비오네 MYPI

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[게 임] 파판16 클리어 (3) 2023/06/30 PM 01:04


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전투에 데메크 아저씨를 데려왔대서 크게 불안+불만족스럽지만 요시다 pd와 제작진이어서 거를 지 말 지 고민하던 중 데모판을 해보고 본편도 하기로 맘먹은 16입니다.


아 모르겠고(진짜로) 마모루에 질려서 접은 13과 그냥 보는 것 만으로도 기분이 너무 나쁜 동료들 디자인+모르겠는 시스템 등으로 시드니 만난 이후 접어버린 15...이후로 낸 7r도 솔직히 별로였던 터라 큰 기대 없이 했습니다. 

암튼 소감으로 장단점을 한 데 묶어서 서술해보겠어요.


그래픽은 14를 발전시킨듯한 그래픽인데, 저는 좋아하는 그래픽이어서 괜찮았습니다. 물론 해상도와 프레임의 문제는...끝날때까지 맘에 들지 않았어요. 전투 할 때 빼놓곤 40프레임 될까 말까한 상태로 진행하는거 정말 별로였고 후반부되면 더 심해지지만 전반적으로 무채색 스럽다는 느낌의 아 파판은 원래 이런 색이지 싶은 색감도 별로였고요. 어 근데 하다보니 14에서 가장 높이 평가하는 부분이 스토리랑 이펙트라고 생각해왔는데요, 그 이펙트가 본격적으로 터지면서 왜 월드의 색감을 그렇게 칙칙하게 썼는지 알겠더라고요. 대비가 확실합니다. 정말 예뻐요 이펙트. 바하무트와의 결전에서는 정말 폭발이 폭발을 합니다. 꼭 보셨으면 해요.


다음으로, 플레이에 있어서는 영상과 조작부분의 분배를 잘못했다고 봅니다. 영상 부분의 길이가 문제라기보다 빈도 수의 문제가 너무 커요.

방금 하나 봤는데 다섯 발작 걸었더니 또 영상. 이럴거면 뭐하러 조작 파트를 중간에 넣었나 싶은 부분이 한 두 군데가 아니었습니다. 후반부로 가면 그런 것도 덜할거다 라는 인터뷰를 봤는데...별로 달라지지 않는다는 느낌이었네요. 메인 퀘스트만 이런게 아니라 사이드퀘스트도 그렇고...

동선은 정말 더럽게 귀찮게 해놨습니다. 대부분을 a한테 의뢰 받아서 B한테 걸어갔다가 다시 A한테 걸어와야 하는 식. 정말 귀찮고 의미 없이 길바닥에 시간 뿌리고 있습니다.

길바닥에 시간 뿌린다고 말을 해서 말인데요, 이 게임은 맵도 참 의미가 별로 없어요. 파판7r보단 한결 나아졌지만 이 게임도 맵이 맵이 아니라 길의 성향이 더 강합니다. 그냥 지나쳐야 하는 뭐 그런 부분. 맵 곳곳에 아이템을 뿌려놓았지만 정말 얻을 필요가 하등 없는 재료템들 뿐이고 뭘 굳이 잡으러 다녀야 될 필요도 없어서 맵에 몬스터가 있든 말든.

그걸 어느정도 완화해보자고 특정 몹을 잡아라 하는 지명수배형 몬스터가 있지만 그리 많지도, 처음부터 나오지도 않거든요. 쩝.(사실 이것도 그냥 공략보고 위치 찾아냄)


전투가 의외로 재밌었습니다. 데메크 때문에 불안했지만...데메크5의 조작처럼 정교하고 능수능란한 스킬 사용을 강제하지 않아서 담백하면서도

새로운 스킬을 얻을 때마다 조금씩 새로운 플레이 영역이 늘어나는 느낌이 참 좋았어요. 조합에 따라 다른 재미를 찾을 수도 있겠다 싶네요.

일단 전 부정적인 입장으로 시작한 터라 기본으로 제공되는 오토 슬로 반지를 착용했는데요,

하나 장비했다고 게임이 시작부터 엔딩까지 스트레스가 없었네요. 기획한 사람 상줘야 됩니다. 


스토리는...사실 저는 뭐 그냥 무난한 정도였다고 생각합니다. 다만 최근에 했던 비슷한 성격의 스토리를 가진 게임 트라이앵글 스트래티지랑 비교했을때, 월등히 몰입이 잘 되더군요. 트라이앵글..은 그냥 난데없이 고통받는 이야기의 인물들을 보면서 답답하고 불쾌하기만 하다가 중도 포기했는데 여기선 고통파트를 프롤로그에 몰아주고 이후로는 완급조절을 잘 해서 불쾌감 없이 진행이 됐어요. 

뭐...최종보스나 그런게 씨부렁거리는거, 그냥 나 하나 잘 살자 같은 느낌으로 작은 것에서 범세계적인 문제로 발전하는 흔하디 흔한 일본게임식 전개의 내용이라 뒤는 식상해서 대충 모바일 게임하면서 넘겼네요. 사이드스토리도 대부분 시시했고...시간만 엄청 잡아먹는단 느낌이었지만 전부 해결하였습니다. 가끔 본편에서 자세히 다루지 않는 세계관에 대한 추가설명이나 인물등의 서사가 있어서 안 할 수는 없겠더라고요. 근데 그거 말고는 뭐...


마지막으로, 비록 최적화에선 큰 실망을 했지만 엔딩을 볼 때까지 한 번도 안 껐음에도 불구하고 프리징이나 사소한 버그 하나 걸려본 적이 없습니다. 이런게 기본이 되었으면 좋겠다 싶군요. 힘들겠지만 뭐 바라봅니다.


암튼 그래서요 저는 왠지 흠...80점은 너무 적은 것 같고 90점은 너무 많은 것 같아서 85점 정도가 적당할 것 같습니다!

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마시멜로☆    친구신청

오 빠르게 클리어 하셨네요

강철중    친구신청

과거 파판은 저랑 생각이 너무 같아서 나중에 시간이 많이 지나면 한번 해봐야 겠네요 좋은리뷰 감사드립니다. 컷신 남발을 정말 싫어하는데 그점은 좀 안타깝네요.

돌이돌이    친구신청

대부분 공감가네요b

사전 지식없이 게임을 했는데 전투는 데메크 아저씨였군요~ 어쩐지 스팅어ㅋ!
[게 임] 파판16은 좀 뒀다 해얄까봐요 (9) 2023/06/22 PM 06:15

뭐 게임이야 진작에 예약해둬서 이미 다 설치 돼있고 체험판을 플레이 해봐서 재밌게 나왔다는 것도 알지만요!

전투시 720p...? 그것도 모자라 전투 끝나면 프레임 꿀렁꿀렁? 프레임을 우선시하는 터라 이게 좀 충격이라 개선이 됐으면-하는 마음으로 잠시 묵혀둘까 합니다.

사실 파판7r 때도 텍스처 개선 되겠지...하고 1년 반을 기다렸지만 결국 개선 안 되는 경험도 해봐서 큰 기대는 안 하지만 그래도 요시다pd는 좀 다르지 않을까 하는 기대도 살짝 있고 복잡한 심경이네요. 


그래서 그 전에 아직 엔딩을 못 본 게임이나 하면서 기다릴까 싶은 마음에 묵혔던 것들 하고 있어요.

지금은 호라이즌 포비든 웨스트 버닝쇼어스를 하는데...이 그래픽으로 60프레임이 되는데..?? 하는 생각이 자꾸만 드네요.

하지만 게임에는 정이 뚝 떨어져서 그냥 메인 퀘스트나 대충 달려서 엔딩 보려는 마음이고요.


어 그리고 파판 얘기한 김에 뭔가 좀 이상해서... 혹시 아시는 분 계신가 싶어 여쭤보려는데요!

파이널 판타지 픽셀 리마스터 번들은 한국 다운로드 스토어에 안 올라와있나요..?

검색해봐도 미국 스토어에는 있는데 한국엔 개별 항목만 뜨고 그러네요.

플스판도 없나(혹은 내가 못 찾나)하고 게시판에 여쭤봤더니 플스판엔 번들로 잘 올라와 있는거 알려주시더라고요.

파이널 판타지로 검색해도(영어) 안 나오고 번들로 해도 안 나오고 합쳐도 안 나오고 대체 뭐가 문젠지 모르겠습니다@_@


플스판 살까 스위치판 살까 하다가 요새 고향 내려갈 일이 잦아져서 틈틈이 하는 데엔 아무래도 스위치가 좋을 것 같아 스위치판 사려는데...

없으면 그냥 플스판 사야겠지만요. 쩝.


아 다시 파판16으로 돌아와서...2회차가 진면목을 보여주는 게임이라는데 1회차 빠르게 지금 하고 업데이트 이후에 2회차를 안정적으로 할까 하는 마음도 들고 복잡한 심경이네요(2)


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악어농장    친구신청

지금 플레이 하고 있는 입장에선 그냥 지금 하셔도 됩니다
720P(전투 한정) 라는 단어가 의미없을 정도로 솔직히 체감 못하는 정도
전투신 한정으로 타협해서 가변으로 해상도를 조절하는데 스피디한 전투땜에 못느낌
애초에 데모와 같습니다 오히려 퍼포먼스면에서 약간은 개선된거구요

악어농장    친구신청

https://bbs.ruliweb.com/best/board/300421/read/31019076?orderby=best_id&range=7d&search_type=subject&search_key=파판&m=all&t=now
다른 분이 올리신 퍼포먼스 스크린샷 보고 참고하시면 될 듯
그럼에도 60프레임 칼 고정 안되면 의미없다고 생각드시면 그땐 뭐 스킵하시면 될 듯합니다

골드펜슬    친구신청

젤다 왕눈도 해상도 낮고 프레임 드랍이 눈에 띄었는데 게임은 재미있어서 크게 신경 안쓰고 엔딩 봤어요. 파판도 프레임 우선으로 하고 있는데 신경 써질 정도의 드랍은 없는 것 같네요.

루리웹-16473114    친구신청

품질모드로 vrr키고하시면 괜찮습니다 ㅋㅋ 일단 전투가 넘 재밌어요 ㅋㅋㅋㅋ

hanzozz    친구신청

짐 해도 됨

비오네    친구신청

지금 해야지!

6ㅡ_ㅡ9    친구신청

퍼포모드로 해도 해상도 720 못느끼겟던데요.
프레임 드랍 구간 종종 있긴하지만 크게 체감 못하는중

찰칵찰칵    친구신청

단점보다 장점을 보는건 어떨까요? 많은 장점이있는 겜입니다만

몇가지 단점으로 정이 떨어지는건 좀 아쉽지 않나 하네요

비오네    친구신청

정이 떨어진건 호라이즌 입니다....
[게 임] p의 거짓(데모)을 클리어 했는데요 (0) 2023/06/12 AM 01:49


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감상은...원작(?)인 블러드본에 10점을 준다면 9점 정도는 줄 수 있겠다 싶습니다.

나름 소울 시리즈와 네임밸류 있는 곳에서 나온 아류작들도(저는 인왕도 아류로 분류합니다) 섭렵했다 싶은 입장에서,

아류작 중에선 소울 시리즈를 하고 있다는 느낌을 가장 강하게 받는 느낌의 게임이 바로 이 p의 거짓이 되겠다 싶네요.

이 부분에 베꼈다는 비난도, 재미 요소를 잘 재현했다는 칭찬도 가능할 것 같습니다.

플5로 했는데...60프레임 잘 고정되는 점도 괜찮고 인물 확대 시 얼굴이 좀 저해상도 아니냐...싶긴 한데 얼굴 볼 일 많이 없으니 괜찮나 싶어요.


퍼펙트가드라거나 리전암, 페이블어택, 무기 손잡이 변경 등 나름 이것 저것 새롭거나 다른 게임에 있던 걸 녹여낸 부분도 딱히 어색하지 않고 괜찮네요. 퍼펙트 가드 판정 너무 빡빡한거 아니냐 싶은 불만도 좀 있지만 뭐 잘 하는 사람은 문제 없는 타이밍이겠죠.

 

보스한테 제법 여러번 죽고 길을 잘 못 찾아 3시간 쯤 걸려... 별의 조각을 다 쓰기 전에 조력자를 불러다 데모판 보스를 클리어 했습니다.

뭐 적당히 어렵네요. 퍼펙트가드를 잘 못 쓰니까... 그냥 홀몸으로 깨긴 더 힘들 테니 구태여 그런 짓까진 하고 싶지 않고요.

암튼 뭐 구매는 당연히 할 건데 일반판을 살 지 디럭스판을 살 지 조금 고민되네요. 아마도 디럭스판을 살 것 같지만요. 


아 근데 진짜 이동에 관한 거의 모든 부분이 답답해서(기본이동, 달리기, 구르기, 점프 등), 못해도 속도(회피는 거리) 10%만이라도 올려줬으면 좋겠네요? 

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[게 임] 으앙 스6 못해먹겠다ㅠㅜ (3) 2023/06/04 AM 01:29

스트리트파이터6를 사서 잠깐 해봤습니다.

체험판 때 했던 월드모드를 잠깐 하다가 영 재미를 못 붙여서 잠깐 캐릭터별 트레이닝을 좀 해봤습니다.

만...


아 이거 안 되겠네요. 주 캐릭터가 켄이었는데 트라이얼 중간부터 턱 막히는 게 도저히 안 되겠어요.

분신(kk) 이후 필살기 하나 입력하는 것 조차 타이밍을 못 맞춰서 연결을 못 하겠으니...

강제연결 만들던 회사 게임 답게 칼 타이밍 아니면 입력조차 안 먹히는 이 느낌. 

음 답답한 이 느낌~! 스틱을 하나 살까 싶지만 시끄러워서 안 썼던 기억이 나고...

적당히 타이밍이 늦거나 이르면 기술이든 무빙이든 이뤄지지만 히트하지는 않는다- 정도면 어떻게든 돌파구를 찾을 텐데

아예 그냥 타이밍 안 맞았다고 아무것도 안 하고 있으니 뭔 삽질인가 싶고 그래요. 

5때도 커맨드 입력에 빠른 입력과 칼같은 타이밍 맞추는 것에 벽을 느껴 접었는데요,

왜 스트리트파이터를 접었는지 추억이 되살아나면서 껐습니다. 

이번엔 5때보다 훨씬 강화된 콤보로 인해 더 정신이 없던데 시스템도 아직 이해를 못했어요!


어쩔 수 없네요. 캡콤이 뱀파이어 신작을 내어 상처입은 저에게 사죄를 하길 바라는 수 밖에.

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알레폰드    친구신청

저두 힘든데 모던입력 방법이 있더라구요
https://youtu.be/li8AZ_DhzQA
피지컬후달려서, 이걸로 다이아 가신분들도 있던데 저는 이걸로 하려구요.
버튼1,2개 조합으로 승룡도 되고, 콤보도 엄청쉬워지고
이거 잘쓰는 사람들이, 프로급 되는사람들과도 다이다이 뜨더라구요 ㅎㄷㄷ

ll하얀혜성ll    친구신청

그래도 스파정도면 커맨드인식률 노말하지 싶은데 킹오파가 진짜빡빡하고

돌다리    친구신청

스파5 를 많이 했더니 스파6도 뭐 적응은되더라고요...

간만에 스파 접한분들은 어려울수 있겟네요
[게 임] 젤다 왕눈 클리어 소감 (5) 2023/06/01 PM 03:02


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발매 3개월 쯤 전에 공개한 트레일러를 보고 엄청 애타게 기다리게 되었습니다.

그러다 한정판을 못 사서 기분이 안 좋아졌었지만...아무튼 이제 와서는 왜 그랬나 싶지만 젤다 한정 스위치도 샀지요...


공교롭게도 갑작스레 백수가 되어버린 통에 일어나서 잘 때 까지 하루 종일 젤다만 하길 며칠, 엔딩을 보았습니다.

정말 좋은 게임이었습니다.

확장팩 개념에서 시작한 후속작이라 눈에 보이는 대부분의 것이 재탕이거나 그런데도 많이 새롭고 크래프팅 덕에 전혀 다른 느낌을 받았어요.

재미도 훨씬 좋았고요. 특히 전작에서 불만이었던 점 중 하나인 스토리 별거 없음을 아주 완벽하게 깨 부숴줬네요. 이번 작품 만큼은 진짜 젤다의 전설이 맞습니다. 플레이의 재미와 감성적인 면까지 다 잡은 게임!

아무튼 뭐 좋은 점이라고 할 만 한 건 뭐 콕 집어 말할 것 없이 최고의 게임인 것이므로 길게 쓸 것 까진 없을 것 같고

그래도 이 게임이 사람이 만든 거라 완벽하진 않아서 부정적인 부분의 얘기를 하자면...


일단은 프레임이겠지요. 정말 잦은 프레임 드랍이 있어요. 20프레임 정도까지도 뚝뚝 떨어지는 게 일상인 정도. 엘든링 때는 60프레임 유지 못한다고 매각을 했느니, 이 지경인데 왜 평점이 높으냐 등의 말이 엄청 많았으나 훨씬 심각한 이 게임엔 그런 사람을 찾아볼 수가 없는 게 참...pc로 안 나와서 그런가 하는 추측을 해봅니다. 수백만원 짜리 컴퓨터에서 퍼포먼스가 후지면 더 열받겠지-싶은.


다음으론 여전히 알맹이 없고 의미 없는 사이드 퀘스트들. 해외 유명 대작게임들 사이드 퀘스트가 재미 없으면 왜 위쳐3만큼 재밌게 못 만드냐면서 평점을 깎아 먹는데 일조하는 사이드 퀘스트를... 여기선 아주 그냥 도전과제 비슷하게 뭐 없는데도 퀄리티가 좋다느니 하는 사람이 있는 거 보면 닌텐도 매직인가 싶고요.


다음. 너무 넓고 할게 많음. 이라고 말하고 싶은데 이게 무슨 말도 안 되는 소리냐 싶으시겠지만 이게 하늘 땅 지하세계까지 해서 월드가 3개나 되다보니 진짜 그냥 이동하는 것만으로도 시간이 줄줄 가요. 근데 뭐 사실 이게 그 이동하는 과정이나 플레이에서 스스로 재미를 찾아내시는데 일가견이 있는 분들이면 모를까 저처럼 이동은 목적지를 향하는 수단인 유저에겐...특히 지저 탐험은 개뿔 의미 없었어요. 깜깜하기만 해서 처음에 얼마나 답답했는지 몰라요. 이벤트 몇 개만 넣고 그냥 뿌리찾기나 보물찾기 정도만 할거면 그냥 깊은 구멍으로 들어가서 이벤트만 살짝 열리는 정도였어도 무난했을텐데 싶고...

하늘도 뭐 마찬가지...에어바이크 만들어서 그냥 날아다니기만 했습니다. 크래프팅의 재미고 뭐고 의미가 없어지더라고요. 그냥 날아가는게 최곤걸.

솔직히 지상 다 하고 나서부터는 좀 질리기도 해서 그냥 엔딩 보자, 하고 못 찾은 사원 지도 보고 완료하고 바로 클리어 했습니다. 아무튼 뭐 그 덕분에 야숨 DLC까지 120시간 했는데 왕눈은 150시간을 넘게 했네요. 


뭐 자잘하게 여전히 불친절한 길 안내나 발전 없는 기본 액션이나 사원, 탐험의 보상의 부실함 등등 단점도 넘쳐나는 게임이었다는겁니다.

근데 제가 하고 싶은 말은!! 


저런 단점들도 있는 게임이지만 이 게임에 10점을 주지 않고는 못 배길 정도로 재밌는 최고의 게임이었다는 말씀!


파판16이, 스타필드가 뭐 어떻게 나오던 간에 내 안의 2023년 goty는 이걸로 정했습니다. 야숨을 안 해보신 분들한테도 추천드리고 싶어요.

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루리웹-1401313385    친구신청

닌텐도가 닌텐도 했다의 적절한 예시...

배텔기우스    친구신청

저도 10점 만점
진짜 야숨에서 더 발전 시킬께 뭐 있겠어라고 생각한 자신을 반성합니다
프레임 딸리는건 맞는데 프레임 딸려도 해야하는 게임임

샹실라    친구신청

저도 어제 엔딩보았는데요, 개인적으로도 앞으로도 이 게임만큼 만족감을 줄만한 게임이 또 몇이나 있을까 싶네요..
스토리, 음악, 전투, 유저경험 등등 모든면에서 완벽했던 작품입니다.

야라가스    친구신청

이번작 엔딩을 보고나니 야숨은 이번작을 위한 빌드업이였구나 싶더라구요 너무 재미있게했고 어느정도 즐겼다 싶어서 엔딩보러 달렸는데 엔딩보고 오히려 여운이 남고 뽕이 차올라서 아직도 하고있네여 눈물까지 나던 ㅠ

멋진 신세계    친구신청

막판 흑룡연출은 정말 미쳤다는 소리가 나왔었음 게임의 엱둘이 좋으면 그래픽이 전부가 아니란걸 보여준 교과서같은 예
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