골드펜슬 MYPI

골드펜슬
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[게임] (스포없음) 라오어2 통속적인 이야기였어도 만점짜리였을 게임 (6) 2020/06/22 AM 08:15

너티독이 지금까지 쌓아온 명성과 게임 경험을 믿고...

 

유출도 안보고 트레일러만 보며 아무리 스토리 논란이 있어도 게임 플레이가 쩔텐데 이건 똥겜이 될 수 없음 하고 예구했는데...

 

설마 그 이야기가 이렇게 다른 요소를 조질 정도야 예상도 못했습니다;;;

 

 

해보신 분들은 알겠지만 게임 플레이와 그래픽, 연출은 미친 수준이 맞습니다.

 

여기에 적당히 무난한 복수극과 신파극만 넣었어도 9점 이상은 나왔을 게임이었음. 

 

영화 '코코'를 보셨다면 알겠지만 통속적인 이야기가 잘만 연출하면 나쁜게 아닙니다. 그걸 어떻게 전개하느냐가 감독의 역량인 거지...

 

 

근데 그걸 스토리로 이렇게 조져 점수를 -5점 이상으로 만드는 거 보면 대단함.

 

이제까지 쌓아놓은 너티독의 명성을 한번에 날리는 작품으로 탄생했네요.

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플랫진    친구신청

오늘 아버지의 날 축전 보니 더 욕나옵니다.

엉덩이탐정    친구신청

ㅋㅋㅋ아~ 신난다 에휴

꽃길만걷자    친구신청

어제밤에 그 논란의 장면을 보고 저장 했습니다
그래도 끝까지 엔딩을 볼 생각입니다
동성애문제는 저한테는 크게 문제될게 없어요
예전 아는 여사친이 양성애자 라서 오히려 다른 사람들보다 성격도 좋았고
보통사람들과 다를게 없어서 동성애 문제에 큰 거부감은 없었구요
또다른 문제의 장면또한 넘어갈수 있습니다 저도 아쉽고 화가나지만
그래픽에 게임성은 도저히 깔수가 없네요 너무 완벽합니다
모든 분들이 혹평해도 어느정도인지 엔딩을 보고 판단할려구요

골드펜슬    친구신청

해보시면 알겠지만 동성애나 pc요소가 문제가 아님... 저도 그 부분은 거의 신경안씁니다.

神算    친구신청

사람들 불만이 10이라면 동성애는 1도 안됩니다.
그걸로 나는 남들과 달라! 할 건 아니죠.

P. Dybala    친구신청

저는 캐릭터에 몰입하면서 하다가도 엔딩볼때 이게뭐지 싶었네요 근데 겜자체는 제가 기대한것 이상으로 잘나와서 더 허무한듯.. 스토리 이렇게 했어야됬나 엔딩도 후속의 여지를 남기고 캐릭 설정도 붕괴시키고 참ㅋㅋ
[게임] 기어즈 택틱스(Gears Tactics) 재밌네요! (0) 2020/05/08 PM 06:27

딱히 기어즈 시리즈 팬도 아니었고(엑박으로 1~2탄 해본게 다)

 

출시 전까지 이런 게임이 있는지도 몰랐는데 동영상 보고 재밌어보여서 바로 구입했고 실제로 재밌어서 만족합니다.

 

일단 비슷한 시기에 나온 엑스컴 스쿼드는 싼 가격임에도 불구하고 하다가 환불했는데...

 

옛날 오우거 시리즈 등으로 전략 시뮬을 좋아한다고 생각해온 제가 엑스컴은 다 중도포기한 것을 생각해보면 확실히 전략보다는 RPG 쪽에 더 재미를 느꼈던것 같습니다.

 

각 유닛을 성장시키고 클래스 변경하고 장비 파밍해 입히고 새로운 스킬 익히면 조합해서 강한 캐릭터를 키우는 맛...

 

이런 니즈를 기어즈 택틱스는 충분히 만족시켜주더군요.

 

노멀 기준으로 방심하면 당하는 긴장감은 여전히 있지만 잘 키운 유닛으로 쓸어버릴 수 있는 밸런스가 매우 맘에 듭니다. 

 

엑스컴처럼 타이트한 전략 게임을 기대하면 오히려 실망할 수 있습니다.

 

단점은 키우는 캐릭터를 4명밖에 출전 못시키는 것? 택틱스 오우거 후속작이 6명밖에 출전 못시켜 원작만 못하다고 생각하던 저로서는 참 아쉽습니다.

 

그래도 새로운 시리즈 첫 작품이 이 정도면 다음 작품은 정말 기대해볼만할 것 같습니다.

 

 

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[게임] 파이날판타지7 RE 하드 올클 소감 (1) 2020/04/30 AM 01:07

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하드 모드는 천천히 음미하며 하루 1~2챕터씩 천천히 깼네요.

 

순전히 전투가 재밌어서 RPG 2회차 엔딩을 본 게임은 오랜만인 것 같습니다. 옛날 테일즈 시리즈 중에도 몇 개만 그랬었던 것 같은데...

 

몇몇 고비는 있었지만 대부분 2~3번 시도만에 클리어 가능해서 그렇게 어렵다는 느낌은 없었습니다.

 

피지컬을 요구하는 것 같지만 어디까지나 RPG. 게임 시스템 활용을 100%한다면 그 다음부턴 무기/마테리아 세팅이 클리어 여부 9할을 차지해요.

 

다른거 생각하기 귀찮다면 캐릭터별로 HP 증가 마테리아 2개씩만 박아놔도 사망률이 대폭 떨어집니다.

 

캐릭터마다 장단점이 뚜렸해서 다양한 전술을 시도해볼 수 있다는 것도 재미 중 하나입니다.

 

전 속도 빠른 티파에게 ATB연계를 달고 기술을 쓰면 다른 캐릭터 게이지가 채워져 교체하는 플레이를 즐겨했네요.

 

마지막 배틀 시뮬레이션 보스전이 하나 남아있긴 하지만...

 

개인적으로는 캐릭터 별 1인 도전 플레이 모드가 재밌기에 투기장에 컨텐츠가 추가되었으면 좋겠네요. DLC로 내기 딱 좋은 컨텐츠 같습니다.


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건전한 루리유저    친구신청

RPG기는 RPG더라구요
[게임] FF7 리메 클리어하고 다시 해보는 원작 감상 (4) 2020/04/18 PM 08:28

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고딩 때 해본 후에 다시 해보는 거니 정말 20년만에 다시 해보네요. 감회가 새롭습니다.

 

리메이크 엔딩 시점까지만 플레이해봤는데 딱 4시간 정도 분량만에 끝나더군요.

 

리메 클리어후에 하니 스토리 단축판을 플레이하는 느낌이었습니다.

 

리메 플레이할 때는 미처 못 느꼈는데, 원작을 다시 해보니 얼마나 세세한 부분까지 담았는지 느낄 수 있어서 좋았습니다.

 

감상을 요약하자면...

 

 

1. 리메 음악보다 원작의 구수한 비트 음악만이 주는 뭉클한 감성이 있다. 그 당시 플레이해본 사람만이 20년만에 들어 느낄 수 있는...

 

2. 리메할 때는 미처 몰랐는데 원작의 단순한 배경 한 요소마저 세세한 게임요소로 바꿔 넣은 것을 깨닫고 감탄.

(바렛, 티파, 클라우드가 동시에 스위치 조작하는 부분, 바이크 미니 게임 부분, 월마트의 남남남 관장이 묘하게 게이스러웠던 이유, 밤에 몰래 나가려는데 에어리스가 귀신같이 눈치 채는 부분, 신라 빌딩 계단으로 일일이 올라가는 부분...등등 자잘한 요소가 원작을 해보면 그래서 그렇게 만들었구나! 라고 깨닫는 부분이 있어 굉장히 새로웠음)

 

3. 리메 전투에 익숙해진 다음 원작 전투를 하면 매우 쉽고 단순하긴 함. 넉넉한 MP로 공격과 회복 마법만 써주면 거의 대부분 해결되는...

(생각해보면 파판이 소드마스터류로 바뀐 것도 AC 이후였으니...)

 

4. 확실히 원작의 미드갈드는 커다란 도시라는 느낌은 커녕 마을이라는 느낌도 들지 않는다. 옛날에는 머리속 상상이 그렇게 만들어줬지만... 그 대도시 일부분이 붕괴하는 비극적인 연출을 극대화하기 위해 리메는 많은 공을 들였다.

 

6. 지금 해보면 미드갈드 나오고 월드맵 나와도 그렇게 큰 세계라는 느낌이 들지는 않음.

 

7. 원작 스토리의 에어리스는 오히려 리메 에어리스보다 더 급작스럽게 들이댄다는 느낌이 강함.

 

8. 원작 클라우드의 성격이 묘하게 지금 인상과는 괴리감이 있음. 유저가 선택하는 대사가 더 다양해서 그런 걸수도.

 

9. 아발란치 3인방, 티파, 에어리스 캐릭터성은 확실히 관련 스토리 연출들이 많아져 리메에서 대폭 강화되었다고 생각.

 

10. 리메에서는 티파와 에어리스가 클라우드를 사이에 두고 날을 세우는 모습이 줄어들었음.(파트 2에서는 과연?)

 

11. 마테리아 갈아끼기는 리메도 좀 귀찮다고 생각했는데 원작은 그 10배 더 귀찮음... 많이 편하게 개선해준 거였구나...

 

12. 스토리 부분은 대사가 적음에도 오히려 원작이 세계관 부분을 더 자세하게 말해주는 편임. 솔직히 리메 스토리는 처음하는 사람에게는 난잡하고 원작 스토리를 아는 사람들에게만 받아들여지는 수준이라고 생각됨.

 

13. 원작 스토리는 클라우드의 기억에 관련된 반전이 핵심이었는데 이 부분이 미드갈 떠나며 바로 설명되는 것을 보면 리메도 여기까지는 해줬어야하지 않나... 하지만 리메 엔딩을 생각해보면 거기서 끝내는 게 더 애매할 것 같기도 하고 앞으로 전개는 어떻게 될 지 모르니 역시 파트2가 나와봐야...

 

14. 원작에 없는 리메 스토리 부분은 전체적으로 괜찮았지만 붕괴 후 신라 빌딩 가기 전에 와이어 찾으려고 지하수도 던전 부분은 스토리적으로 불필요한 부분이었다고 생각됨. 플레이 시간 늘리기 용...

 

15. 리메에서는 나오는 몇몇 보스몹들은 원작에서 일반 필드에 나오는 중형 몹에 불과했다.

 

 

 

결론은 리메를 클리어하고 원작을 플레이해보는 것도 충분히 의미가 있는 일이었다고 생각합니다.

 

이런 부분이 리메에서 이렇게 바뀌어 들어갔었구나.. 라고 새삼 느낄 수 있는 부분이 많아서 좋았어요.

 

원작 플레이는 여기서 멈췄다가 파트2 나올때쯤에 해볼 예정입니다.(이후 스토리가 어떻게 될지 몰라 큰 의미가 있을까 싶지만.)

 

잠시 멈춰뒀던 리메 하드 난이도나 클리어하러 가야겠습니다. 하드 난이도 재밌어서 2회차도 즐겁게 하고 있네요.

 

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Wing-Zero    친구신청

리메건 오리건 확실한건 에어리스 같은 여자가 들이대면 안넘어갈 남자 없다

엘사아렌델    친구신청

한글판은 스팀이죠?

정말너구리    친구신청

한글판은 PS1판 아닌가요? 유저한글화...스팀은 한글이 없는걸로 아는데요...

골드펜슬    친구신청

에뮬로 돌렸습니다.
[게임] 파판7 리메 전투 진짜 재밌게 잘 만들었네요. (8) 2020/04/12 PM 08:43

대충 20시간 정도 한 것 같은데 게임을 분할하며 늘린 구간의 이야기만 보면 좀 늘어지는 느낌이 있는데, 

이 부분을 전투의 재미가 그 이상으로 보완해 주는 것 같습니다.

 

노멀난도에선 생각없이 막공하면 전멸하기 쉬운데, 공략법 숙지하고 맞춤 전략이 딱딱 떨어지면 이전의 고전이 농담일정도로 쉽게 깨곤 합니다.

 

전투의 핵심을 요약해보자면,

1. 적을 버스트시켜야 딜이 많이 들어가 쉽게 깰 수 있음.

2. 적을 버스트시키려면 적을 HEAT 상태로 만들어야 함.

3. 적마다 HEAT 상태로 만드는 공략법이 다름. 특정 공격을 막거나 회피하거나, 클라우드 카운터를 성공시킨다거나, 

특정 속성을 특정 상황에 맞추거나, 특정 부위 파괴, 특정 방향에서 공격 등등... (간파를 하면 기본 공략법을 알려줌. 숨겨진 공략도 있지만)

4. 위 3번을 위해 다양한 캐릭터를 바꿔가며 조작해야 하는 이유가 생김.

5. 실시간 RPG 전투지 액션 전투가 아님. 적 공격에 따라서 가드나 회피의 선택에는 정답이 있고 준비할 타이밍은 넉넉함.

6. 보스전 난도는 전투 전 세팅에 따라 매우 쉬워질 수 있음(속성 내성이라든지)

 

근데 사람에 따라 RPG에 이런 레벨 디자인이 짜증난다고 느껴질 수도 있을 것 같아요. 중반 이상만 가도 막공 전략이 힘들어지니까요.

 

그런 분들은 맘편하게 클래식이나 이지로 하기를 바랍니다. 얘네들이 올드팬을 위해 괜히 만들어놓은 게 아니더군요.

 

노멀도 도전의식 일으키는 난이도라 나중에 클리어하고 HARD로 재도전할맛이 날 것 같습니다.

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죠리퐁국물™    친구신청

역시 RPG의 꽃은 스토리와 전투죠! 15보다 더 발전했나요?

골드펜슬    친구신청

15는 그냥 주인공 혼자 조작하는게 너무 RPG 같지 않아서... 비교가 안될 정도입니다.

루리웹-5637625289    친구신청

파판7 리메 전투 방식을 제대로 파악못하고 막공으로 계속 하다가
짜증난다고 쓰레기라고 투덜대는 분들이 파판게시판에 글을 쓰고
그걸 어그로들이 동조해주면서 좋다고 추천몰이 전투 평을 깎아내리고 있던데
골드님 설명을 공략 팁을 올리셔도 좋을거 같아요.

간파도 안쓰고 속성도 안보고 화만 내는 사람들 때문에 보기도 답답함

골드펜슬    친구신청

엔딩보기전에는 게시판도 안 들어가서... 그리고 정보글이나 게시판도 요즘은 빠와 까들 어그로 글들만 많아 거의 보지 않네요.
그냥 내용 복사해 대신 올리셔도 됩니다. ㅎㅎ

SHIINN    친구신청

일단 1회차는 엔딩을 위해서 클래식으로 클리어 했는데, 하드로 하면 전투도 재미있을거 같더군요.
근데 좀더 정확히 레벨디자인은 맵등을 만드는걸 뜻하죠. 골드펜슬님이 말씀하신건 컨텐츠디자인이나 배틀디자인이 더 맞을듯 합니다.

바하무트라군    친구신청

솔직히 원작은 전투가 너무 쉬웠으니깐요. 좀 심하게 말하면 일반적인 스토리 라인에서는 죽기가 힘들정도....? 그런 사람들은 클래식으로 하면 되니깐 난이도 디자인도 나름 잘했다고 생각되요 ㅎㅎ

응공    친구신청

40시간 엔딩인데 노멀도 크게 막힘 없이 깨지던데;;;; 레벨 노가다 안하고 깨는 파판은 이번이 처음인것 같네요.

아..사이드퀘는 거의 다 했으니 레벨노가다를 한거라고 봐야하나;;;

슈우박사    친구신청

리바이어선 잡는데 뒤질뻔 ㅡㅡㅋ
근데 그 리바이어선 그녀석 보다도 턱걸이 상급게이한테 졌음.. 안하고 말지 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ
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