게도영 MYPI

게도영
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[메모로 감상문 쓰기] 사랑을 배달하는 이웃집 남산의 부장들 (2) 2020/05/10 AM 05:11

 

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1. - [ 러브 팩추얼리/ Love Factually ]

 

지은이: 로라 무차

옮긴이: 엄성수

발행처: ()로크미디어

 

메모

:사랑에 대해서 깊이 있고 다각적으로 생각할 수 있게 도와주는 책이었습니다.

 1장에서는 사랑에 빠질 때 우리 뇌에서 어떤 화학 변화가 일어나는지 알 수 있었고, 10장에서는 일부일처제뿐만 아니라 다양한 형태의 관계가 있다는 것을 알게 되었고, 14장에서는 소중한 사랑이 끝났을 때 어떤 경험을 하게 되는지 알게 되었습니다. 특히 14장은, 아내를 잃은 늙은 시인이 자신의 슬픔을 이야기하는 부분을 읽을 때 저도 모르게 가슴이 뭉클해져서 마음에 남았습니다.

 이 밖에도 사랑의 여러 모습들을 보여줍니다. 덕분에, 제가 가진 고정관념을 인식할 수 있는 좋은 기회가 되었습니다. 나중에 사랑하고 싶거나 사랑에 빠졌을 때 다시 읽으면 도움이 될 것 같습니다.

 

 

 

 

 

2. 영화 - [ 마녀 배달부 키키/ 魔女宅急便/ Kiki's Delivery Service ]

 

감독: 카타부치 스나오 > 미야자키 하야오

장르: 애니메이션

등급: 전체 관람가

 

메모

: 마음이 상쾌하고 시원해지는 영화였습니다.

 주인공인 꼬마 마녀 키키가 수행하려고 고향을 떠날 때 빗자루를 타고 비행하고, 먹고살기 위해서 날아다니며 배달 일을 하고, 위기에 빠진 친구를 구할 때도 바람을 가르면서 날아다닙니다. 빗자루 비행 장면들은 모두 멋지지만, 그중에서 고향을 떠나는 장면이 가장 멋졌습니다. 음악이 참 잘 어울리더라고요.

 나중에 마음이 답답해지면 다시 보고 싶은 그런 영화였습니다.

 

 

 

 

 

3. 영화 - [ 이웃집 토토로/ となりのトトロ/ My Neighbor Totoro ]

 

감독: 미야자키 하야오

장르: 애니메이션

등급: 전체 관람가

 

메모

: 귀엽고 활기찬 느낌의 영화였습니다.

 시작할 때 나오는 노래, 주인공 자매인 메이와 사츠키가 움직이는 모습, 커다란 고양이 버스가 들판을 달리는 장면들이 밝고 씩씩한 느낌을 주었습니다.

 다 보고 나면 잔잔한 기분 좋음이 토토로 배처럼 빵빵하게 차오르는 그런 영화였습니다.

 

 

 

 

 

4. 영화 - [ 이웃집 야마다 군/ ホーホケキョ となりの山田くん/ My Neighbors The Yamadas ]

 

감독: 타카하타 이사오

장르: 애니메이션

등급: 전체 관람가

 

메모

: 싱거워서 재미가 없을 것 같았는데 술술 보게 되는 매력이 있었습니다.

 그림이 복잡하지 않고 단순하고, 이야기는 짧은 토막들로 이어지는데 어렵지 않았고, 캐릭터들이 처음 보는데도 그럴듯해서 묘하게 친숙함이 느껴졌습니다.

 느슨한 느낌의 작품이어서 보는 사람도 편안하고 부담 없이 볼 수 있는 그런 영화였습니다.

 

 

 

 

 

5. 영화 - [ 남산의 부장들/ The Man Standing Next ]

 

감독: 우민호

장르: 드라마

등급: 15세 이상 관람가

 

메모

: 마피아 영화 같았습니다.

 양복을 입고 총을 쏘는 것, 서로 배신하는 것, 문제를 폭력으로 해결하는 것, 보스가 죽는 것 등이 그런 느낌을 주었습니다.

 다른 마피아 영화들처럼 보고 나서 재미가 남았으면 좋았을 텐데, 우리 이야기여서 그런지 씁쓸함이 남았습니다.

 

 

 

 

 

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팩츄얼리 일줄이야
[메모로 감상문 쓰기] 울트라로/ 모여봐요/ 붉은/ 라퓨타/ 대작전 (0) 2020/04/13 PM 11:09

 

 


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1. - [ 울트라러닝, 세계 0.1%가 지식을 얻는 비밀 / Ultralearning ]

 

지은이: 스콧 영

옮긴이: 이한이

발행처: ()비즈니스북스

 

메모

:에릭 바론의 스타듀벨리(목장을 경영하는 시뮬레이션 게임. 대박 남.)’ 제작 일화가 재미있었다. 1인 개발로 5년 걸렸다고 한다. 그의 성공담을 보니까 게임을 진짜 좋아하면 1인 개발도 생각보다 도전할 만한 것 같다. 그런데 에릭 바론 같은 경우에는 연인이 있었다고 한다. 1인 게임 개발하면서 찾아오는 고독함을 연인의 응원으로 버텨냈을지도 모르겠다.

 

 

 

2. 게임 - [ 모여봐요, 동물의 숲/ あつまれどうぶつの森/ Animal Crossing: New Horizons]

 

제작, 유통: 닌텐도

플랫폼: 닌텐도 스위치

장르: 섬에서 빚 갚기


메모

: 엄청 재미있는 건 아닌데, 이상하게 자꾸만 손이 간다.

 

 

 

3. 영화 - [ 붉은 돼지/ 紅の豚/ Porco Rosso ]

 

감독: 미야자키 하야오

장르: 애니메이션

스트리밍: 넷플릭스

 

메모

: 모든 장면에 낭만이 있다.

 

 

 

4. 영화 - [천공의 성 라퓨타/ 天空の城ラピュタ / Castle in the Sky]

 

감독: 미야자키 하야오

장르: 애니메이션

스트리밍: 넷플릭스


메모

: 사랑하는 사람들은 끝까지 살아남는다.

 

 

 

5. 영화 - [ 폼포코 너구리 대작전/ 平成狸合戦ぽんぽこ / Pom Poko ]

 

감독: 타카하타 이사오

장르: 애니메이션

스트리밍: 넷플릭스


메모

: 덜렁덜렁 너구리 불알 액션.

 

 

 

 

 

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[메모로 감상문 쓰기] 두꺼운 이유는 단편 만화 때문이니까 걱정하지 말아요 (0) 2020/03/24 PM 06:51

 

 

 

- [ 만화 만드는 법 - 아무도 가르쳐주지 않았던 프로의 이야기 만들기

/ マンガの方 誰えなかったプロのストづくり ]

 

 

지은이: 야마모토 오사무

 

옮긴이: 이기진

 

펴낸곳: ()이미지프레임

 

 

 

 

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행복해져라.행복해져라.행복해져라.

 

 

편집자의 의견을 그대로 받아들이기보다는 그것을 염두에 두고 더 나은 제3의 결과물을 만들려 해야 한다. 구체적으로 어디를 어떻게 고쳐야 할지는 작가 스스로 찾아내야 한다. 가장 큰 문제는 젊은 만화가들이 그런 능력을 기르기 위한 연구와 노력을 게을리한다는 데 있다.”

 

<만화 만드는 법> 중에서

 

 

 

 

 

 

 

줄거리

- 30여 년간 만화가 생활을 한 달인이 자신의 경험을 정리한 책.

 

 

 

 

 

메모

0. 신인 만화가랑 애매한 편집자가 만나면 작품이 어떻게 개판이 되는지, 잘 설명해 줘서 머리에 전구가 켜지는 느낌이었다. 과학적인 설명은 아니었지만, 감정적, 상식적으로 공감됐다.

 

 

1. 반복되는 내용이 많아서 좀 지루했다. 작가가 중요하다고 생각해서 자꾸 반복하는 것 같은데, 취지에 공감해도 너무 자주 반복되는 부분이 있어서 몰입이 자꾸 끊겼다. 각 장을 마치면서 마지막에 몰아서 중요한 부분을 요약 강조하고, 각 부가 끝날 때 한 번 더 요약 강조했으면 좋았을 것 같다.

 

 

2. 그저 그런 작품에 익숙해지면 자신이 만든 작품도 그저 그렇게 되기 쉬운 법이다. 209.

  공부 방법만큼이나 무엇으로 공부하느냐도 중요하다는 말. 교보재의 중요성.

 

 

3. 콘티 짤 때 정보를 어떻게 전달할 것인지 기본적인 논리를 세우는 과정을 보여준다. 진행 과정을 자세하게 알려주기 때문에, 초보자도 따라 할 수 있을 것 같다. 따라 하면서 자신에게 맞는 부분은 취하고 아니다 싶은 부분은 덜어내면서 연습하면 될 것 같다.

 

 

4. 만화는 논리가 중요. 콘티 짤 때는 절약 정신이 필요. 만화는 퍼즐 같다.


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5. 전체 분량을 미리 정해두고 예산이라고 생각하자. 한정된 예산 안에서 가능한 최선을 찾는 과정에서 연출이 나온다. 필요 없는 부분은 모조리 걷어내는 절약, 필요한 부분에는 과감하게 쏟아붓는 투자. 선택과 집중이 연출의 요령이다.

 

 

6. 표지가 단순한 것을 보고 왜 이렇게 했을까 궁금했다. 읽어보니까 내용에 자신이 있어서 그랬나 보다.

 


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7. 만화는 단거리 영화는 장거리. 서로 문법이 다르다는 설명.

  그러니까 영화만 공부하고 만화를 그리려고 하면 에러가 발생하는 것 같다. 영화도 공부하고 만화도 공부하면 좋겠다.

 

8. 피해자로 보이는 사람에게 독자가 감정 이입하기 쉽다. 인간에게는 자신을 선한 사람이라고 과대평가하는 경향이 있기 때문이다.

 

9. 예제로 단편 만화 두 작품이 나오는데 재미있다. [UFO를 본 날], [P의 비극]이 특별 부록으로 수록되었다.

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재밌어져라. 재밌어져라. 재밌어져라.

 

 

 

스토리

- 만화가가 공부하면 재미있는 만화를 만들 수 있다.

 

주제

- 절약하는 인간.

 

캐릭터

- 독수리, 달팽이, , 히아신스, 철 가면.

 

주인공의 문제

- 질문하기를 멈춰서 공부도 멈췄다.

 

시공간-배경 설정

- 현대, 산속 벙커 안.

- 분량은 예산과 같아서, 한정된 자원이 연출(혁신)을 만들어 낸다.

 

플롯

- 재벌 3세 난봉꾼 데이비드 춘. 평소처럼 파티 장에서 술을 진탕 마시고 잠이 든다. 두통을 느끼고 눈을 뜨자 낯선 천장이다. 방 안에는 모르는 사람들이 다섯 명 쓰러져 있다. 고개를 돌리자 방 중앙에 놓인 탁자 위에 수상한 카드가 보인다. 가장 먼저 일어난 데이비드 춘이 카드를 집어 열어보는데 그 안에는...

 

 

 


 

 

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[메모로 감상문 쓰기] 입체적인 세상 속, 납작한 생각 부수기 (0) 2020/03/15 AM 03:40

 

 

 

 

만화 - [ 언플래트닝, 생각의 형태 / Unflattening ]

 

지은이: 닉 수재니스

 

옮긴이: 배충효

 

감수: 송요한

 

펴낸곳: 책세상

 

 

 

 

 

 

 

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행복해져라. 행복해져라. 행복해져라.

 

 

 

 

세상에 태어나기 전까지 우리는 우리가 누구인지 알지 못한다.

또한, 우리는 우리의 모든 가능성을 탐색하기 전까지

우리가 어떤 존재가 될지 모른다.”

 

< 언플래트닝 > 중에서

 

 

 

 

 

 

 

줄거리

- 만화로 생각하는 책.

 

 

 

 

 

메모

0. 언어와 이미지를 합친 만화를 통해 인간의 사고를 조망한다그럼으로써 다양한 차원과 수많은 관점을 통해 세상을 볼 수 있음을 보여주고궁극적으로 다양한 관점과 인간의 가능성에 대해서 긍정하는 책.

 

 

1. 46쪽에서 논쟁을 전쟁이 아니라 하나의 춤이라고 상상하자고 제안한다해당 쪽 전체의 글과 이미지가 느낌이 참 좋다보고 느끼기는 쉬운데, 그것을 다른 사람에게 전달하기는 어렵다.

 

 

2. 책이 만화에 대해서 이야기 할 때만화를 여러 관점에서 탐구한 사람들이 많다는 것이 신기했다하나의 대상을 가지고 탐구했는데 결론은 제각각이었다나는 지금껏 만화를 재미로만 봤지만어떤 사람에게는 만화가 학문의 대상일 수도 있다는 것이 멋졌다.

 

 

3. 언어와 이미지 그리고 만화에 대한 사유를 보니감상문에 그림 넣으면 재미있겠다고 생각했다몇 번 연습하면 만화로 감상문을 만들 수도 있을 것 같다.

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4. 책에서 내가 신발에 맞추지 말고 나한테 맞는 신발을 찾으라라는 조언을 한다

나에게 맞는 신발, 일은 무엇일까지금까지 맞지 않는 신발을 신으려고 너무 노력했는지도 모르겠다.

 

 

5. 저자 이력 중에서 만화 형식의 논문으로 박사학위를 받았다고 하기에그것이 어떻게 가능한지 궁금했다이 책을 보고 나니까 납득이 됐다.

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재밌어져라. 재밌어져라. 재밌어져라.

 

 

 

스토리

- 우연히 다른 차원을 볼 수 있는 눈을 갖게 된 아이가 여행을 떠나고 모든 것이 변한다.

 

주제

- 입체적인 인간

 

주인공

- 질문하는 사람, 변화하는 사람, 번데기, 이탈자, 가능성.

 

주인공의 문제

- 자신이 소중해서 자신이라는 경험의 한계에 갇혀서 세상을 좁게만 보는 것.

 

시공간-배경 설정

- 현대, 한국

- 상상력을 이용하면 세상을 다르게 볼 수 있다.

 

플롯

- 어느 날, 외모도 성적도 평범한 충원이는 학원에서 집으로 돌아가는 길에 이상한 목걸이를 줍는다목걸이에는 건전지가 들어 있는 것도 아닌데 계속 색이 변하는 보석이 박혀있었다신기해서 한참 그것을 바라보는데 갑자기 보석이 눈알처럼 변한다이상한 눈알과 시선을 교환한 충원이는 그 자리에서 의식을 잃고 쓰러지는데...

 

 

 

 

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[메모로 감상문 쓰기] 모두의 마음속 섹무새에 대하여 (0) 2020/03/07 PM 11:57

 

 

 

 

 

- [ 모두 거짓말을 한다/ Everybody Lies ]

 

 

지은이: 세스 스티븐스 다비도위츠

 

옮긴이: 이영래

 

발행처: ()도서출판 길벗

 

 

 

 

 

 

 

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행복해져라.

 

 

 

 

 

디지털 혁명 덕분에 다양한 분야에 관한 식견이 쌓이고 있다.

건강, , 학습, 심리, 언어 그리고 섹스, 섹스, 또 섹스.”

 

<모두 거짓말을 한다> 318쪽 중에서

 

 

 

 

 


줄거리

- 빅데이터를 통해 사람들의 거짓말을 들춰보고 그 아래 실제로는 어떤 일이 벌어지고 있는지 알아봅시다.

 

 

 

 

 

메모

1. 296. 누가 돈을 더 잘 갚을까요?

  돈 빌리려고 할 때, 빚 안 갚는 사람들이 자주 쓰는 단어와 빚 잘 갚는 사람들이 자주 쓰는 단어 확인 할 수 있음. 잘 읽어보고 혹시 돈 빌려줄 일이 생기면 참고하지 말고 안 빌려주면 됨.

 

 

2. 183. 마크 저커버그 이야기.

  자신들은 고상한 척하면서 실제로는 반대로 행동한 하버드생들. 인터넷에서는 사람들이 어떤 것을 욕하면서도 신나게 클릭함. 유튜브 어그로 꾼들이 돈을 벌 수 있는 이유와 같은 맥락? 사람들이 하는 말보다 어떻게 행동하는지 관찰하는 게 더 중요한 것 같다.

 

 

3. 미국에서 사람들이 성관계한다고 말하는 것과 실제로 벌어지는 성관계 횟수에는 차이가 있다 함. 다시 말해 사람들이 실제로는 성관계를 많이 하지 않는다는 것. 사람들이 섹스하면서 썼다고 하는 콘돔 숫자랑, 실제로 한 해 미국에서 판매된 콘돔 숫자 사이에 차이가 크다 함. 콘돔회사 주식 사기 전에 참고하면 좋겠다. 그리고 미국인들은 날씨보다 포르노를 많이 검색한다고 함. 미국의 위엄. 한국 상황은 어떤지 궁금하다. 

 

 

4. 진짜로 초반부 읽으면서 검색 빅데이터 이용해서 주식 투자하면 되지 않을까 생각했음. 그런데 책에서 안 된다고 말해서 놀람. 이미 실험했는데 변수가 너무 많고 데이터양이 너무 많아서 유의미한 인과관계 찾는 게 지금은 어렵다 함. 빅테이터는 만능이 아니어서 활용할 수 있는 맥락이 있다. 아무 데나 막 갖다 붙이는 사람을 보면 사기꾼이거나 잘 모르는 사람이라고 볼 수 있음.

 

 

5. 인과관계와 상관관계를 여러 번 설명해줘서 개념 정리 잘됨. 내가 살면서 인과관계라고 배우고 생각했던 것들이 사실은 상관관계인 것들이 더 많은 것 같음. 기존의 생각을 흔들어 주는 좋은 책.

 

 

6. 이 책은 웃긴 이야기, 으스스한 이야기, 질문 거리가 많이 나와서 재미있었다.

 

 

7. 빅데이터는 숨겨진 것을 볼 수 있게 하고, 사람들의 말이 아니라 실제로 어떻게 행동하는지를 보여줌.

 

 

8. <섹스에 관한 진실>

  이 부분은 엄청 웃기고 신기하고 이상한 이야기가 많았음. 예를 들면, 매달 특정한 수의 여성들은 왜, ‘동물 인형과의 성교라는 키워드를 검색하는 걸까? 남자가 생식기 사이즈를 고민한다는 것은 예상할 수 있었지만, 여성의 고민은 모양이나 크기가 아니라 냄새랑 개선법이라는 것. 포르노 사이트 검색률과 실업률의 상관관계. 포르노 사이트 빅데이터를 통해 인간들의 성적 취향이 얼마나 다양한지 알아보기 등... 특히 인간들의 성적 취향에 대한 부분을 읽고 나니 세상이 참 넓다는 생각이 든다.

 

 

9. 104. 데이터 애프터 확률의 빅데이터.

  통념상 상대방에게 질문을 많이 하는 것이 긍정적인 사인이라고 생각했는데, 데이터로 밝혀진 내용은 정반대였다. 첫 데이트에서 질문이 많으면 지루함의 표시라고 함. 그런데 상황에 따라서 다를테니 개인에게 단순 적용하기 어려울 듯함. 연구자가 아니라면, 그냥 이럴 수도 있겠구나 하고 지나가는 게 좋겠다.

 

 

10. 152. 남성들의 구강성교에 관한 검색 구글 데이터.

  남자들이 여자를 기분 좋게 하기 위해서 검색하는 것만큼 자기 자신에게 하는 방법을 많이 검색해 본다고 함. ㅋㅋㅋ. 괜히 만물의 영장이 아니다. 어떻게 멸종 안 한 거지?

 

 

11. 농구에서는 안정적인 가정환경(양친, 경제 수준)이 성공의 주요 요소였음. 가난하고 불우한 곳 출신 아이는 능력이 보통보다 몇 배 더 뛰어나야 성공할 확률이 높았음. 그러니까 죽기 살기로 하는 애들보다 가정환경이 안정적인 애들이 잘된다는 말. 그럴 거 같았는데 실제로도 그렇다니까 좀 씁쓸함.

 

 

12. 113. 감성 분석.

  글의 단어를 코드화해서 이야기가 얼마나 슬픈지 행복한지 측정하는 것. 이걸 활용하면 수많은 작품의 이야기 구조를 범주화 할 수 있음. 물론 예외도 있음. 요새 방영 중인 이태원클라쓰라는 드라마는 '궁지에 몰린 사람' 구조인 것 같음. 

 

- 가난뱅이에서 부자로(상승)

- 부자에서 가난뱅이로(하락)

- 궁지에 몰린 사람(하락, 이후 상승)

- 이카로스(상승, 이후 하락)

- 신데렐라(상승, 이후 하락, 이후 상승)

- 오이디푸스(하락, 이후 상승, 이후 하락)

 

 

13. 222. 범죄 발생률 하락과 폭력적인 영화의 상관관계.

  이거 보면서 게임과 폭력성 사이도 인과관계가 아니라 상관관계라는 생각함. 폭력적인 영화가 범죄 발생률을 떨어트리는 것처럼 게임도 비슷한 효과를 내지 않을까 예상함. 그런데 단기적으로는 범죄 발생률을 떨어트릴 수 있다지만, 장기적으로 폭력적인 매체(게임, 만화, 영화, 소설, 음악 등)에 자주 노출되는 것이 심리적으로 영향을 주지 않는지 궁금하다

  혹시 모르니까 피튀기는 게임을 많이 했다고 느낀다면, 한동안 귀여운 게임 해주는 게 좋겠다. 예를 들면 '동물의 숲' 이라거나 '스타듀벨리' 같은 장르의 게임? 

 

<범죄 없는 날의 맥락>

폭력적인 사람> 저녁에 폭력적인 영화를 본다> 영화가 끝나니 저녁 늦은 시간이라 술집들이 영업 종료> 할 일이 없으니 집에 간다 = 범죄 발생하지 않음.

 

<범죄 발생한 날의 맥락>

폭력적인 사람> 저녁에 술집에 간다> 밤늦게까지 만취하도록 술을 마심> 다른 만취자와 시비가 붙음> 만취자들끼리 서로 폭행함 = 범죄 발생.

 

  책에서 독자가 쉽게 이해하도록 자료 분석을 이런 느낌으로 풀어서 설명해줌. 그럴듯하게 보임. 이 논리에서 생각해보면 폭력적인 매체 보다는 이성을 마비시키는 술이 더 큰 문제 같다. 그리고 수면이 부족하면 뇌 기능이 저하된다더라. 술이랑 야근이 문제?

 

 

 

재밌어져라.

 

 

 

스토리

- 빅데이터가 나보다 나를 잘 안다.

 

주제

- 인간은 거짓말을 한다. 자신에게도.

 

주인공

- 어리석음, 거짓말쟁이, 학자, 차별, 혐오, 분노, 어둠, 열등감, 비밀, 감시자, 진실.

 

주인공의 문제

- 거짓말을 하는데 거짓말하는 걸 모른다.

 

시공간-배경 설정

- 현대+평양

- 구글은 당신이 인터넷에서 하는 모든 걸 알고 있다.

 

플롯

- 어느 날 기자인 주인공 앞으로 한 통의 편지가 배달된다. 누가, 어디서 보낸 건지 알 수 없지만, 편지의 내용은 이랬다. ‘고백해라.’ 주인공은 어깨를 한 번 으쓱하고 편지를 구겨서 버린다. 평소처럼 일하고 퇴근하려는데 그의 자동차 앞 유리에 고백하라는 내용의 종이가 붙어있다. 주인공은 순간 짜증을 느끼며 종이를 구겨서 버리고 차에 올라탄다. 그러자...

 

 

 

 

 

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