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[게임 이야기] [인디] [안드] [데이터압박] 보드게임 원작. '볼트 : 모바일' 출시! (0) 2022/06/08 PM 07:34


까방구라고 합니다.

동명의 독일 보드게임을 원작으로 한 모바일 게임, '볼트 : 로봇 배틀 아레나'로

인사 드리게 되었습니다. 강제적인 과금 요소가 전혀 없는 게임이니 편하게 즐겨 주셨으면 좋겠습니다.

제목 : 볼트, 로봇 배틀 아레나

장르 : 4인 턴제 로봇 대전

플랫폼 : 안드로이드


"어서 오세요! 세계 최고 스포츠 엔터테인먼트의 세계로!!!!"



세계관 :

세계적인 스포츠 대회인 로봇 파이팅 리그(이하 RFL)은 천문학적인 시장규모를 자랑합니다. 각국의 유수한 글로벌 기업들은 자사의 기술력을 홍보하기 위해. 그리고 슈퍼스타를 탄생시켜 부와 명예를 얻기 위해 최신 기술의 집약체인 '배틀봇' 제작하여 출격시킵니다. 플레이어는 배틀봇을 조종하는 오퍼레이터가 되어 영광의 챔피언 로드를 걷게 됩니다.

배틀봇 :

이번 시즌 가장 강력한 우승후보로 거론되는 4기의 배틀봇들입니다. 이 강철의 야수들은 강한 힘과 카리스마로 많은 굿즈를 탄생시키며 전 세계 팬들의 사랑을 받고 있습니다. 각 배틀봇들은 제조사와 같은 지역의 경기장에서는 홈 어드벤티지로 특수 능력을 사용할 수 있습니다.

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'일본 전기' 대표 : 볼트

모델명 : 볼트

제조사 : 일본 전기

국적 : 일본

특수능력 : 벽을 뜷고 지나가는 관통탄

이야기 : 수십년간 전세계를 열광시킨 사무라이 로망을 강철로 재현한 볼트는 슈퍼스타입니다. 본 대회의 가장 강력한 스폰서이기도 한 '일본전기'의 최신 기술이 집약된 기체로, 2족 보행 기체임에도 대회에 참여한 모든 배틀봇 중 가장 날렵한 움직임으로 활약해 그 압도적인 기술력에 질린 경쟁자들이 경기 전에 기권을 선언하기도 했습니다. 물론 기권을 한 배경에는 일본 전기사와의 뒷거래가 있었다는 흉흉한 소문이 돌기도 합니다만, 진실은 아무도 모르는 법이지요.

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머슬카 제조사 '맥스 드리프트' 대표 : 하운드

모델명 : 하운드

제조사 : 맥스 드리프트

국적 : 미국

특수능력 : 톱날 검

이야기 : 미국의 트윈시티즈는 RFL이 세계 최고의 스포츠로 떠오르기 전부터 배틀봇 기체를 생산해 낸 상징적인 도시입니다. 유서 깊은 머슬카 제조사 '맥스 드리프트'는 지구력과 가속력으로는 타의추종을 불허하는 하운드를 제작하며 그 개발력을 뽐냈습니다. 대포 달린 명견 '하운드'는 홈그라운드인 트윈시티에서 특히 그 위력을 발휘하는데 적에게 달려들어 주둥이에 달린 날카로운 톱날검으로 종이 찢듯이 적의 몸을 파괴합니다.

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불칸 피자 대표 '머큐리'

모델명 : 머큐리

제조사 : 불칸 피자

국적 : 이탈리아

특수능력 : 회피기동

이야기 : 특제 핫소스가 입혀진 피자가 트레이드 마크인 불칸 피자는 이탈리아의 유명 프랜차이즈로, RFL 대회장에 입점하여 수 만명의 관중들에게 중독적인 매콤함을 선사하며 그 사업규모를 더 키워 나갔습니다. 이제는 매콤함을 넘은 화끈한 맛을 선사하겠다며 출전을 선언한 그들은 발칸포를 장착한 파괴자 '머큐리'를 통해 팬들의 놀라움을 자아냈습니다. 좋은 활약을 보이고 있지만 아직 전투 데이터가 많지 않은 머큐리는 종종 엉뚱한 액션을 보이는데 여기 귀여움과 연민을 느낀 팬들이 많은 응원을 보내주고 있습니다.

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부스트 파르마사 대표 : 리퍼

모델명 : 리퍼

제조사 : 부스트 파르마

국적 : 독일

특수능력 : 쉴드 장치

이야기 : 독일 최대 제약 회사에서 만들어 낸 무자비한 처단자, 리퍼입니다. 강한 내구성, 빠르고 날렵한 샷건과 톱날 연계 공격으로 상대를 처치하는 농익은 활약에 팬층이 두텁게 자리 잡은 최강 우승후보입니다. 다른 배틀봇들과 비교해서 압도적인 사이즈를 가져 위압감을 자아냅니다.

게임룰 :

3점을 먼저 얻은 플레이어가 승리하게 됩니다. 점수는 상대 로봇을 처치하거나, 맵에 생성되는 코인을 습득하여 1점씩 얻을 수 있습니다.

How to play? :

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1. 로봇을 최초 생성할 위치 선택

게임이 시작되면 자신의 타일에서 생성할 위치를 정합니다.









2. 행동 선택. 이때 선택한 행동의 거리가 짧은 플레이어부터 턴이 시작됩니다.

공격, 이동 중 원하는 행동을 선택. 이후에 행동 방향과 거리를 선택합니다.









3.  이제 싸우세요!!
기본 조작 숙지 완료! 맵에 생성되는 수리 키트, 특수능력[모듈 박스], 함정 등을 활용하면서 전략적으로 싸워나가시면 됩니다!








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십자 방향으로 공격하는 일제 사격







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너 죽고 나 죽는 아마겟돈 폭격







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넓은 범위를 공격하는 수류탄







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경기장마다 발동되는 다양한 함정까지





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[게임 이야기] 퍼블리셔와 소프트런칭을 해보기로 했습니다. (2) 2022/06/06 AM 02:10

서비스 중인 '롸비 : 기계의 반란'의 

후속 콘텐츠 및 보완 작업 등을 진행하며
라이브 운영 관리를 병행하려니

몸이 하나라는 부분에서 물리적인 한계점들에 부딪치기 시작했습니다.
하필 새로 바꾸기 전 이메일을 스토어에 그대로 올려놓은 탓에
연락을 6일이 지나 확인하기는 했지만

한 퍼블리셔에서 롸비와의 협업에 관심을 보이셨고
운영과 홍보를 전적으로 부탁 드리고
오롯이 게임에만 신경쓸 수 있는 기회가 왔다는
생각에 적극적으로 이야기를 나누는 중입니다.

잘 해결되길 바라는 중입니다.

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KIM-Z    친구신청

잘 되길 빕니다

까방구1    친구신청

진심으로 감사드립니다.
[게임 이야기] 자작 게임 서비스 4주차 (4) 2022/05/21 PM 11:28

- 출시 1개월 시점 다운로드 3,500 정도


- 매일 40~50명. 많을때는 100명의 유저분이 게임을 즐겨주고 계십니다.


- 홍보활동을 안하는 날에는 10명도 채 유입되지 않을 정도로 쉽지 않은 판입니다.


- 제가 모바일 게임을 즐길때 광고가 좀 잦은 게임들이 짜증났었는데. 그 입장이 되어보니 구조를 그렇게 짜야 유의미한 매출이
  나는거였구나 
싶습니다. 그렇다고 지금 시점에서 광고를 더 늘릴 생각은 전혀 없습니다. 유저가 익숙해진 게임경험 흐름을 해치게 됩니다.


- 아기자기하게 공략하는 재미는 있지만 액션으로써의 손맛은 약하고. 적들의 패턴이 적다는 단점을 지적받았습니다.
  과금 강요와 강제 광고가 없는 착한 게임인편이라는 평을 듣고 있습니다. 손맛이 고민입니다.


- 안드로이드에 국내만 출시한 상태라 플랫폼을 더 확장해보는 고려를 후속 콘텐츠 제작과 함께 해야 할 듯 합니다.


- 매출 내는건 정말 어렵습니다. 페이투윈이 아니라 페이투패스트 과금 모델로 설정해서 게임을 빨리 깨나가고 싶은
  유저분들은 과금하도록 설계했는데 과금모델이 매력이 없거나, 난이도 조절 실패인듯 합니다. 머리가 너무 아픈 부분입니다.


- 게임에 유독 애정을 보이시는 유저 딱 한 분이 계십니다. 힘이 나고 뭉클해집니다.


- 팀원 한명이 재밌게 즐긴 매직 서바이벌류 장르에 제 어릴적 재밌게 즐겼던 게임인 라쳇 앤 클랭크의 바이브를 점차 녹여 나가고 싶어서 
  작업을 계속 열심히 하고 있습니다.


- 경험을 다지고 10년 내로 콘솔로 중급 규모 이상 액션 어드벤쳐 게임을 제작을 하는 것이 목표입니다.

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Dream Walker.    친구신청

힘든 길이지만 빛을 보리라 믿습니다. 화이팅입니닫!

까방구1    친구신청

안 쉽지만 계속 해나가보려 합니다. 감사합니다.

고음마스터    친구신청

응원합니다~~화이팅입니다

까방구1    친구신청

감사합니다 고음마스터님. 힘낼게요!
[게임 이야기] 서비스 중인 게임에 일어난 사태 (8) 2022/05/17 PM 10:56


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친절한티스    친구신청

GM이 게임을 만들어요??

까방구1    친구신청

친구들끼리 모인 작은 팀이라 다들
GM역할도 겸해서 소통 중입니당 :)

평화와치킨    친구신청

GM이 그래픽 리소스를??

까방구1    친구신청

그렇습니다.

R.R.RicoTyrell    친구신청

디아3 만든 블쟈 : 존나 오래 걸릴 것이다
한국 게이머 : 입 털지 마라 ㅋㅋ

까방구1    친구신청

선례가 있는데 자만을 했어요...ㅜ

퓨전君    친구신청

지엠은 여기랑 대입하면 게시판 관리자 아님?ㅋ

까방구1    친구신청

그쳐
[동물 이야기] 저는 길고양이를 싫어합니다. (5) 2022/05/16 AM 02:46

개인적으로 정말 슬픈 일이 있었습니다.
미비된 작업을 마치러 사무실로 가던 중 그냥 길에 서서
퍽퍽함을 달래보고자
흡연 구역 재떨이 옆에 서서 담배를 하나 꺼냈습니다.

그때 어디선가 녀석이 다가옵니다.
그 수많은 서면의 인파를 가로질러 굳이 저한테 다가와서
자리를 잡습니다. 무슨 일 있었냐고 묻듯이.

전 길고양이를 좋아하지 않습니다.
이분법으로 따지자면 싫어하는 쪽입니다.
오락으로 자기보다 약한 동물을
살생하는 비열한 습성이 우선 비호감입니다.
그 구질구질하고 배고픈 삶도 지켜보기 어렵습니다.
더러운 거리를 누비는 위생상태 또한 쥐의
그것과 다를바 없다고 생각합니다.

그런데 이놈은 그런 내 뭐가 맘에 드는건지, 아니면
기대되는건지 그 널린 사람들 사이에서 굳이 저한테 옵니다.
미안하게.
그냥 저를 등지고 가만히 앉아 있다가
제 다리에 몸을 한번 부비더니.

"난 니들 싫어한다. 그래서 먹을것도 없다"
라고 한 마디 건네면서 엉덩이를 툭 미니까
상관 없으니 엉덩이나 마저 토닥거려라는 듯이
엉덩이를 더 들이밀면서 야옹거립니다.

길고양이 진짜 싫습니다.

건강해라



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Feed    친구신청

사실 영역안에 들어온 침입자의 생사여탈의 권리는 영역의 주인한테 있죠
사람이나 짐승이나 제 주거영역에 들어온 먹이사슬 하위의 생물을 가볍게 죽이는건 다 똑같습니다
거기에 선악이라는 가치를 부여하는건 그냥 인간만의 습성일 뿐...

RAHARU    친구신청

다 넘어간 것 같은데 어서 데려오세요 ㅎ
그러다 안 나타나면 찾게 되고, 어디 다쳐서 나타나면 맴 찢어짐.

Routebreaker    친구신청

고양이들이 오락으로 약한 생물을 죽인다는 것도 사실 자연에서 살아남기 위해 나타난 본능적 행동일 뿐이죠. 생태계에서 고양이들이 적정수가 유지되게끔 만들어주던 천적들의 씨를 말려버린 것도 결국은 인간. 길고양이들이 문제를 많이 만들어내는건 맞지만 엿가락같이 확실치 못한 선악의 기준으로 놓고봐도 생태계를 제일 망쳐놓는건 인간이니까 인간들이 책임을 갖고 길고양이 개체수 좀 조절해야겠죠.

판군    친구신청

저희집 괭이랑 털무늬가 똑같네요.
등에 새치가 있는 것 까지..
건강히 오래 살았으면 합니다.

불타는 쿠마    친구신청

귀엽지 않았다면 진작에 멸종됬을 동물..
ㅂㄷㅂㄷ
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