에 막연하게 좋게 느꼈던 것인지 알 수가 없었다는 점입니다.

 

 

2. 직유법과 은유법에 대해서 거꾸로 알고 있었다는 것을 깨달았습니다. 언제부터 거꾸로 알고 있었던 건지 모르겠습니다. 제대로 배웠는데 거꾸로 기억했던 건지 뭔지... 아무튼 이 책 덕분에 고쳐 배울 수 있어서 좋았습니다. 책을 읽으면 새로운 것을 배우거나, 한편으로 잘못 알고 있던 것을 다시 바르게 배우는 재미가 있습니다.

 

 

3. 이야기 서술에서 시점에 대한 설명이 기억에 남았습니다. 설명이 명쾌하고 예시도 적절해서 이해하기 쉬웠습니다. 그리고 이 책은 연습 방법을 제시할 때, 독자의 평소 습관이 아니라 반대로 해볼 것을 권합니다. 그것이 참 좋았습니다. 습관적으로 쓰지 않고 반대로 써보면서 다르게 생각해 볼 기회를 가질 수 있기 때문에 그렇습니다.

 

 

4. 작가가 영어 사용자여서 영어 문법에 관해서 이야기하는 부분이 있었습니다. 그래서 책에서 설명하는 것들이 100% 한국어와 호환되는지 확신할 수 없었습니다. 그러나 이야기 자체에 대한 것은 언어를 뛰어넘어서 충분히 이해되고 적용할 수도 있을 것 같았습니다. 이야기는 언어가 아니라 변화가 근원이라고 하는데, 작가의 말을 들어보면 수긍할 만했고, 또 개인의 경험에 비추어 생각할 때도 그럴듯한 것 같습니다. 물론 실험해서 결과를 낸 것은 아니기 때문에 참인지 거짓인지, 저는 모르고 그저 ‘내 느낌이 그러하다’라고 표현하는 것이 적절할 것 같습니다.

 

 

5. 보통 이런 종류의 작법서는 작가 개인의 풍부한 경험의 결정체이기 때문에, 많은 실험을 통해서 객관성이 입증된 이론은 아닙니다. 그러므로 책에서 소개하는 방법이 누군가에게는 아주 좋은 방법이 될 수도, 다른 누군가 에게는 아주 쓸모없는 방법이 될 수도 있겠지요. 가장 좋은 것은 책을(시간이 없다면 목차라도) 읽어보고, 작가가 제시하는 방법을 자신에게 실험하면서 효과가 있는지 알아보는 것입니다. 물론 자신이 보기에 전부 쓸모없어 보인다면 다 버리고, 자신에게 도움이 될 책을 찾는 것이 좋겠죠. 그러나 ‘어떤 책이라도 한 문장은 쓸모 있을 수 있습니다’ 네, 아시다시피 이 문장도 실험을 통해 객관성을 입증한 말은 아닙니다.

 

 

 

스토리

- 항구를 떠난 배는 폭풍을 뚫고 침몰하지 않고서 끝내 아무도 가보지 못한 바닷가에 닻을 내렸다.

 

캐릭터

- 열망, 변화, 재미, 호기심, 꿈.

 

시공간-배경 설정

- 현대-영어 사용 문화권.

- 재능을 배울 수는 없지만 글쓰기 기술은 배울 수 있고 노력만큼 향상할 수 있다.


 

 

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[메모로 감상문 쓰기] 아이루는 극한지에서도 귀여웠습니다 (0) 2019/09/15 AM 05:19

 



게임

 [ 몬스터헌터 월드: 아이스본/ Monster Hunter World: ICEBORNE ]

 

 


장르: 헌팅 액션

 

개발-유통: 캡콤

 

출시 기종: PS4, XBOX ONE, Windows(STEAM)

 

발매일:

2019년 9월 6일 (PS4, XBOX ONE)

2020년 1월 (Windows)

 

이용 등급: 15세 이상 이용가

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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“사랑스러운 그대와 이 세상 끝에서.”

[ 몬스터 헌터 월드: 아이스본 ] 중에서

 

 

 

 

 



줄거리

- 조사단은 레이기에나 무리의 이상 행동을 조사하다가 미지의 땅을 발견하고 그곳에서 정체불명인 고룡의 흔적을 쫓게 되는데...

 

 

 

메모

1. 아이루는 극한지에서도 귀여웠습니다. 이번 확장팩에서는 음식점뿐만 아니라 거점의 다른 구역에서도 아이루 노동자들의 모습을 볼 수 있었는데요. 모두 극한지의 추위에 맞서기 위해서 따뜻한 옷을 입었는데, 복슬복슬하니 보기에 귀여웠어요. 우리의 동반자 아이루도 마스터 랭크 진입할 때에 한랭지 옷을 받았는데, 이때 받은 옷의 뒷모습이 오리 궁둥이 같아서 귀여웠습니다. 그런데 궁금한 것이 얘들은 꼬리가 있는데, 바지를 입고 있는 친구들은 안쪽에 꼬리를 어떻게 하는 걸까요?

 


2. 극한지 거점에서 새로 추가된 미니게임이 있습니다. 증기기관을 이용해서 거점에 에너지를 공급하는 일을 하는 것인데, 보상으로 소모성 아이템 또는 희귀아이템을 받을 수 있었어요. 미니게임은 버튼을 눌러서 진행하거나, 편하게 R2 버튼을 누르고 있으면 자동으로 진행 할 수 있어요. 근데 이것이 처음에는 괜찮았는데 반복하니까 손가락이 조금 피로했습니다. R2 버튼을 누르고 있는 것이 아니라 한번 누르면 자동으로 진행되고, X 버튼이나 L2 버튼으로 자동진행을 취소할 수 있었으면 더 편했을 것 같습니다.

 

 

3. 새로 추가된 극한지라는 지역을 구경하는 것이 재미있었습니다. 예를 들면, 이곳에 눈이 잔뜩 쌓인 지역을 돌아다니면 자국이 남는데, 동반자 아이루는 키가 작아서 눈 속에 파묻혀도 귀여웠어요. 그리고 새로 생긴 지역의 환경생물이나 이용할 수 있는 함정들이 재미있었어요. 돼지+코끼리 같은 생물인 포포를 타고서 어슬렁어슬렁 눈밭을 이동하거나, 눈사태나 얼음 지대 붕괴 같은 함정을 경험하는 것도 좋았어요. 한창 싸우다가 갑자기 얼음이 밑으로 꺼졌는데 몬스터는 날아서 피하고 저는 떨어지면서 육성으로 '으아아아악'했을 때 짜증이 나면서도 웃겼습니다.

 

 

4. 극한지의 고양이 식당에서는 새 주방장이 헌터를 맞이합니다. 본편 주방장의 스승님인 고양이 할머니가 등장하는데요. 만들어주시는 요리가 굉장히 따뜻하고 맛있어 보여서, 요리 버프를 받을 때 한동안 애니메이션을 건너뛰지 않고 봤어요. 요리에 고기가 잔뜩 들어가서 참 맛있어 보였는데, 아마도 공룡 고기로 만드는 거겠죠? 그건 그렇고, 아이루 종족은 털이 많이 빠질 것 같은데, 몬스터 헌터의 세계에서는 음식에서 털이 나오는 것이 당연하고 불편하지 않게 여길 것 같습니다.

 

 

5. 메인 스토리 퀘스트를 클리어하고 나서 입장하게 되는 [인도하는 땅]은 작품의 최종 콘텐츠로서 무한 사냥 던전 같은 느낌이었습니다. 본편에 등장하는 4개의 지역이 뒤죽박죽 섞여 있는데 웃긴 느낌이 들어서 좋았지만, 용결정의 땅이랑 바다 건너 극한지는 없어서 좀 아쉬웠어요. 그리고 퀘스트를 수주하고 클리어하고 거점에 돌아가는 행동을 반복할 필요 없이, 한 번의 로딩 후에 끊임없이 원하는 만큼 사냥을 할 수 있는 것이 좋았어요. 마치 발할라의 전사들이 되어보는 경험을 할 수 있었죠. 한 가지 아쉬운 점은 필드 캠프에서도 장식주를 변경할 수 있었으면 더 좋았을 것 같다는 것입니다.


 

 

스토리

- 사냥꾼은 사냥한다.

 

캐릭터

- 초인[超人], 묵언 수행, 거절 못 하는 사람, 망치.

 

시공간-배경 설정

- 현대 또는 미래 (총기류 무기의 사용, 비행선, 직업선택의 자유, 인종차별이 없거나 적은 것으로 보임 등으로 유추함), 공룡이 사는 신대륙에서 새로 발견한 얼음의 땅.

- 강력한 힘(물, 불, 번개, 얼음, 용 등 마법 같은 능력)을 다루는 공룡들이 있고, 그들을 사냥할 수 있을 만큼 인간들도 강력하다.

 

 

 

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[메모로 감상문 쓰기] 부자는 감옥에 가지 않는다 (4) 2019/09/08 PM 10:58


영화 - [ 뻔뻔한 딕 & 제인/ Fun With Dick And Jane, 2005 ]

 

장르: 코미디, 범죄

감독: 딘 패리소트

분량: 90분

상영 등급: 12세 이상 관람가

배우: 짐 캐리, 테아 레오니

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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“상관없어, 상관없어. 빈손으로는 절대 못 나가니까.”

영화 < 뻔뻔한 딕&제인 > 중에서

 

 

 

 

 

 

 

줄거리

- 딕(짐 캐리)은 대기업 홍보담당자인데 노력한 끝에 드디어 부사장으로 승진한다. 그동안 고생한 아내에게 직장을 그만두고 쉬라고 한다. 그는 부사장으로 승진하고 첫 번째 업무로 주식 방송에 출연해 회사 이미지메이킹을 한다. 그런데 방송을 통해서 그가 일하는 회사 경영상태가 위험하다는 사실을 처음 알게 되고 실시간으로 회사 주식이 곤두박질치는 것이 전국에 생중계된다. 이튿날 딕이 출근하자 회사는 혼란에 빠진 직원들로 아비규환이고 회장은 헬기를 타고 도망가 버리는데…

 

 



메모

1. 내 눈에는 미국 자본주의 사회를 풍자하는 코미디 영화로 보였다. 그곳에 속하지 않은 사람인데도 작품에 공감할 수 있었던 이유는 자본주의 사회의 부정적인 면을 희화화했기 때문인 듯하다. 미국은 자본주의의 첨단이자 화신 같은 국가라고 생각한다. 이 영화는 그곳에 사는 개인과 가족이 잘못 없이 궤도에서 이탈 당했을 때 어떤 모습이 되는지 고통스럽지 않게 보여주고,  사회에 대해서 다시 생각하게 하는 좋은 영화였다. 덧붙여 짐 캐리도 나와서 재미있게 보았다.

 

2. 한국어 자막+한국어 음성으로 봤는데 내레이션이 삽입되는 부분이 뜬금없이 웃겼다. 해설자가 초반에 시공간과 주인공에 대한 기본정보를 설명한다. 초반에만 해설자가 나오는데 중반, 후반에도 한 번씩 나와 극의 흐름에 딴지를 걸면서 웃겼으면 어떨까 싶었다. 옛날에 디즈니 만화 동산이었는지 루니툰이었는지 기억이 정확하지 않지만, 애니메이션에서 해설자가 상황을 설명하거나 주인공들과 대화함으로써 극에 개입하는 작품을 본 기억이 있다. 지금 생각해보면 그렇게 해설자가 이야기에 개입하는 작품은 장르가 보통 코미디였던 거 같다.


3. 딕과 제인 부부가 저축해 놓은 돈을 까먹으면서 일자리를 구하려고 한다. 그러나 실업자들 수가 어마어마해서 일자리를 구할 수 없었다. 어쩔 수 없이 집에서 가전제품이나 자동차 등 처분할 수 있는 것들을 하나둘 팔면서 버텨낸다. 결국에는 다 팔고 아이가 제일 좋아하는 TV까지 파는 장면에서 아이가 울고불고 매달리는데, 그 장면의 감정에 공감할 수 있어서 슬펐다. 여기나 저기나 돈 없으면 서럽기는 매한가지 같다.

 

4. 돈이 없어서 집을 팔고 싶은데 그러면 오히려 빚을 지게 되는 상황이라 이러지도 저러지도 못하는 것이 슬펐다. 부부가 직장을 구하려고 발악하지만, 실업자들이 넘쳐나서 그러지 못하고 참다 참다가 폭발한 두 사람이 우발적으로 강도로 돌변하는데 너무 어설퍼서 웃겼다. 이 영화가 14년 전 영화인데도, 영화 속 인물이 되어 보는 상상을 하면 쉽게 공감을 할 수 있어서 무서웠다. 슬프고 웃기고 풍자도 있고 어떤 의미로는 무섭기도 한 재미있는 영화였다. 아 그리고 짐 캐리가 나와서 좋았다.

 

5. 표정이 정말 중요한 것 같다. 후반부에 은행에서 딕이 장난감 권총으로 대기업 회장을 협박하는 장면이 기억에 남았다. 회사를 고의로 부도내고 자신은 이익을 얻은 후에 죄는 남에게 덤터기 씌우고 유유자적 사는 대기업 회장을 향해서 딕이 억울한 감정을 토해낸다. 이때 얼굴이 클로즈업되면서 표정 연기를 집중해서 보여주는데, 대사와 표정과 인물이 처한 상황이 공감할 수 있게 잘 맞아떨어졌다. 그래서 보면서 와 참 잘하는구나 싶었다.

 

 



스토리

- 현대 사회에서 살아남기, 인과응보, 권선징악.

 

캐릭터

- 선함, 모자람, 행동력.

 

시공간-배경 설정

- 현대 미국 중산층 거주 지역.

- 부자는 감옥에 가지 않는다.

 


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개 뿔    친구신청

짐캐리 영화를 좋아해서 찾아보곤 하는데
두 세번 봤던 영화네요

여러모로 재미있게 봤었어요 ㅋ

게도영    친구신청

저도 재미있게 봐서 시간 가는 줄 몰랐어요. ㅎㅎ

돌아온leejh    친구신청

2000년대 미국의 엔론사태를 모티브로 만든 영화입니다

2005년영화인데, 몇 년 뒤인 2008년에 세계금융사태가 터지죠

졸지에 이 영화는 예언영화가 되버렸어요

게도영    친구신청

아하, 그래서 마지막에 주인공 친구가 엔론이라는 회사에 취직했다고 말하는 거군요?
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