골드펜슬 MYPI

골드펜슬
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[게임] 세키로 클리어 후 블러드 본에 재도전 해봤습니다. (2) 2019/05/10 PM 05:50

블러드본은 예전에 폐성 보스까지 갔다가 포기한 게임인데 최근 공략을 보니 그 후 3보스만 깨면 엔딩이더군요.

(다크 소울 시리즈는 포기하거나 하지 않았음)

 

세키로를 최근에 재밌게 클리어하고 나니 다시 생각나기도 하고 지금 플레이하면 어떨까 생각이 들어 다시 도전해 보았습니다.

 

1. 자꾸 적의 기습 공격에 L1을 눌러 가드하려고 해서 처맞음. 가드가 없이 회피만 해야 하니 너무 답답하다!

 

2. 스태미너 관리하며 공격해야 하니 적응 안됨... 한 두방 치고 빠지기에 적응하느라 삽질 좀 함...

 

3. 세이브 포인트(등불)이 너무 띄엄띄엄 있어서 조마조마... 그만둔 가장 큰 원인이 피의 유지 대량으로 날리는 스트레스였는데 과연 그 일이 발생하면 버틸 수 있을까...

 

4. 성직자 야수 1트 클리어. 이렇게 쉬웠나?

 

5. 하수도에 가니 세키로에 낙사가 없다는 점이 정말 좋았다는 것을 새삼 깨달았다.

 

6. 예전에는 총 패링 덩치 큰 느린 놈 말고는 시도도 못해봤는데 세키로로 단련되어서인지 굉장히 쉽게 가능. 개스코인 신부도 1트 때 패링 3번 성공해 늑대로 변신시킴. 그 후로 죽긴 했지만...

 

 

가드가 없고 스태미너 때문에 마음대로 공격이나 회피를 못해 답답했지만 적응하니 세키로랑 다른 특유의 재미가 역시 살아나네요.

 

무기 변형시키면서 공격하는 점과 총 패링이 멋짐.

 

예전에는 개스코인 신부 클리어하기까지 정말 많은 시간을 삽질로 보낸 것 같은데 세키로로 단련한 후인지 다른 장르임에도 2시간 이내로 가능해진 걸 보니 이 류에는 확실히 통일된 숙련도가 있긴 한 것 같습니다.

 

과연 이번에는 사망으로 날리는 스트레스를 극복하고 클리어가 가능할지...

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오프레코    친구신청

가드가 없어서 익숙해지면 더 가볍게 플레이 가능합니다.

디카크루즈    친구신청

총으로 패링 먹이고 내장뽑는 맛이 아주 좋아요
[게임] 세키로 엔딩 소감 : 소울류 중 가장 추천하고픈 게임 (11) 2019/03/27 PM 07:40

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30대 후반 아재의 피지컬로도 약간의 근성이있다면 엔딩을 볼 수 있는 게임이었습니다.

 

사실 전 소울 시리즈와 블본 다 해봤지만 모두 중도에 포기한 게이머였습니다.

 

그런데 사람들이 더 어렵다고 말하는 세키로는 포기 생각 전혀 안들고 엔딩까지 계속 달릴 수가 있어서 대체 무슨 차이인지 좀 고민해봤어요.

 

일단 전투 자체도 스태미너 없이 쉴새없이 공방이 가능한 세키로가 소울 시리즈보다 더 재밌었다는 점?


그런데 가장 큰 요소는 난이도보다 시스템에서 오는 스트레스가 소울 시리즈보다 훨씬 덜했다는 것 같습니다.

 

 

사실 시스템 적응에 대한 개인차가 있을지언정 난이도는 크게 차이가 난다고 생각되진 않습니다. 

 

그런데 제가 소울류를 접었던 이유를 생각해보니 전투가 어려워서 포기한게 아니라 부활 시스템에서 오는 스트레스가 심해서 포기했던 것이지요.

 

소울류는 죽으면 그 영혼을 줍기 위해 다시 험난한 길을 헤쳐가야 하는데 그 도중에 죽으면 영영 잃게 되어버리죠. 이걸 보스전도 아니고 그 가는 길에 몇번 당하고 보니 더러워서 접는다! 대부분 이런 루트였던 것 같습니다.

 

반면 세키로는 세이브 포인트도 훨씬 촘촘하게 되어있고 죽는다 해도 잃는게 많지 않습니다. 경험치는 일정 단계 이상으로는 안 깍이고, 돈은 금고 같은 아이템도 있어 좀 번거롭지만 보관해둘 수 있어요. 중간에 위기에 처하면 세이브 포인트로 복귀도 굉장히 쉬웠고요. 캐릭터의 이동도 빠르고 자유로운데다 인살로 잡졸은 금방 처리해 원하는 지점에 도달하기 편했죠. 많이 죽는 패널티? 그 병도 그냥 아이템 하나 사서 사용하면 사라집니다.

 

그리고 회생 시스템이 정말 큰 도움이 되는게 사고사를 줄여줘 후반 가니 보스전 외에 죽는 경우가 거의 없어집니다. 

 

그렇다 보니 사실 세키로의 재도전 스트레스는 옛날 록맨 시리즈 정도에 불과했다고 생각됩니다.

 

 

그래서 전 프롬 액션 게임에 도전하려는 게이머에게는 소울시리즈보다는 세키로를 추천하고 싶네요. 성장에 대해 고민할 것도 없어서 적응도 쉬워요.

 

전에야 사람들이 소율류는 그 부활 리스크의 긴장감을 즐기기 위해 하는 거다라고 말해왔지만 같은 제작사에서 이렇게 보완된 시스템으로 나왔이니 전 앞으로 프롬에서 어떤 액션 게임을 만들든 세키로와 같은 편리한 환경 시스템으로 나왔으면 좋겠습니다. 전 난이도로 받는 스트레스보다 불합리하게 쌓은 걸 잃는 쪽이 더 크거든요.

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미카엘-S    친구신청

닥소. 블본 중도 포기했던 이유가 말씀하셨던 부분에서의 스트레스여서
해보고싶으면서도 망설였는데
세키로는 어쩌면 해볼만 할지도 모르겠네요.
후기 잘 봤습니다!

BundlePackage    친구신청

저도 블본 중도포기.. 닼소3 중도포기.. 인왕 중도포기.. 했어서 소울류는 이제 다시 안산다 했는데,
말씀 들어보니 뭔가 솔깃하기도 하는데요...........................ㅎㅎ

골드펜슬    친구신청

근데 난이도도 개인차가 있을 수 있으니... 신중하게 생각해보시길...ㅎㅎ

밥상뒤엎기    친구신청

인왕은 어떨까요?

유일하게 다른제작사 게임인데

골드펜슬    친구신청

인왕은 저도 엔딩봤는데, 사실 아이템 파밍과 마법류가 결합된 게임이라 뒤로 갈수록 쉬워집니다. 그리고 죽어도 파밍한 아이템은 그대로 남아 소울보다 부활 스트레스가 덜하긴 해요. 전투 난이도만 보면 제일 낮을 듯.

썹다신    친구신청

보통갈수록 어려워지는데 인왕 은 초반이 어렵고 템맞추고 나면 디아블로 됩니다

밥상뒤엎기    친구신청

아 글쿤요 완전히 소울류 게임은 아니군요

사람    친구신청

근데 보니까 난이도 자체는 소울류중에 제일 어려워 보이더라구요

크롬메탈    친구신청

보니까 원래 천주 후속작 만들려다가...소울류를 갈아넣어서 만든듯 보이더군요

AkiAi    친구신청

제자리 부활에 보스 앞 세이브 포인트도 많고, 확실히 유저 편의 시스템이 좋아졌어요

박사붐    친구신청

어차피 전작들도 보스 트라이 할때 쫄몹들 다 무시하고 달리기 귀찮았는데 진짜 이번작 좋은거 같아요 그런 부분에서는
보스전에만 집중 할 수 있움.
[게임] 세키로가 어렵다는 분들께 권장하고 싶은 연습법 (8) 2019/03/24 AM 10:22

이 게임은 소울류처럼 스태미너가 없어 공격과 회피, 달리기에 제한이 없어 일견 쉬워보일 수 있습니다.

 

하지만 좀 하다보면 방어에서 사지선다(패링, 점프밟기, 간파, 회피)를 잘 해야 게임이 수월해진다는 것을 깨닫기 때문에 더 어렵다는 소리가 나오게 되죠.

 

이 부분이 도저히 손이 꼬여서 못해 먹겟다는 분들에게 추천하고 싶은 연습법은 불당에서 한베와 모의전(응용)을 통해 사지선다 조작만 계속 연습해 보는 것입니다.

 

기술 간파까지 익히고 한베에게 기본 튜토리얼을 모두 끝내면 모의전(응용)을 선택할 수 있습니다.

 

여기서 한베는 연속공격, 가불하단, 가불찌르기, 가불돌진(확률 낮음)을 섞어 씁니다.

 

공격을 하면 한베가 바로 죽어 연습이 금방 끝나니 공격을 전혀 하지 않은 상태로 저 공격에 맞춰 사지선다 선택을 익숙해질 때까지 연습하는 겁니다.

 

예? 몹마다 패턴이 다른데 여기에 익숙해져봤자 무슨 소용이냐고요?

 

 

이 연습의 의의는 내 뇌가 몹의 패턴을 보고 손에서 반사적으로 커맨드가 실수 없이 나가게 하도록 익숙해지는데 있습니다.

 

머리에서 찌르기 온다 -> 간파해야 됨 -> 전방 회피 키 눌러야지 라는 순서에 거쳐 커맨드를 입력하려고 하면 100% 늦거나 점프를 잘못 누르는 등의 실수를 합니다.

(아니면 좌우 회피를 하거나...)

 

그냥 몹의 패턴 가불하단을 본다 -> 이미 내 손은 전방 점프 두번을 누르고 있음이 반사적으로 되어야 여기에 손이 익었다고 할 수 있는 거죠.

 

여기에 익숙해지면 첨 보는 몹의 패턴을 머리에서 잘못 판단하는 경우가 있을지언정, 커맨드 실수로 반격을 못하는 경우는 현저하게 줄어듭니다.

 

사람마다 차이가 있겠지만 이렇게 익숙해지기를 보스와의 실전에서 하려면 엄청난 시간이 걸리는데 한베와 연습하면 그 시간을 단축시킬 수 있습니다.

(물론 바로 실전에서 익숙해지는 금손들은 필요 없는 연습일 겁니다. 저 같은 똥손들에게 추천...)

 

저 같은 경우 한 30~1시간 정도 한베와 계속 연습하니 손에 힘도 안들어가고 모든 공격에 미스없이 패링과 간파, 점프밟기를 성공할 수 있게 되더군요.

 

제가 칠본창 첫 보스 전에 이 연습을 하고 도전했는데 정면 대결로 3트만에 잡았을 정도로 효과를 봤습니다.

 

요약

1. 불당에서 한베와의 모의전(응용)에서 연습

2. 공격은 하지 않고 한베 공격에 맞춰 연속패링, 점프밟기, 간파, 회피가 실수 없이 나갈때까지 연습

3. 손에 힘 들어가지 않고 패턴 보면 손에서 반사적으로 커맨드가 나갈 정도가 되면 하산

4. 게임 끄고 다시 시작할 때 손 풀고 감 찾을 겸 한번씩 해보고 가는 것도 좋다.

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뀨읭    친구신청

Ai를 상대하는방법은 나 자신이 Ai가 되어버리는 것이었다

ssddard    친구신청

근성게임

홍철오니    친구신청

공익모드를 깐다!!!!

할부라이프    친구신청

근성이 없어서 오늘 포기했습니다 ㅠㅠ

족구왕 똘배    친구신청

점프해서 발로 밟는 건 어케하나요??

빠니쏭    친구신청

점프 하고 다시 점프바튼 연타

소년 날다    친구신청

이전에 나온 다크소울류의 사무라이액션인줄 알았는데, 닌자네요?

그럼 다크소울류의 천주 라고 보면 되는 건가요? 막 즉사도 시키고!? 다크소울 장르가 진행속도 느린 게 단점이었는데.. 스피디해지겠네요!! ^^

강철의기사    친구신청

스피디가 독이 될수 있습니다
[게임] 앤썸... 그래도 메카닉 슈츠 덕후로선 플레이 체감이 압도적인 게임 (2) 2019/02/20 PM 10:12

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빈 말로라도 잘 만든 게임이라고는 못하겠음...

 

근데 메카닉 - 아이언맨 슈트 덕후로서 이만한 경험을 체험케 해주는 게임은 없다고 보네요.

 

슈트 장착부터 기본 액션 동작에서 이런 맛을 느끼게 해줄 게임이 과연 다시 나올까? 의문이 들 정도로 잘 구현해놨습니다.

 

게임용 헤드셋으로 볼륨 빵빵하게 하고 하는데 달리기 부스터나 점프 부스터 킬때 엔진 시동음과 더불어 파츠가 열리고 불을 내뿜는데 이 체험만으로도 그냥 쩐다고 느껴집니다... 총 쏘는 손맛보다 슈트 조작하는 손맛이 더 좋아요.

 

인터셉터나 레인저로 조작에 익숙해지면 아이언맨처럼 공중 배럴롤로 적들 사이를 비행하며 멋지게 싸우는데 적들 패턴이 단순해도 내가 하는 플레이에 매료되어 그냥 재밌습니다. 콜로서스는 헐크버스터 같은 느낌을 받을 수 있고요.

 

암튼 단점이 많은 게임인데 이런 둘도 없는 메카닉 슈트 액션을 체감할 수 있는 게임이 없기 때문에 전 그래도 재밌게 할 것 같습니다.

 

파밍용 게임이 후반 가서 반복하면 저런 요소는 결국 시들시들해지는데 그래도 몇십시간 정도는 충분히 재밌게 할 것 같아요.

꾸미기 파츠가 많이 나오면 슈트 커스텀하는 재미로 충분히 커버가 될 것 같음.

(그리고 리딤 코드 거래로 싸게 구입해서 아깝게 돈썼다는 느낌도 없음)

 

암튼 현재까지 메카닉 슈트 액션으로 이만한 체험을 느끼게 해주는 게임은 없다고 생각하기에 업데이트라도 잘 해서 데스티니나 디비전처럼 잘 살아나길 바랍니다. 그래야 후속작도 나오겠죠.

 

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박청장님    친구신청

저는 22일부터 라는데... 어찌 먼저 플레이 하실 수 있나요?

골드펜슬    친구신청

미리 하고 싶어서 베이직 멤버십 5천원 결제해 10시간 했죠. ㅎㅎ
[영화] 드래곤볼 브로리... 전 실망했습니다. (21) 2019/02/14 PM 03:21

드래곤 볼 원작 정말 좋아하고 게임도 많이 하지만...

 

사실 원작 완결 후 나오는 작품들은 큰 정을 못 붙이고 그래도 이번 극장판이 역대급이라서 한번 보러 갔는데 좀 실망했습니다.

 

물론 전투신은 역대급이 맞습니다. 다만 이야기 전개 방식이 너무 변화가 없어요...

 

 

사실 전 원작도 셀전까지가 절정이었다고 생각하고 오반 주인공 교체(그것도 결국은 실패였지만)부터는 내리막길이라고 생각합니다.

 

왜냐면 부우전부터 전투 흐름이 판에 박힌 듯이 똑같고 변화가 없었기 때문입니다.

 

그냥 싸우다 털림 -> 초사이언 변신 -> 상대도 변신 -> 또 털림 -> 초2 변신 ->.....(이하 존재하는 변신 스타일 모두 거치면서 반복)

 

-> 마지막에는 오공+베지터 퓨전 혹은 합체로 마무리.

 

마인 부우 시절의 저 공식을 지금까지 답습하고 있네요. 

 

 

초사이언2(원작의 셀전 이전)란 변신 단계가 등장하기 전까지 원작의 전투 전개는 매화 정말 손에 땀을 쥐고 두근두근하며 본 기억이 있습니다.

 

만화의 화려한 격투 연출은 물론이고 다양한 캐릭터가 얽히며 정말 어떻게 될지 모를 긴장감이 있었죠.

 

단순히 변신 파워업 -> 그럼 나도 더 변신 파워업하고 손바닥 뒤집듯이 우위가 바뀌는 방식이 아니라 비슷한 파워 안에서 서로의 격투 기술이 누가 더 위인지 필사적으로 치고받고 겨루는 그런 연출이었어요.

(프리저 전에서 2연속 기원참을 손오공이 무공술과 기교로 카운터 치는 격투술 같은 연출을 최근 드래곤볼에서 볼 수 있나요?)

 

하지만 부우전부터 초사이어인2 -> 3 변신 놀이에 퓨전까지 나와서 이게 인기가 높아지니까 이 때부터 드래곤볼 전투가 변신놀이가 되더군요.

 

 

이 부분은 브로리까지 와서도 변한게 없어서 연출은 정말 화려한데 내용은 식상하기만 합니다.

(요즘은 손오공이 밀려도 긴장감이 없어요. 어차피 마지막에 새로운 변신을 하거나 합체해서 끝나겠지... 이런 느낌)

 

 

슈퍼 와서 손오공 캐릭터가 더 멍청해지는 것도 맘에 안들었는데...(원피스 루피하고 비슷)

전투 신 연출도 사실 세세한 부분 따져보면 좀 납득이 안되는 것들 많습니다. 

별도 부수는 초파워를 가진 사이어인이 고작 지면에 몇번 충돌했다고 죽은 듯이 아파 한다거나... 슈퍼 만화에서는 총에도 쩔쩔매는 연출도 있죠.

 

 

유일하게 좋았던건 손오공, 베지타, 브로리의 과거 이야기를 나름 잘 엮었던 부분이네요.

 

원작자인 도리야마 아키라도 프리저 전까지의 센스 넘치는 전투 연출을 다시 시도해볼 생각은 없나 보니 앞으로의  드래곤볼 시리즈도 크게 기대는 못하겠군요. 기껐해야 새로운 변신 놀이가 계속될 것 같아요. 그게 인기가 좋고 돈이 되니까 계속하는 거겠지만.

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드로리안DMC    친구신청

작화는 어떻던가요?
저번에 gif 짤로 봤는데 전투씬은 괜찮은데 그 외 작화는 좀 대충한 느낌이던데...
그리고 작화가 계속 바뀌는 느낌이 든다고 봣거든요..

골드펜슬    친구신청

작화와 연출은 훌륭합니다. 그림체가 약간 둥글둥글해진 감은 있어요.

parkbob    친구신청

전투때 작화랑 일상작화랑 다른듯합니다 거의 작붕수준도 몇컷보이고..

parkbob    친구신청

일단 상품팔이에 치중한 변신놀이는 진짜 못봐줄정도까지 도달했다고 봅니다.. 긴장감1도 없는 전투도 역시..(이건 멍청긍정루피코스프레오공탓) 대사의 절반이 으아아아아아악뿐이라 개인적으로는 최악의극장판이였음.. 그나마 연출,작화는 기똥차서 눈요기는 됐다고 보는데 그러기에는 또 쓰잘때기 없이 전투가 길고 지루함..

러블리지수    친구신청

근데 애초의 그공식 선구자가 드래곤볼 아닌가요?ㅋ
그걸 그대로 답습한게 문제긴 하지만
따지고 보면
도라에몽 : 진구 짜증냄 ...도라에몽 얍...부작용탄생....친구들과 해결...행복
짱구 : 짱구 놀러감...외계인나옴...엄마아빠합심해서 싸움...행복
이 반복됨

골드펜슬    친구신청

셀전까지는 이야기 전개가 정말 어떻게 될지 짐작도 안가고 전투 연출도 식상하지 않고 매번 엄청난 전개를 만화에서 보여줬음. 부우전부터 고정된 공식으로 긴장감 없는 전개를 계속 답습하고 있으니 옛날 팬 입장에서 아쉬운거죠.

물엿    친구신청

전 부우전도 셀전까지만 못 하지만 그래도 훌륭한 원작이었다고 봅니다.
초3로 또 변신한다는 변신 놀음에 대한 지적은 타당한데 퓨전은 괜찮은 아이디어였죠.

부우전 자체가 문제라기보단 GT와 슈퍼에서 반복적으로 답습되는 변신 강박증이 문제라 봅니다.
그점에 대해선 진지하게 생각해 봐야겠죠.

여러가지로    친구신청

이제 드래곤볼은 스토리는 없다고 보는게 편하다고 봅니다

BlueWaterSky    친구신청

말씀하신것들은 소년만화의 정석인데 이게 싫으시다면 그냥 나이를 드셔서 그런것이거나 소년만화 취향이 아니라서 그런것 같네요..

골드펜슬    친구신청

? 아뇨 오히려 제가 어렸을때 보던 소년만화인 드래곤볼보다 최근 드래곤볼이 더 퇴화했다고 이야기하는 건데요. 25년 전에 그린 드래곤볼은 지금 봐도 재밌음.

나인브레이커    친구신청

이미 강해질대로 강해진 캐릭터가 기교로 배틀을 벌이는 게 더 이상한거 아닌가요...

데비루    친구신청

따지고 보면 셀전도 뭐...
초사1 -> 셀 완전체 -> 초사2 -> 셀 초완전체

딥슬립    친구신청

그냥 이번은 우리가 여기까지 만들수 있다 보여준거같은데 그리고 브로리 정식 편입시킬려고 만든거 같음

사시미의기사    친구신청

뭐 스탭의 혼을 갈아넣은 작화라...스토리는 크게 신경안쓰고 봐서 전 대만족이었습니다.
진짜 전투 작화는...계속 소름돋으면서 봐서...ㅋㅋㅋ
그리고 스토리랄게 있는지 조차...ㅋㅋㅋ 한시간동안 전투씬 보여줘도 작화가 받쳐주니
지겨운게 아니라 계속 황홀경(?)에서 봤습니다....ㅋ 전 대만족 중에서도 대만족...ㅎㅎ

RAHARU    친구신청

말씀하시는 레파토리는 셀전이 제일 심했는데... 프리더 전까진 눈이 못 따라가는 스피드라든가로 얼마나 강해졌는지 구체적으로 보여줬는데 셀전에선 나 강해졌다 -> 크흑... 나도 변신 -> 크흑 나도 변신...

골드펜슬    친구신청

그래도 셀전까지는 한 변신 안에서 누가 이길지 모를 정도로 긴박한 전투 연출은 보여줬다고 생각해요. 하지만 부우전부터는 한번 변신한 측이 그냥 압도적으로 바르고 바로 변신하고 뒤집히고... 이렇게 되어버렸죠.

암내의 일기    친구신청

동감합니다.. 그래도 그전의 드래곤볼은 큰 단락마다 다른 테마와 설정이 있고 그 극 안에서 싸움을 보여줘서 흥미가 많았는데.. 이젠 단지 쎄지고 쎄지고만 반복하려하고 거기에 억지로 설정을 붙이는 느낌이 들어서 재미가 없더군요...

암내의 일기    친구신청

토리야마가 아무리 설정을 막해놨어도 재치와 순발력으로 끼워맞추면서 진행되는 스토리라인보고 치밀하진 않아도 오히려 그래서 천잰가 싶었는데.. 요즘에는 그런 번뜩임도 없고.. 그림체도 점점 이상해지고..(아니 그림체 이전에 특유의 디자인 센스? 그런게 많이 없어졌죠..) 진짜 예전에는 만화신이었는데 말이죠.. 물론 제작에 완전 참여하는건 아니지만서도 뭔가 아쉽습니다..

초용자신    친구신청

파워인플레는 욕 좀 먹어야함
그래서 개인적으로는 초사이언이 없던 Z초창기 라데츠나 베지터랑 싸울때가 제일 재밌더라구요

Hazuki Ryo    친구신청

진짜 개똥망.... 새롭게 디자인된 브로리, 파라가스는 유치찬한.. 거기에 새롭게 나오는 캐릭터들도 유아용 디자인.. 리모콘에, 리모콘 주머니에
작화도 전투신에서나 신경썼지 그외에는 이게 극장판 맞나 싶을 정도의 후짐.. 3d cg 폭팔신은 어색하기 그지없고 차라리 그냥 드래곤볼 파이터즈껄 따오는게 오히려 더 어울리겠다 싶은 생각뿐.. 슈퍼니 이번 극장판이니.. 그냥 어린애들용 만화 그이상 그이하도 아닌 수준

Judgement Cut    친구신청

마음에 안들었다니 아쉽군요, 어디까지나 취향적 문제이니까요
솔직히 파워인플레나 스토리 전개 방식은 따지고 보면 원작이랑 별 차이 없습니다
기본 틀에서 크게 벗어나지를 않았기 때문에 드래곤볼다운 만화로 볼수 있었고 별다른 불만은 없네요.
슈퍼 브로리 개봉하기 앞서서 기존의 드래곤볼 극장판들 돌려서 감상해봤는데
지금 보기에는 정말 형편없는 스토리라인과 전투씬을 지닌 작품들도 많았다고 느껴졌네요.
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