kof12와 13에서의 케릭터의 토트(모델링)가 고평가 받는 이유는
일러스트레이터의 원화를 토대로 각 케릭별로의 케릭성이 살아있는 모습이였던것에 비해
지금의 kof14는 그래픽의 문제라고 단정짓기 보다는;; 솔직히
케릭터 모델링이 너무 올드해서 문제인듯;
다음버전 15에서는 기존의 시스템들 케릭수를 이어받고
좋은 아트디렉터를 섭외해와서 각각의 케릭터들에 케릭성을 부여해 줬으면 좋겟음;
형태감이랄까~ 과장이랄까~ 그런게 없으니 밋밋해 보이는것일듯;
내가 그린 마이
나는 kof 빠라서 구매할듯;; ㅜ_ ㅠ
그런 의미로 본인은 딱히 불만은 없다능