벼병크
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[잡글] 게임 예구를 끊으며 느끼는 점 (5) 2022/12/02 PM 04:41

콘솔경력이 좀 있으신 유저분들은 체감하시겠지만

요즘 최신 게임들은 주식과도 같이

어떤게 잘 나오고 어떤게 좉망할지 당최 전능한 존재가 아닌이상 알 수가 없습니다.



진짜 개쩌는 커리어의 제작자

불세출의 명작을 남긴 제작사

개인적으로 인생5작에 꼽을만한 전작의 속편

전작 역대급호불호 매니아만 알음알음 먹던 게임 후속작

대기업 나와서 회사차린 소규모 하꼬공방신작


이 중 무엇이 재밌을 것이며 어떠한 것이 그나마 제대로된 게임의 모양새를 갖추고는 있을것인지

무엇이 개똥망발적화에 컨텐츠도 별볼일 없다가 갑자기 요상한 소리나하는 사상전파에 물든 프로파간다 선전물일 것인지



정말 이제는 나와보기전엔 알 수 없는 시대입니다.


진짜 이 회사 게임은 내 인생게임이다 하는 회사도

어머니 계신지 모르겠는 소리나 sns에서 찍찍거리면서 키배나하다 게임 시원하게 말아먹은일도 이젠 적지도 않고


아 이게임은 갓갓작이지 해서 나온속편도 중간에 스캔들 터지다 후속작도 터지고 평점도 추간판탈출증후군마냥 터지고


이 이 회사게임은 좀 내취향은 아닌듯

하다가 진짜 뜬금 개 쩌는 작품이 제게는 예구도 안했던 엘든링이었습니다.

소울류는 데몬즈부터 블본까지 구매는 해도 그렇게 재미 못붙이고 초반좀 하고 말았던 일이 많았는데 정말 대박이었고


그 외에도 기대도 안했던 게임이 사후 평가가 너무 좋아 해보니 마음에 드는 일도 많았습니다.



어리석게도 저는 수년전에도 예구 끊어야겠다는 글을 남긴적이 있는데

그 이후로도 와 이 제작자는 완전인정이지! 야 이건 무조건 속편사야지! 

하고 몇번이나 쓴잔을 마셨습니다.


그래서 진짜 마지막 예구가 된 게임은 다잉라이트2 이고

예구를 끊게 되는데에 큰 영향을 준 게임은 보더랜드 3 입니다.


둘다 전편이 저의 인생최애작이고 지금도 가장 사랑하는 게임입니다.

후편은 최적화, 사상, 게임의 깊이 모든 면에서 좋은 소리는 나오기 어렵고

특히 다잉라이트2는 정말 안일하고 얕은 게임의 면면들이 어찌보면 제작사의 한계를 보여준것 같고

이러한 요소들이 장비에서 파밍에서 서브퀘스트에서 모두 절절하게 흘러넘쳐 가장 실망한 올해의 게임이었습니다




예구를 끊고 생각하는 부분이 마치 이걸 주식이나 종교, 도박이나 무속과 같이 접근하고 있지 않는가 하는 생각입니다.


여기 전적이 이러니까 잘 나오겠지?

전작 대박이니까! 유명한 사람이니까~


아니면 정말 종교적 신념으로 오오 믿습니다 디렉터! 오오 찬양합니다 ㅁㅁ 시리즈


물론 음식은 뜨거울때 신작은 발매되었을때 즐기는게 무엇보다 좋겠습니다만

영화 관람비용의 지속적인 상승에 따라 관람객평가지표가 변화하고 티켓팅 트렌드가 급변하듯


요즘 많은 유저들이 입에담는 예구는 거른다! 엠바고는 거른다!

이것또한 빠른 시일내에 패키지게임계에 들이닥칠 현실이 되지 않을지 싶습니다.



로드맵이라는 이름으로 거창한 미래비전을 제시하며 디럭스 에디션 구매를 종용하지만

그 예정된 미래조차 연기될 수 있으며 거창한 비전은 중국의 초록페인트숲 처럼 간판만 꾸민 껍데기 일지라도

예구해버리면 그냥 정가로 쓴웃음이나 지으며 같은달에 30% 세일 45% 세일 을 바라보며 망가진 컨텐츠 본전생각에 한번이나 틀어보고

언제 다시 플레이할지 기약도 없고..


예구특전?

진짜 한 10년도 전부터 예구특전이라는게 풀패키지 정가비용의 어떤 만족감을 채워줄만큼 대단했던 기억이 한번도 없습니다.


황금무기, 초급자장비꾸러미, ㅁㅁ의 비밀추가시나리오


진짜 그지쪼랩때 아니면 쓰지도 않는 장비나

그저그런 텍스트의 무더기


게임이 개똥망이면 그냥 응가에 토핑이나 하나 더 얹어나올뿐

결국 토핑 많은 똥일뿐인것을..



개발비용의 상승, 모바일가챠 시장, 지속적인 수익모델!


모두 너무 현실적인 이야기지만 

우선은 게임이 최소한 정상적으로 잘 굴러가고(최적화와 초기오류, 최소한 적당한 1회차 분량) 적당히 만족할만 수준에

하다못해 이상한 사상론은 펼치지 않기를..

대작! 수작! 아니더라도 개소리 집어넣지 말고 최소 1080 60프레임은 나오기

최소한 어떤 시스템을 넣을땐 왜 이걸 넣는지

진짜 이게 유저들이 게임으로써 좋아할지 아니면 만드는 입장에서 시간늘리기 용이 아닌지 객관적으로 검증해보기


나아가서 예약구매 문화자체가 제작사 입장에서 마치 펀딩받듯 안일하게 인지도를 팔아 돈땡기는 수단으로 삼지말길 바랍니다.



개인적이고 솔직한 심정으론 예구 끊고

평가된 게임들만 구매하니까 스포일러에 대한 피해를 제외하고는 모든 부분이 좋습니다.


까놓고 말해서 직장인은 완전신작이어도 게임만 하는 사람이랑은 플탐자체가 다른데

스포는 발매 당일에도 위험하긴 마찬가지고, 주 스포경로가 게임공략게시판의 생각없는 질문글일때가 많았습니다.

”스승님 죽고 어디로 가야함?“이런거


검증된 수준 검증된 재미, 할인된 가격에 이미 모든 dlc 출시완료

안전 그 자체

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virus.lee    친구신청

예구 저도 끊었조

더 히어로    친구신청

저도 예구 한정판 꼬박 꼬박 모았다가 통수맞고 피본게 한두번이 아니라서 이제는 몸사리게 되었습니다.

SKY만세    친구신청

올해 들어 예구한 건 엘든링이랑 갓오브워 뿐이네요. 예전엔 그래도 좀 기대작이다 싶으면 주저없이 샀는데 저도 지뢰 많이 밟으니 진짜 고르고 골라서 예구하게됩니다.

산스    친구신청

저는 "유명한 골프게임" 이후로 예구를 끊었습니다. 예구하고 발매일날 월차쓰고 했던 자신에 대한 자괴감이 너무 컸었거든요.
요즘에는 발매이후 웹진 리뷰 점수와 스트리머 실플레이 영상 확인한 후에 구입합니다.
유튜브 게임리뷰어중에 취향이 비슷한 몇명걸 참고하기도 하구요.
덕분에 그 이후의 수많은 지뢰를 걸러낼수 있었죠. ^^;
엘든링은 저도 도전과제 100% 찍었내요. (프롬의 소울류 전부 구입하고도 엔딩본게 하나도 없었는데...)
[잡글] 평생 딱 한개의 게임만 플레이할 수 있다면 (13) 2022/11/15 AM 10:36

저는 폴아웃4 입니다.

어린이때부터 참 많은 게임을 접했고 감동적인 게임, 신나는 게임, 우주명작, 똥게임

수많은 게임을 접해보았습니다.

오락실에서 한번씩 해보았던 그 시절 아케이드 게임들, 심지어 액정게임기까지 헤아리면 정말 수 만개는 접해보지 않았을까 싶은데


친구들과 성장해오며 같이 게임고 해보고 느낀점이 각자 게임성향도 다르지만 게임을 즐기는 방식도 다르다는 것인데

저는 게임을 즐길때 나의 주인공이나 환경에 대한 이입이 제일 중요한것 같습니다.


내가 이걸 조작한다. 내가 타이밍을 기가막히게 맞춘다. 내가 이 기술을 콤보로 사용한다. 내가 수 싸움에서 우위를 점한다.

이러한 모든것들이 게임이 주는 즐거움이겠으나 


이 세계를 내가 느낀다. 여기서 어떠한 체험을 한다.

이 부분이 제게는 제일 중요한데 이를테면 단순하지만 마인크래프트, 또는 야생의 숨결이 그러한데

세계가 있고 규칙이 있고 법칙이 있고 세상이 돌아가고 있는데 내가 그 안에 있다 라는 느낌이 잘 느껴집니다

해가 뜨고 해가 지고 비가 오고 눈이오고  나무는 불에 타고 물은 어는 것 

세력들이 존재하고 그들의 생활양식이나 복식이 다르고 어떤 유기적인 관계를 가지고 있는 것


이런 매력적인 세계를 구성하는 요소들을 어필하는 최고의 장인이야 말로 베데스다가 원탑이 아닌가 생각하는데

그들이 건물과 소품, 지명과 인명 하나하나까지 공을 들여 설정한다는 것은 익히 알려져 있는 이야기 입니다.


그러면서도 스카이림에 비해서 폴아웃4가 저에게 더 치명적인 매력으로 다가오는 이유는

허접한 크래프팅 시스템 때문인데 비록 단촐하고 멋스럽진 않지만 세계관을 받아들일 수 있는 가장 직접적인 장치이기 때문입니다.


망치는 쇠와 나무가 되고, 피크닉 테이블이라면 플라스틱과 쇠가 될 것이며, 농구공은 고무가 되는 것

쇠와 나무는 다시 몽둥이로 만들고, 유리와 쇳조각들로 총기 부품을 만드는 것


황무지를 떠돌며 무너져버린 인류의 폐허에서 주운 쓰레기들, 괴물들이 점령한 피떡진 병원에서 주운 의료기기들

누군가의 시체와 함께 버려진 식물의 씨앗들


그것들을 분해하고 손질하여 판자촌을 만들고, 발전기를 돌리고 판자촌에 불이 들어오고

버려진 공터에 심은 작물이 열매를 맺고, 첨단 기기에서 분해해온 부품들로 경비기기를 만들어 쳐들어오는 괴물과 기계인간들로 부터 마을을 지키고

황무지 인간으로써의 삶 그 자체에 빠져들수 밖에 없는 게임이 아닐 수가 없습니다.


앞으로도 여러게임을 접하면서 살게 되겠지만

여러 게임을 접할수록 최근 게임들의 아쉬운 완성도나 애매한 컨텐츠들을 볼때마다 때때로 그런 생각을 합니다.


어딘가 고독한 곳에서 딱 한개의 게임만 가지고 갈 수 있다면 저의 원픽은 폴아웃4 입니다.

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대충불량닉네임    친구신청

전 문명6? 최근 가장 오래한 게임이기도 하고.

피스앤더시티    친구신청

전 어렵긴 한데
위닝 아니면 택틱스 오우거네요
아무래도 각각 가장 오래 즐긴 게임이라서

블경    친구신청

전 몬스터헌터를 할 것 같네요
무기별로 파고들면 끝이 없을정도일테니

에킨즈클라렌    친구신청

위닝 아니면 롤이요.

붸스트    친구신청

저는 위쳐3 가져갈래요

☆잉여인간☆    친구신청

파판택 어드밴스요

마시멜로☆    친구신청

저는 스타2

kopan    친구신청

평생 딱 한개? 롤이죠.. ㅎ

huraii    친구신청

멀티는 카스
싱글은 야숨 입니다

@왈로위츠@    친구신청

고민되지만 예전 툼레이더 시리즈요

濃密    친구신청

민속놀이 스타크래프트가 아닐까? ㅋㅋ

루리국가의 역적    친구신청

바둑

투반 사노오    친구신청

퍼스트퀸4
[잡글] 오버워치2 오픈일 소감 (9) 2022/10/06 PM 12:57

어제 퇴근후 몇게임 진행해봤는데 

생각한것보다 긍정적인 변화가 많이 보였습니다

저는 꽤 재밌네요


단점

- 더빙이 뒤죽박죽에 미완성

1에서도 있던 대사가 영어로 나오거나 새대사를 맥크리는 한국어로 말하는데 둠피스트는 영어로 대답하는등의 상황이 나옴

- 전장에 대한 설명이 부족하고 UI가 직관적이지 않음

- 음성볼륨도 조정이 필요 시그마의 일부대사만 유독 음량이 크거나 울림효과 같은 불안정한 상황을 몇번 겪음


장점

- 게임템포가 비약적으로 상승

유저 증가, 5대 5 등으로 매칭 자체도 빨리잡히고 매전투가 빨리 끝나는 양상

- 탱커의 개념자체가 방어적인 포지션에서 강한 떡대로 바뀐 느낌이 좋음

화강2회, 자리야방벽 변화, 오리사 방벽삭제 및 리메이크 등 탱들이 더 공격적으로 밀어붙일 수 있음

일단 탱커하는 재미자체가 확실히 1보다 좋네요.

어제는 오리사 유저를 많이 봤는데 그간의 방벽치고 융합포 도도도도 하는 것보다

적극적으로 창돌리기와 투창을 이용하며 적극적으로 치고들어오는 모습이 인상적이었습니다.


- 투 방벽이 없어짐에 따른 변화(⭐️)

개인적인 체감이 가장 큰 부분인데 부연 설명을 하자면

소위 천상계라는 실력을 갖춘 유저들

사전에 합을 맞춘 팀플레이 가 아닌 일반적인 퀵매칭을 기준으로 

기존 오버워치에 가장 큰 단점은 투방벽이 나오면 너무 시간소모가 크고

게임 도중 유저이탈이 너무 잦기때문에


쟁탈전인데 상대에 방벽이 두갠데 이미 1타에서 뺏겼고 중간에 우리팀원이 한두명 나갔다?


계속 방벽만 긁다가 이미 점유율 70% 이상 넘어가고 극적으로 재탈환하거나

역전승하는 경우도 있지만 이런 경우로 지는판이 아주 많았죠


킬을 내야하는 상황에서도 딸피남겨놓고 주기적으로 생성되는 투방에 막혀서

세월아 네월아 하는 일이 정말 많았는데

일단 투방벽으로 인해 발생할 수 있는 모든 상황이 빠진게 게임의 템포를 비약적으로 상승시켰다고 봅니다.


-cc기 최소화

사실 거는 입장에선 재밌지만 당하는 입장 또는 각 전투를 중심으로 볼때

많고 강한 cc기들이 중간중간 빠른 흐름을 딱딱 끊는 역할이었다면

지금은 강착, 그랩, 섬광탄(너프된) 정도만 남아서

난전 중간중간 멈출일이 줄었습니다.


이것또한 계속 공방이 흘러가니까 누군가가 1보다 빠르게 죽고 곧바로 정리되거나 도망쳐서 리그룹하거나 하면서

한자리에서 서로 오래비비던 모습이 많이 줄고 빠른전투 빠른 소모 빠른 재결합으로 흘러갑니다.



-핑 시스템

저는 오버워치 게임은 좋아하지만 수많은 일베를 비롯해서 악성유저가 많은 게임이라고 생각하는데

그래서 음챗도 언제부턴가 사용을 안했습니다.


이번에는 마우스휠버튼으로 에임하고 핑찍어주면 팀원들에게 적캐릭터 얼굴과 위치를 보여줄 수 있어서 빠르게 진행되는 전투에 더더욱 도움이 됩니다.



배틀패스는 어제 잠깐 한정도로는 몇레벨 올리지 못했는데 그래도 주간과제 이런것 덕분에 생각보단 잘 올랐습니다.

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무한의체력    친구신청

그냥 1이랑 맵도 똑같고 뭐가 바뀐지 모르겠던데. 암튼 그래도 오랜만에 오버워치하니 재미는 있었음.

XCOM    친구신청

엄청 바빠졋습니다.어우 정신없어...

레이니오스    친구신청

아나 명중률이 10퍼 이상 높아짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔가 피격포인트가 좀 더 넉넉해졌나봄

소지로    친구신청

갠적인 소감은...키리코 상당히 좋음...

1이나 2나 남탓충은 변한게 없음...

그래도 간만에 해서 그런건지 잼있긴함...정도인듯~!

자유의대가는뭐라고요    친구신청

오리사 너무 안죽어요 ㅋㅋㅋ
젠야타 콩나물에 힐러 하나 더 붙으면 진짜안죽음 ㅋㅋ

내가좀못생겨서킄킄    친구신청

오버워치2 개발중이라고 꽤 오래전에 머라고하더니 정작나온건 과장해서 작년에 개발준비해서 나온수준

cha kiri    친구신청

궁이 생각보다 엄청 빨리 참
1때면 아직 궁이 덜차야 하는데 뭔가 어느세 궁이 차있어 어???

딥다크판타지    친구신청

탭 상태창이 적나라하게 바껴서 딜러차이 소리 안들어서 좋음

쿠파히메    친구신청

딜량이 표시가 되면 딜러차이 소리가 더 심해질거에요.. 힐량이 비슷하고 딜량이 상대보다 많거나 비슷한데 킬이 적으면 딜러들 욕을 더 먹게되어 있는 시스템이에요. 오히려 예전 시스템이 추측이라면 이건 대놓고 보여지는거라.. 팀전 게임이니 차라리 아군만 표시가 되면 좀 덜 할건디 상대편까지 다 나오니, 경쟁전같은곳에서는 싸움이 더 생길수도 있다고 보여지네요.
[잡글] 오버워치를 추억하며 (3) 2022/10/04 PM 04:39

저는 콘솔 캠페인 주의자로써

무릇 게임의 기원은 싱글플레이에 있으며 캠페인이야 말로 비디오게임의 본질이다라고 생각하는 진성 싱글플레이 유저입니다.


온라인 게임은 지하철1호선과 같은 마굴이기 때문에 수없이 많은 진상과 인간쓰레기들이 나뒹구는 똥통이라고 생각하여

어릴적 유행하던 온라인게임 몇개정도 친구들의 권유로 시도는 해봤으나 한번도 정착해본일이 없습니다.


게임의 재미도 싱글캠페인과는 그 궤가 다르고 

무엇보다 무례한 사람들 그 자체가 싫었습니다.



그러다 처음 재미붙인 온라인이 팀포2인데 게임은 너무 즐겁고 좋지만 만들어진 방식자체가 그렇다보니

매번 서버 잡아서 하는것도 성가시고 그래도 한 1-2년 종종 재밌게 즐겼습니다.



2016년 오버워치가 준비중일때 투니버스에서 광고를 봤던 기억이 납니다.


“오버워치. 5월 24일 발매“


다른 블리자드 키드들이 모두 그렇겠지만 그 한 문장이 그렇게 설랠수가 없었습니다.

픽사 뺨치는 트레일러와 무언가 곧 벌어질것만 같은 윈스턴의 나레이션


매번 레전드를 갱신하던 pv영상과 그 어떤 다른 fps에서도 느껴본적이 없는 재미



발매초기엔 수 많은 블리자드팬들이 이 새로운 세계에 흠뻑빠져

서로 팟지보고 한마디씩하고 적팀이어도 5인부활 같은 메르시에겐 칭찬카드를 몰아줘서

금카드 받는 일도 자주 있었죠


한 아나 발매때까지는 오버워치에 있어서 정말 달달했던 시기였던 것 같습니다.

그리고 수많는 팬들의 눈과귀를 사로잡았던 에이펙스


스타나 롤 중계는 쳐다도 안보던 저 또한 에이펙스는 매번 챙겨봤습니다.

아직도 루나틱하이와 러너웨이의 불꽃튀던 격돌의 순간


류제홍의 초인적인 아나플레이, 카이저의 대지분쇄와 눈물

준바의 아이헨발데 중력자탄, 새별비의 신들린 트레이서의 불스카야 파훼

학살의 닌자 그 자체인 용검난무, 올림픽선수 처럼 기계정밀도 저격을 날려대는 안산저격수의 위도우메이커


에이펙스는 제가 살면서 유일하게 챙겨본 게임중계였고 후에 리그로 변모한 뒤론 손이안가서 결국 중계는 보지 않게되었으나 정말 앞으로도 그렇게 재밌게

게임중계를 보게될 일은 없을 것 같습니다.



온라인이기 때문에 

그리고 그것을 이루는 사람들과의 부딪힘이 싫기 때문에 지금도 싱글게임을 좋아하지만

딱 하나 오버워치만큼은 너무 재밌었고 많이 망가져있지만 지금도 재밌게 하고 있습니다.



2에선 신고기능도 강화된다는데 운영면에서 어떻게 발전된 모습을 보여줄지 

사실 오버워치 중반 이후의 모습, 구설수에 오르던 회사, 수 많은 추문 사건사고 등등을 보면 

불안한 마음은 많지만 그래도 이번엔 더 잘했으면 하고 응원하게 됩니다.


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모모몽모몽    친구신청

옵치1 초기에 정말 너무 재밌게했었는데..
그놈의 운영때문에 ㅠ
해온짓이 있어서 큰 기대는 안되지만 조금이나마 신경써주길 바라봅니다

나마스땡    친구신청

옵치 지금도하는게임인데..전 러너워이vsLW블루 카이저 대지분쇄로 관심갖고 입문했죠 에이팩스 너무재밌었는데 평생안가본 대회장까지 찾아가고..

벼병크    친구신청

지금 생각해봐도 에이팩스는 정말 매 순간순간이 너무 재밌었고
새롭고 빠르고 정신없는 게임을 공부하고 해설하고 진행하는 정소림이라는 베테랑 방송인에 대해서도 감탄하게 된 계기였습니다.
젊은 사람들도 어떤 이들은 멀미난다고 적응못하는 게임을 능숙하게 풀어내는 솜씨, 그리고 나중에 개인방송에서도 에이펙스 선수들에게 보내던 아낌없는 애정
정말 멋지더라구요.
[잡글] 등노랑풍뎅이 대체 정체가 뭐임? (3) 2022/07/25 AM 10:11

너무 빡쳐서 검색해본 그의 이름은 등노랑풍뎅이였다.

이 쌔끼들은 튀기기전의 팝콘 처럼 생겼는데 팔다리만 달려있는 옥수수알맹이 같은 생김새를 하고 있다.


출퇴근길에 역까지 가로수가 참 많은데 

언젠가는 퇴근중 머리가 가려워서 머리에 땀방울이 흘렸나 하고 만져봤더니 이 짜식이 튀어나왔다.


그 날 이후로 나는 이 녀석에 대한 좋지않은 감정을 가지고 있었고 여름내 가로수에 참 많이도 있는 녀석이란걸 알았다.


어제는 우리집이 고층아파트인데 이 자식이 날아들어 난입했다.

아니 어뜨케 여기까지 올라왔지?

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참새    친구신청

님타고 온듯ㅋㅋ

쥬신어사박문수-586    친구신청

날아다니는 녀석 불을 좋아해서 밤에 종종 보이지요

*하얀모자*    친구신청

가끔 옷에 붙어서 오는 경우 있습니다..
저도 예전에 등에 장수풍뎅이가 붙은 채로 집에 왔다가 깜짝 놀랐었습니다.
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