- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #17 - 몬스터 더미존스 추가
허수아비 몬스터로 초반에 경험치 셔틀이 되어주는 고마운 녀석이죠.
수련장에서 나오는 주력 몬스터입니다.
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2016.08.31
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #16 - 개판 전투 2
(이리스 출전함!~)
마법사 세리아와 격투가 이리스가 포프를 때려 잡는 화면..
2016.08.30
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #15 - 암살자 헤디 애니메이션
(타리 그려준 암살자 헤디)
&..
2016.08.30
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #14 - 적의 공격 만들기
기본적인 적탄입니다. 뿅 날아가서 펑 터지죠.
모든 적은 공격을 하..
2016.08.29
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #13 - 격투소녀 이리스 애니메이션 작업
(타리의 이리스 디자인)
이번 캐릭터 애니메이션은 본이 너무 많아서 토하는줄 ..
2016.08.29
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #12 - 개판 전투
우리편에 세리아 2명을 두고
적편에 포프 5마리가 계속 나오도록 하여 개판전투를 찍어보았습니..
2016.08.28
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #11 - 타격과 판정
이번에는 타격과 판정에 대한것입니다.
유니티에는 충돌에 대해서 꽤 편리한 기능이 제공됩니다.
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2016.08.28
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #10 - 캐릭터 스이나 애니메이션
(사장님 타리의 스이나 일러스트)
주인공 캐릭터중 사제 캐릭터인 스이나입니다.
캐릭터 ..
2016.08.28
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #9 - 발사체 발사
타겟팅을 한 몬스터와 일직선상으로 거리를 맞추는 AI
공격액션을..
2016.08.27
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #8 - 캐릭터 스파인 애니메이션
우리 사장님 타리의 새캐릭터 디자인 기간티아입니다.
sd로 애니메이션~
이번 게임은..
2016.08.27
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #7 - 간단한 이펙트 작업
유니티의 ParticleSystem을 이용한 간단한 이펙트 제작.
1. 텍스쳐를 만든다. (..
2016.08.26
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #6 - 가끔은 계산하기보다 노가다가 편해~
종종 계산 보다는 노가다가 훨씬 빠를때가 있습니다.
배치를 계산으로 하려다가 머리에 쥐가나서 2~3시간 해..
2016.08.26
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #5 - 샷발사에 대한 수치들과 세리아
이번 캐릭터는 세리아 입니다.
과거 Fas시리즈에서도 나오고 엘..
2016.08.26
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #4 - 몬스터 포프
새로 이미지 변신한 포프입니다.
몬스터 기획에서 모든 몬스터는 공격준비 모션을 가지게 해서 ..
2016.08.25
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #3 - 이동
8방향까지 이동 가능하게 염두해 두고
포인트를 찍어서 이동하는 루틴이 완료되었습니다...
2016.08.25
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #2 - 첫삽을 푸다.
무엇을 하던지 시작이 어렵습니다.
몇개월만에 다시 코딩을 하려고 보니 역시 어렵습니다.
프로젝트의 내용은 ..
2016.08.24
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #1 - 목표 설정
게임을 만들때 제일 먼저 해야 할것은
그동안 생각해 놓았던 아이디..
2016.08.01
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- [이터워크샵] 멈춰던 4개월이 지나고 시간은 다시 가기 시작했다.
8월 1일 부로 다시 개발시작~!
2016.07.31
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- [잡담] 기회는 자신이 만들어 나가는것
어떤 기회도 그냥 오진 않는다.
자신이 지금까지 해왔던
관계
행동
결과
이 모든것들의 집합체로 생겨나는 것이 '기회..
2016.04.23
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- [잡담] 노는 법을 잊어버린거 같다.
십여년동안 게임만 만들다 보니
노는법을 잊어버린거 같어.
게임을 해도, 애니를 봐도, 영화를 봐도, 여행을 가도..
즐긴..
2016.04.09
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