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[영화] '기생충' 소감 - 이 영화가 불편한 이유(스포) (8) 2019/05/31 AM 10:57

 

 

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봉준호 감독의 신작 기생충

재밌게 봤습니다. 그리고 영화가 계속 뇌리에 남아 곱씹게 되는 마력이 있는 영화에요.

이 영화를 보고 뭔가 불편한 감정이 계속 남더군요.

그 부분에 대해 한번 생각해보았습니다.

 

 

 

1. 권선징악 결말이 아니다.

범죄를 저지른 인물이 마지막에 심판을 받고 피해자는 보상을 받는다. 이게 일반적으로 깔끔하게 끝나는 범죄영화의 결말이죠. 하지만 기생충에서는 피해자들은 가정이 파탄 난 채로 어떠한 보상도 받지 못하고, 범인은 열린 결말이지만 여지를 주고 끝나고 맙니다.

 

이런 영화는 기본적으로 뒷맛이 씁쓸할 수밖에 없죠. 살인의 추억도 이런 느낌이 있었는데 기생충은 더욱 심한 이유가 있습니다.


 

2. 선악구도가 일반적인 영화와 다르다.

대부분의 영화에서 [많이 가진 자vs아무것도 없는 자]의 선악구도를 연출할 때는 대부분 부유층을 악으로 설정하고 있습니다. 모든 것을 가졌지만 가족의 사랑은 없거나, 도덕심이 해이하거나, 큰 부정을 저지르거나. 반면 아무것도 가지지 못한 자는 그래도 올바르고 역경을 이겨내 이런 자를 처단하는 역할을 맡죠.

 

이런 구도가 많은 것은 대부분의 영화 관객인 서민층-부유층에 많게는 열등감, 적게는 부러움이나 시기심을 느낀-에게 대리만족을 주고 카타르시스를 느끼게 하기 쉽기 때문입니다.

 

하지만 기생충은 이런 구도가 완전히 반대에요. 부유층은 착하고 예쁜 동화와 같은 삶을 보내고 있습니다. 지위로 압박하는 모습이 잠깐 나오긴 하지만 그게 갑질이라고 할 정도도 아니죠.

 

반면 주인공의 가족을 중심으로 한 빈곤층은 이 부유층을 속이고 빌어먹기 일수입니다. 나도 돈만 많았으면 착했다라는 변명을 입에 달고요. 또 다른 기생충 집안과는 돕는게 아니라 아귀다툼을 벌이고 서로 상잔하죠.

 

근데 영화는 이 구제할 도리가 없는 빈곤층 가족들을 현실적이면서 재미있고 친숙하게 묘사해 관객들을 공감하게 만듭니다. 나도 저 상황이었으면 저렜을지도 몰라 하고 말이죠. 보는 사람이 송강호 가족들과 비슷할수록 더 공감하기가 쉽겠죠.

 

 

3. 묻지마 살인범을 이해하고 만다.

이 영화에서 송강호 역은 구제할 수 없는 쓰레기입니다.

가장으로서 역할을 못해 가족을 책임지지도 못하고 아무런 계획도 없죠. 그리고 그 본성은 마지막에 적나라하게 등장합니다.

 

자기 가족들을 죽이려는 범인 앞에서 주인공은 분노하지도 못하고 죽어가는 딸을 잡고 어쩔 줄을 모릅니다. 그 범인에게 분노해 몸으로 막고 덤벼서 해결한 것은 엄마 쪽이에요. 그런데 정작 주인공은 모든 사건이 끝나고 범인의 냄새를 못 견뎌 하는 사장에게 분노해 우발적인 살인을 저지르게 됩니다.

가족이 살해당한 분노도 아니고, 오직 자신의 열등감이 폭발해 살인을 저지른 겁니다.

 

이 사건은 최근 사회적 현상으로 떠오르는 묻지마 살인을 연상케 합니다. PC방 살인 사건이나 노인이 아무 연고도 없는 가족들을 살인한 사건 등우리가 저 사건들을 뉴스로 접할 때 어떻게 반응했죠? 세상에 미친 놈들 많네. 아무리 열등감이 심해도 저런 짓을 하냐, 이해가 안 간다…. 등등.

 

근데 문제는 앞에서 말했듯이 영화가 앞에서 이 가족의 입장을 공감하게 연출해왔단 말이죠. 그래서 우리는 주인공의 심정을 머리로는 이해하지만 마음으로는 거부하게 되는 상황에 오고 만 겁니다. 저런 살인범의 심정을 이해하고 공감하다니 있을 수 없어! 하고 말이죠. 전 그게 이 영화가 의도한 불편함이라고 생각합니다.

 

 

 

 

대략 이런 식으로 관람 후 하루동안 든 생각을 정리해보았지만 영화를 보고 난 바로 직후 제 감상은 간단했습니다. 영화의 주제를 송강호가 역설적으로 직접 설명해주거든요. 복잡한 해석을 굳이 할 필요 없이 이 말 하나면 충분한 것 같아요.

 

계획 없이 사는 인생은 망한다.”


 

 

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쌕보이    친구신청

작품성이 좋아도 취향에 안맞으면.. 세븐이나 살인의 추억 보고 찝찝해서 이런 부류는 거르네요..

파라시아    친구신청

저 가족의 계획은 완벽했죠 ㅎㅎ
남에게 피해주고 살면 망한다가 적당할 듯..


전 정말 너무 재밌게 봤고 보고나서도 계속 생각하게 되더군요.
상받을만한 영화라고 생각합니다~

티림.팟찌    친구신청

전 개인적으로 이런 설정이나 클리셰가 나오는 영화를 극혐하는데

이해하기 힘든 정도의 뻔뻔한 인간들.
언제 들킬지 모르는 상황을 억지로 더 꼬여서 고조시키는 긴장감.
아무 죄 없는 아이를 힘들게하기.

이런 것들인데.... 이 영화에는 다 나오더군요....=_=;;
게다가 빌어먹을 이과 출신이라 그런가 이해못할 설정들만 수두룩......
왜 내 돈 주고 내가 싫어하는 클리셰들을 봐야 하는지.... 싶었습니다...;

빈센트보라쥬    친구신청

봉감독이 이영화에 악인이 안나온다고 했는데 무슨말인지 충분히 이해가 되었음 ㅇㅇ
선악도 없고 단지 빈부의 아슬아슬한 줄타기가 있었음


상생이냐 공생이냐 기생이냐 어차피 한끗차이.

김꼴통    친구신청

"걍 사는게 비극이지 뭐 별 거 있나" 이런 영화라고 생각합니다.

인생에는 인과관계없는 일이 부지기수고 이 영화는 그걸 잘 표현한거 같음.

크라프트베르크    친구신청

기생충이 불편하신 분들의 이유는 명확한거 같아요.

이 영화에는 뭔가 마음 둘만한 캐릭터가 없어요

영화 다보면 되려 부자한테 연민이 가는듯 하면서 빈자들에겐 그런 구석은 하나도 없고

게다가 다 보면 뜨겁게 마음을 지피는 영화라기보단 드라이아이스처럼 차갑게 식는 영화라서 더 그런거 같아요

그래도 결말은 살추급으로 멍때리면서 봤네요

계왕권    친구신청

계획없이 사는 인생은 망한다라... 제가 생각한 해석과는 완전 다르네요
이 영화는 계획을 세울 희망마저 보장받지 못하는 세상을 표현했다고 생각했거든요
계획없이 망한 아버지 헛된계획을 세워보는 아들...

큐로비트    친구신청

송강호는 계획을 세우면 계획대로 되지 않는다. 계획을 세우지 않으면 실패할때 마음 고생도 할 필요가 없다. 고로 계획 없이 살아야 마음이 편하다. 아들에게 들려주는 이 말이 영화를 관통하는 핵심이지 않을까 하네요. 마이피주인장님 말씀대로 묻지마 살인에 대한 해석도 있을 수 있겠고... 가난의 되물림에 대한 시각도 있을 수 있겠죠... 하지만 결국 계획없이 살고 우발적인 상황이 왔을때 감당해야 할 현실은 오로지 자기자신과 주변인에게 영향을 끼친다는 것도 보여주고 싶었다고 생각됩니다. 마지막에 주인공인 아들이 아버지를 구하기 위해 그 집을 사기 위한 계획을 짜는데... 보신 분들은 아시겠죠... 결국 실패하리란 것을...
[게임] 세키로 클리어 후 블러드 본에 재도전 해봤습니다. (2) 2019/05/10 PM 05:50

블러드본은 예전에 폐성 보스까지 갔다가 포기한 게임인데 최근 공략을 보니 그 후 3보스만 깨면 엔딩이더군요.

(다크 소울 시리즈는 포기하거나 하지 않았음)

 

세키로를 최근에 재밌게 클리어하고 나니 다시 생각나기도 하고 지금 플레이하면 어떨까 생각이 들어 다시 도전해 보았습니다.

 

1. 자꾸 적의 기습 공격에 L1을 눌러 가드하려고 해서 처맞음. 가드가 없이 회피만 해야 하니 너무 답답하다!

 

2. 스태미너 관리하며 공격해야 하니 적응 안됨... 한 두방 치고 빠지기에 적응하느라 삽질 좀 함...

 

3. 세이브 포인트(등불)이 너무 띄엄띄엄 있어서 조마조마... 그만둔 가장 큰 원인이 피의 유지 대량으로 날리는 스트레스였는데 과연 그 일이 발생하면 버틸 수 있을까...

 

4. 성직자 야수 1트 클리어. 이렇게 쉬웠나?

 

5. 하수도에 가니 세키로에 낙사가 없다는 점이 정말 좋았다는 것을 새삼 깨달았다.

 

6. 예전에는 총 패링 덩치 큰 느린 놈 말고는 시도도 못해봤는데 세키로로 단련되어서인지 굉장히 쉽게 가능. 개스코인 신부도 1트 때 패링 3번 성공해 늑대로 변신시킴. 그 후로 죽긴 했지만...

 

 

가드가 없고 스태미너 때문에 마음대로 공격이나 회피를 못해 답답했지만 적응하니 세키로랑 다른 특유의 재미가 역시 살아나네요.

 

무기 변형시키면서 공격하는 점과 총 패링이 멋짐.

 

예전에는 개스코인 신부 클리어하기까지 정말 많은 시간을 삽질로 보낸 것 같은데 세키로로 단련한 후인지 다른 장르임에도 2시간 이내로 가능해진 걸 보니 이 류에는 확실히 통일된 숙련도가 있긴 한 것 같습니다.

 

과연 이번에는 사망으로 날리는 스트레스를 극복하고 클리어가 가능할지...

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오프레코    친구신청

가드가 없어서 익숙해지면 더 가볍게 플레이 가능합니다.

디카크루즈    친구신청

총으로 패링 먹이고 내장뽑는 맛이 아주 좋아요
[게임] 세키로 엔딩 소감 : 소울류 중 가장 추천하고픈 게임 (11) 2019/03/27 PM 07:40

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30대 후반 아재의 피지컬로도 약간의 근성이있다면 엔딩을 볼 수 있는 게임이었습니다.

 

사실 전 소울 시리즈와 블본 다 해봤지만 모두 중도에 포기한 게이머였습니다.

 

그런데 사람들이 더 어렵다고 말하는 세키로는 포기 생각 전혀 안들고 엔딩까지 계속 달릴 수가 있어서 대체 무슨 차이인지 좀 고민해봤어요.

 

일단 전투 자체도 스태미너 없이 쉴새없이 공방이 가능한 세키로가 소울 시리즈보다 더 재밌었다는 점?


그런데 가장 큰 요소는 난이도보다 시스템에서 오는 스트레스가 소울 시리즈보다 훨씬 덜했다는 것 같습니다.

 

 

사실 시스템 적응에 대한 개인차가 있을지언정 난이도는 크게 차이가 난다고 생각되진 않습니다. 

 

그런데 제가 소울류를 접었던 이유를 생각해보니 전투가 어려워서 포기한게 아니라 부활 시스템에서 오는 스트레스가 심해서 포기했던 것이지요.

 

소울류는 죽으면 그 영혼을 줍기 위해 다시 험난한 길을 헤쳐가야 하는데 그 도중에 죽으면 영영 잃게 되어버리죠. 이걸 보스전도 아니고 그 가는 길에 몇번 당하고 보니 더러워서 접는다! 대부분 이런 루트였던 것 같습니다.

 

반면 세키로는 세이브 포인트도 훨씬 촘촘하게 되어있고 죽는다 해도 잃는게 많지 않습니다. 경험치는 일정 단계 이상으로는 안 깍이고, 돈은 금고 같은 아이템도 있어 좀 번거롭지만 보관해둘 수 있어요. 중간에 위기에 처하면 세이브 포인트로 복귀도 굉장히 쉬웠고요. 캐릭터의 이동도 빠르고 자유로운데다 인살로 잡졸은 금방 처리해 원하는 지점에 도달하기 편했죠. 많이 죽는 패널티? 그 병도 그냥 아이템 하나 사서 사용하면 사라집니다.

 

그리고 회생 시스템이 정말 큰 도움이 되는게 사고사를 줄여줘 후반 가니 보스전 외에 죽는 경우가 거의 없어집니다. 

 

그렇다 보니 사실 세키로의 재도전 스트레스는 옛날 록맨 시리즈 정도에 불과했다고 생각됩니다.

 

 

그래서 전 프롬 액션 게임에 도전하려는 게이머에게는 소울시리즈보다는 세키로를 추천하고 싶네요. 성장에 대해 고민할 것도 없어서 적응도 쉬워요.

 

전에야 사람들이 소율류는 그 부활 리스크의 긴장감을 즐기기 위해 하는 거다라고 말해왔지만 같은 제작사에서 이렇게 보완된 시스템으로 나왔이니 전 앞으로 프롬에서 어떤 액션 게임을 만들든 세키로와 같은 편리한 환경 시스템으로 나왔으면 좋겠습니다. 전 난이도로 받는 스트레스보다 불합리하게 쌓은 걸 잃는 쪽이 더 크거든요.

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미카엘-S    친구신청

닥소. 블본 중도 포기했던 이유가 말씀하셨던 부분에서의 스트레스여서
해보고싶으면서도 망설였는데
세키로는 어쩌면 해볼만 할지도 모르겠네요.
후기 잘 봤습니다!

BundlePackage    친구신청

저도 블본 중도포기.. 닼소3 중도포기.. 인왕 중도포기.. 했어서 소울류는 이제 다시 안산다 했는데,
말씀 들어보니 뭔가 솔깃하기도 하는데요...........................ㅎㅎ

골드펜슬    친구신청

근데 난이도도 개인차가 있을 수 있으니... 신중하게 생각해보시길...ㅎㅎ

밥상뒤엎기    친구신청

인왕은 어떨까요?

유일하게 다른제작사 게임인데

골드펜슬    친구신청

인왕은 저도 엔딩봤는데, 사실 아이템 파밍과 마법류가 결합된 게임이라 뒤로 갈수록 쉬워집니다. 그리고 죽어도 파밍한 아이템은 그대로 남아 소울보다 부활 스트레스가 덜하긴 해요. 전투 난이도만 보면 제일 낮을 듯.

썹다신    친구신청

보통갈수록 어려워지는데 인왕 은 초반이 어렵고 템맞추고 나면 디아블로 됩니다

밥상뒤엎기    친구신청

아 글쿤요 완전히 소울류 게임은 아니군요

사람    친구신청

근데 보니까 난이도 자체는 소울류중에 제일 어려워 보이더라구요

크롬메탈    친구신청

보니까 원래 천주 후속작 만들려다가...소울류를 갈아넣어서 만든듯 보이더군요

AkiAi    친구신청

제자리 부활에 보스 앞 세이브 포인트도 많고, 확실히 유저 편의 시스템이 좋아졌어요

박사붐    친구신청

어차피 전작들도 보스 트라이 할때 쫄몹들 다 무시하고 달리기 귀찮았는데 진짜 이번작 좋은거 같아요 그런 부분에서는
보스전에만 집중 할 수 있움.
[게임] 세키로가 어렵다는 분들께 권장하고 싶은 연습법 (8) 2019/03/24 AM 10:22

이 게임은 소울류처럼 스태미너가 없어 공격과 회피, 달리기에 제한이 없어 일견 쉬워보일 수 있습니다.

 

하지만 좀 하다보면 방어에서 사지선다(패링, 점프밟기, 간파, 회피)를 잘 해야 게임이 수월해진다는 것을 깨닫기 때문에 더 어렵다는 소리가 나오게 되죠.

 

이 부분이 도저히 손이 꼬여서 못해 먹겟다는 분들에게 추천하고 싶은 연습법은 불당에서 한베와 모의전(응용)을 통해 사지선다 조작만 계속 연습해 보는 것입니다.

 

기술 간파까지 익히고 한베에게 기본 튜토리얼을 모두 끝내면 모의전(응용)을 선택할 수 있습니다.

 

여기서 한베는 연속공격, 가불하단, 가불찌르기, 가불돌진(확률 낮음)을 섞어 씁니다.

 

공격을 하면 한베가 바로 죽어 연습이 금방 끝나니 공격을 전혀 하지 않은 상태로 저 공격에 맞춰 사지선다 선택을 익숙해질 때까지 연습하는 겁니다.

 

예? 몹마다 패턴이 다른데 여기에 익숙해져봤자 무슨 소용이냐고요?

 

 

이 연습의 의의는 내 뇌가 몹의 패턴을 보고 손에서 반사적으로 커맨드가 실수 없이 나가게 하도록 익숙해지는데 있습니다.

 

머리에서 찌르기 온다 -> 간파해야 됨 -> 전방 회피 키 눌러야지 라는 순서에 거쳐 커맨드를 입력하려고 하면 100% 늦거나 점프를 잘못 누르는 등의 실수를 합니다.

(아니면 좌우 회피를 하거나...)

 

그냥 몹의 패턴 가불하단을 본다 -> 이미 내 손은 전방 점프 두번을 누르고 있음이 반사적으로 되어야 여기에 손이 익었다고 할 수 있는 거죠.

 

여기에 익숙해지면 첨 보는 몹의 패턴을 머리에서 잘못 판단하는 경우가 있을지언정, 커맨드 실수로 반격을 못하는 경우는 현저하게 줄어듭니다.

 

사람마다 차이가 있겠지만 이렇게 익숙해지기를 보스와의 실전에서 하려면 엄청난 시간이 걸리는데 한베와 연습하면 그 시간을 단축시킬 수 있습니다.

(물론 바로 실전에서 익숙해지는 금손들은 필요 없는 연습일 겁니다. 저 같은 똥손들에게 추천...)

 

저 같은 경우 한 30~1시간 정도 한베와 계속 연습하니 손에 힘도 안들어가고 모든 공격에 미스없이 패링과 간파, 점프밟기를 성공할 수 있게 되더군요.

 

제가 칠본창 첫 보스 전에 이 연습을 하고 도전했는데 정면 대결로 3트만에 잡았을 정도로 효과를 봤습니다.

 

요약

1. 불당에서 한베와의 모의전(응용)에서 연습

2. 공격은 하지 않고 한베 공격에 맞춰 연속패링, 점프밟기, 간파, 회피가 실수 없이 나갈때까지 연습

3. 손에 힘 들어가지 않고 패턴 보면 손에서 반사적으로 커맨드가 나갈 정도가 되면 하산

4. 게임 끄고 다시 시작할 때 손 풀고 감 찾을 겸 한번씩 해보고 가는 것도 좋다.

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뀨읭    친구신청

Ai를 상대하는방법은 나 자신이 Ai가 되어버리는 것이었다

ssddard    친구신청

근성게임

홍철오니    친구신청

공익모드를 깐다!!!!

할부라이프    친구신청

근성이 없어서 오늘 포기했습니다 ㅠㅠ

족구왕 똘배    친구신청

점프해서 발로 밟는 건 어케하나요??

빠니쏭    친구신청

점프 하고 다시 점프바튼 연타

소년 날다    친구신청

이전에 나온 다크소울류의 사무라이액션인줄 알았는데, 닌자네요?

그럼 다크소울류의 천주 라고 보면 되는 건가요? 막 즉사도 시키고!? 다크소울 장르가 진행속도 느린 게 단점이었는데.. 스피디해지겠네요!! ^^

강철의기사    친구신청

스피디가 독이 될수 있습니다
[게임] 앤썸... 그래도 메카닉 슈츠 덕후로선 플레이 체감이 압도적인 게임 (2) 2019/02/20 PM 10:12

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빈 말로라도 잘 만든 게임이라고는 못하겠음...

 

근데 메카닉 - 아이언맨 슈트 덕후로서 이만한 경험을 체험케 해주는 게임은 없다고 보네요.

 

슈트 장착부터 기본 액션 동작에서 이런 맛을 느끼게 해줄 게임이 과연 다시 나올까? 의문이 들 정도로 잘 구현해놨습니다.

 

게임용 헤드셋으로 볼륨 빵빵하게 하고 하는데 달리기 부스터나 점프 부스터 킬때 엔진 시동음과 더불어 파츠가 열리고 불을 내뿜는데 이 체험만으로도 그냥 쩐다고 느껴집니다... 총 쏘는 손맛보다 슈트 조작하는 손맛이 더 좋아요.

 

인터셉터나 레인저로 조작에 익숙해지면 아이언맨처럼 공중 배럴롤로 적들 사이를 비행하며 멋지게 싸우는데 적들 패턴이 단순해도 내가 하는 플레이에 매료되어 그냥 재밌습니다. 콜로서스는 헐크버스터 같은 느낌을 받을 수 있고요.

 

암튼 단점이 많은 게임인데 이런 둘도 없는 메카닉 슈트 액션을 체감할 수 있는 게임이 없기 때문에 전 그래도 재밌게 할 것 같습니다.

 

파밍용 게임이 후반 가서 반복하면 저런 요소는 결국 시들시들해지는데 그래도 몇십시간 정도는 충분히 재밌게 할 것 같아요.

꾸미기 파츠가 많이 나오면 슈트 커스텀하는 재미로 충분히 커버가 될 것 같음.

(그리고 리딤 코드 거래로 싸게 구입해서 아깝게 돈썼다는 느낌도 없음)

 

암튼 현재까지 메카닉 슈트 액션으로 이만한 체험을 느끼게 해주는 게임은 없다고 생각하기에 업데이트라도 잘 해서 데스티니나 디비전처럼 잘 살아나길 바랍니다. 그래야 후속작도 나오겠죠.

 

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박청장님    친구신청

저는 22일부터 라는데... 어찌 먼저 플레이 하실 수 있나요?

골드펜슬    친구신청

미리 하고 싶어서 베이직 멤버십 5천원 결제해 10시간 했죠. ㅎㅎ
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